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3-5
90'
10
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Aquileia
Aquileia o transporta para uma cidade portuária romana histórica onde você deve construir uma rede comercial, ganhar prestígio e dominar os mercados. Um jogo estratégico para 3-5 jogadores a partir de 10 anos, com partidas de aproximadamente 90 minutos, perfeito para fãs de jogos de gestão e diplomacia.
Editora: Zoch Verlag
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Aquileia
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Aquileia, a segunda cidade mais importante do Império Romano, foi originalmente fundada como um posto avançado contra os invasores bárbaros. De sua origem militar vem a peculiar estrutura quadrilátera dividida pelas ruas principais. Mais tarde, a cidade se desenvolveu para se tornar um importante centro político e cultural e uma próspera cidade comercial, especialmente para bens preciosos, graças ao seu conveniente e eficiente porto fluvial. Monumentos importantes, como a Arena dos Gladiadores, o Estádio de corridas de cavalos e o famoso teatro, foram construídos, assim como oficinas de artesãos e villas patrícias que completaram a rede arquitetônica da cidade.
Em Aquileia, os jogadores querem se tornar a figura mais poderosa da cidade, negociando e construindo. Cada jogador, representando um patriciano aquileiano rico, possui um certo número de capangas (peões) que utiliza para essas principais atividades: jogos esportivos, cultura, comércio e construção. Cada atividade pode trazer despesas, ganhos e, às vezes, pontos de vitória (VP).
Cada rodada começa com uma fase de colocação em que os jogadores se revezam colocando seus capangas em espaços de ação e seu disco de desempate na pista de desempate. Colocar o desempate é obrigatório; colocar capangas não é (mas você provavelmente vai querer fazê-lo). Uma vez que todos tenham passado ou colocado todos os seus tokens, os jogadores resolvem os espaços de ação em ordem numérica:
O Mercatus permite que os jogadores comprem cartas de armas, braços e escravos, coletem dinheiro através de um lançamento de dados, reivindiquem quatro dados azuis para uso na Arena e no Estádio e troquem uma moeda por outra. (Esta é a única maneira de fazer troco, e algumas ações exigem moedas específicas; se você deve pagar em bronze e só tem prata e ouro, então não pode realizar essa ação!)
Na Arena, os jogadores comparam a força de combate, sendo esse número determinado pela força inicial no espaço de ação reivindicado, o lançamento de três dados e o jogo de cartas de escravos e armas. O vencedor recebe três moedas de bronze e ou o dobro de sua força em VPs ou uma carta de escravo. Os jogadores em segundo e terceiro lugares recebem recompensas menores.
O Estádio é semelhante à Arena, com as cartas de cavalos entrando em jogo e o vencedor recebendo moedas de ouro ou prata e sua escolha de duas cartas de louro; as cartas de louro entregam de 3 a 10 VPs ou são um multiplicador para a pontuação final.
O Theatrum traz um lance por uma carta de louro de duas cores, com os jogadores precisando apostar e aumentar em moedas particulares.
No Fórum, os jogadores constroem villas e bancos privados, às vezes marcando pontos por fazê-lo quando pagam os custos específicos com as moedas adequadas.
Finalmente, o Portus dá aos jogadores a chance de ativar seus edifícios, ganhando assim VPs ou dinheiro.
Após seis rodadas, o jogo termina e os jogadores marcam VPs por suas cartas de pontos ocultos e o produto dos valores de suas villas multiplicado pelas cartas de louro de uma cor correspondente. (Por exemplo, um total de 8 pontos de villas azuis e três cartas de villas azuis equivale a 24 pontos.) O jogador com mais pontos de vitória vence.
Em Aquileia, os jogadores querem se tornar a figura mais poderosa da cidade, negociando e construindo. Cada jogador, representando um patriciano aquileiano rico, possui um certo número de capangas (peões) que utiliza para essas principais atividades: jogos esportivos, cultura, comércio e construção. Cada atividade pode trazer despesas, ganhos e, às vezes, pontos de vitória (VP).
Cada rodada começa com uma fase de colocação em que os jogadores se revezam colocando seus capangas em espaços de ação e seu disco de desempate na pista de desempate. Colocar o desempate é obrigatório; colocar capangas não é (mas você provavelmente vai querer fazê-lo). Uma vez que todos tenham passado ou colocado todos os seus tokens, os jogadores resolvem os espaços de ação em ordem numérica:
O Mercatus permite que os jogadores comprem cartas de armas, braços e escravos, coletem dinheiro através de um lançamento de dados, reivindiquem quatro dados azuis para uso na Arena e no Estádio e troquem uma moeda por outra. (Esta é a única maneira de fazer troco, e algumas ações exigem moedas específicas; se você deve pagar em bronze e só tem prata e ouro, então não pode realizar essa ação!)
Na Arena, os jogadores comparam a força de combate, sendo esse número determinado pela força inicial no espaço de ação reivindicado, o lançamento de três dados e o jogo de cartas de escravos e armas. O vencedor recebe três moedas de bronze e ou o dobro de sua força em VPs ou uma carta de escravo. Os jogadores em segundo e terceiro lugares recebem recompensas menores.
