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Antike II: Upgrade Kit
Editora: PD-Verlag
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Antike II: Upgrade Kit
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Antike II é um desafiador jogo de estratégia sobre evolução e competição entre civilizações antigas. Nações antigas criam cidades, constroem templos, navegam pelos mares e descobrem novos princípios de ciência e tecnologia. Suas legiões e galeras abrem novos assentamentos e defendem seu povo contra ataques de seus inimigos. Dois cenários podem ser escolhidos, pois o tabuleiro de jogo é de dois lados.
Cada nação tenta conquistar reis antigos, estudiosos, generais, cidadãos e navegadores para si mesma. A nação que adquirir um número especificado (dependendo do número de jogadores) de personalidades antigas primeiro vence o jogo!
Lidere uma dessas nações à vitória — mas fique atento aos seus inimigos, pois eles quererão conquistar suas cidades para destruir seus templos. O jogo não depende da sorte dos dados ou cartas, mas de planos cuidadosos e diplomacia habilidosa.
Antike II difere do Antike de 2005 de várias maneiras, de acordo com o designer Mac Gerdts. Para começar, os jogadores agora possuem fichas de cidade, o que lhes permite certo grau de escolha sobre qual recurso uma nova cidade fundada produzirá. As unidades militares se tornaram mais caras, e as regras para a conquista de cidades são consideravelmente mais fáceis. Os avanços científicos também foram alterados. Templos neutros agora existem, que podem ser destruídos, ganhando VPs de um general, sem prejudicar outros jogadores. O jogo apresenta dois novos mapas em um novo design gráfico, e uma nova carta chamada "BELLONA" (a deusa romana da guerra) foi introduzida para contrabalançar a vantagem do jogador inicial.
Gerdts observa que o objetivo principal de todas essas mudanças era facilitar as regras para a conquista de cidades, ao mesmo tempo em que se abriam mais possibilidades de vencer o jogo sem a necessidade de atacar outros jogadores.
Cada nação tenta conquistar reis antigos, estudiosos, generais, cidadãos e navegadores para si mesma. A nação que adquirir um número especificado (dependendo do número de jogadores) de personalidades antigas primeiro vence o jogo!
Lidere uma dessas nações à vitória — mas fique atento aos seus inimigos, pois eles quererão conquistar suas cidades para destruir seus templos. O jogo não depende da sorte dos dados ou cartas, mas de planos cuidadosos e diplomacia habilidosa.
Antike II difere do Antike de 2005 de várias maneiras, de acordo com o designer Mac Gerdts. Para começar, os jogadores agora possuem fichas de cidade, o que lhes permite certo grau de escolha sobre qual recurso uma nova cidade fundada produzirá. As unidades militares se tornaram mais caras, e as regras para a conquista de cidades são consideravelmente mais fáceis. Os avanços científicos também foram alterados. Templos neutros agora existem, que podem ser destruídos, ganhando VPs de um general, sem prejudicar outros jogadores. O jogo apresenta dois novos mapas em um novo design gráfico, e uma nova carta chamada "BELLONA" (a deusa romana da guerra) foi introduzida para contrabalançar a vantagem do jogador inicial.
Gerdts observa que o objetivo principal de todas essas mudanças era facilitar as regras para a conquista de cidades, ao mesmo tempo em que se abriam mais possibilidades de vencer o jogo sem a necessidade de atacar outros jogadores.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Movimento de Área |
| Categorias: | Histórico Civilização Lutando Náutico Exploração |
| Nomes alternativos: | Antike II Antique: Second Edition |
| BARCODE: | NOEAN_11745 |
| Na lista de desejos de 1 Em 2 coleções Isso foi visto 5108 vezes | |
Antike II é um desafiador jogo de estratégia sobre evolução e competição entre civilizações antigas. Nações antigas criam cidades, constroem templos, navegam pelos mares e descobrem novos princípios de ciência e tecnologia. Suas legiões e galeras abrem novos assentamentos e defendem seu povo contra ataques de seus inimigos. Dois cenários podem ser escolhidos, pois o tabuleiro de jogo é de dois lados.
Cada nação tenta conquistar reis antigos, estudiosos, generais, cidadãos e navegadores para si mesma. A nação que adquirir um número especificado (dependendo do número de jogadores) de personalidades antigas primeiro vence o jogo!
Lidere uma dessas nações à vitória — mas fique atento aos seus inimigos, pois eles quererão conquistar suas cidades para destruir seus templos. O jogo não depende da sorte dos dados ou cartas, mas de planos cuidadosos e diplomacia habilidosa.
Antike II difere do Antike de 2005 de várias maneiras, de acordo com o designer Mac Gerdts. Para começar, os jogadores agora possuem fichas de cidade, o que lhes permite certo grau de escolha sobre qual recurso uma nova cidade fundada produzirá. As unidades militares se tornaram mais caras, e as regras para a conquista de cidades são consideravelmente mais fáceis. Os avanços científicos também foram alterados. Templos neutros agora existem, que podem ser destruídos, ganhando VPs de um general, sem prejudicar outros jogadores. O jogo apresenta dois novos mapas em um novo design gráfico, e uma nova carta chamada "BELLONA" (a deusa romana da guerra) foi introduzida para contrabalançar a vantagem do jogador inicial.
Gerdts observa que o objetivo principal de todas essas mudanças era facilitar as regras para a conquista de cidades, ao mesmo tempo em que se abriam mais possibilidades de vencer o jogo sem a necessidade de atacar outros jogadores.
Cada nação tenta conquistar reis antigos, estudiosos, generais, cidadãos e navegadores para si mesma. A nação que adquirir um número especificado (dependendo do número de jogadores) de personalidades antigas primeiro vence o jogo!
Lidere uma dessas nações à vitória — mas fique atento aos seus inimigos, pois eles quererão conquistar suas cidades para destruir seus templos. O jogo não depende da sorte dos dados ou cartas, mas de planos cuidadosos e diplomacia habilidosa.
Antike II difere do Antike de 2005 de várias maneiras, de acordo com o designer Mac Gerdts. Para começar, os jogadores agora possuem fichas de cidade, o que lhes permite certo grau de escolha sobre qual recurso uma nova cidade fundada produzirá. As unidades militares se tornaram mais caras, e as regras para a conquista de cidades são consideravelmente mais fáceis. Os avanços científicos também foram alterados. Templos neutros agora existem, que podem ser destruídos, ganhando VPs de um general, sem prejudicar outros jogadores. O jogo apresenta dois novos mapas em um novo design gráfico, e uma nova carta chamada "BELLONA" (a deusa romana da guerra) foi introduzida para contrabalançar a vantagem do jogador inicial.
Gerdts observa que o objetivo principal de todas essas mudanças era facilitar as regras para a conquista de cidades, ao mesmo tempo em que se abriam mais possibilidades de vencer o jogo sem a necessidade de atacar outros jogadores.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Movimento de Área |
| Categorias: | Histórico Civilização Lutando Náutico Exploração |
| Nomes alternativos: | Antike II Antique: Second Edition |
| BARCODE: | NOEAN_11745 |
| Na lista de desejos de 1 Em 2 coleções Isso foi visto 5108 vezes | |