O Estádio é semelhante à Arena, com as cartas de cavalos entrando em jogo e o vencedor recebendo moedas de ouro ou prata e sua escolha de duas cartas de louro; as cartas de louro entregam de 3 a 10 VPs ou são um multiplicador para a pontuação final.
O Theatrum traz um lance por uma carta de louro de duas cores, com os jogadores precisando apostar e aumentar em moedas particulares.
No Fórum, os jogadores constroem villas e bancos privados, às vezes marcando pontos por fazê-lo quando pagam os custos específicos com as moedas adequadas.
Finalmente, o Portus dá aos jogadores a chance de ativar seus edifícios, ganhando assim VPs ou dinheiro.
Após seis rodadas, o jogo termina e os jogadores marcam VPs por suas cartas de pontos ocultos e o produto dos valores de suas villas multiplicado pelas cartas de louro de uma cor correspondente. (Por exemplo, um total de 8 pontos de villas azuis e três cartas de villas azuis equivale a 24 pontos.) O jogador com mais pontos de vitória vence.
| Mecânica: | Leilão/Licitação Lançamento de dados Gerenciamento de mãos Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Histórico Edifício da cidade Dados Econômico |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4015682050072 |
| Em 3 listas de desejos Em 9 coleções Isso foi visto 11436 vezes | |
Aquileia, a segunda cidade mais importante do Império Romano, foi originalmente fundada como um posto avançado contra os invasores bárbaros. De sua origem militar vem a peculiar estrutura quadrilátera dividida pelas ruas principais. Mais tarde, a cidade se desenvolveu para se tornar um importante centro político e cultural e uma próspera cidade comercial, especialmente para bens preciosos, graças ao seu conveniente e eficiente porto fluvial. Monumentos importantes, como a Arena dos Gladiadores, o Estádio de corridas de cavalos e o famoso teatro, foram construídos, assim como oficinas de artesãos e villas patrícias que completaram a rede arquitetônica da cidade.
Em Aquileia, os jogadores querem se tornar a figura mais poderosa da cidade, negociando e construindo. Cada jogador, representando um patriciano aquileiano rico, possui um certo número de capangas (peões) que utiliza para essas principais atividades: jogos esportivos, cultura, comércio e construção. Cada atividade pode trazer despesas, ganhos e, às vezes, pontos de vitória (VP).
Cada rodada começa com uma fase de colocação em que os jogadores se revezam colocando seus capangas em espaços de ação e seu disco de desempate na pista de desempate. Colocar o desempate é obrigatório; colocar capangas não é (mas você provavelmente vai querer fazê-lo). Uma vez que todos tenham passado ou colocado todos os seus tokens, os jogadores resolvem os espaços de ação em ordem numérica:
O Mercatus permite que os jogadores comprem cartas de armas, braços e escravos, coletem dinheiro através de um lançamento de dados, reivindiquem quatro dados azuis para uso na Arena e no Estádio e troquem uma moeda por outra. (Esta é a única maneira de fazer troco, e algumas ações exigem moedas específicas; se você deve pagar em bronze e só tem prata e ouro, então não pode realizar essa ação!)
Na Arena, os jogadores comparam a força de combate, sendo esse número determinado pela força inicial no espaço de ação reivindicado, o lançamento de três dados e o jogo de cartas de escravos e armas. O vencedor recebe três moedas de bronze e ou o dobro de sua força em VPs ou uma carta de escravo. Os jogadores em segundo e terceiro lugares recebem recompensas menores.
O Estádio é semelhante à Arena, com as cartas de cavalos entrando em jogo e o vencedor recebendo moedas de ouro ou prata e sua escolha de duas cartas de louro; as cartas de louro entregam de 3 a 10 VPs ou são um multiplicador para a pontuação final.
O Theatrum traz um lance por uma carta de louro de duas cores, com os jogadores precisando apostar e aumentar em moedas particulares.
No Fórum, os jogadores constroem villas e bancos privados, às vezes marcando pontos por fazê-lo quando pagam os custos específicos com as moedas adequadas.
Finalmente, o Portus dá aos jogadores a chance de ativar seus edifícios, ganhando assim VPs ou dinheiro.
Após seis rodadas, o jogo termina e os jogadores marcam VPs por suas cartas de pontos ocultos e o produto dos valores de suas villas multiplicado pelas cartas de louro de uma cor correspondente. (Por exemplo, um total de 8 pontos de villas azuis e três cartas de villas azuis equivale a 24 pontos.) O jogador com mais pontos de vitória vence.
Em Aquileia, os jogadores querem se tornar a figura mais poderosa da cidade, negociando e construindo. Cada jogador, representando um patriciano aquileiano rico, possui um certo número de capangas (peões) que utiliza para essas principais atividades: jogos esportivos, cultura, comércio e construção. Cada atividade pode trazer despesas, ganhos e, às vezes, pontos de vitória (VP).
Cada rodada começa com uma fase de colocação em que os jogadores se revezam colocando seus capangas em espaços de ação e seu disco de desempate na pista de desempate. Colocar o desempate é obrigatório; colocar capangas não é (mas você provavelmente vai querer fazê-lo). Uma vez que todos tenham passado ou colocado todos os seus tokens, os jogadores resolvem os espaços de ação em ordem numérica:
O Mercatus permite que os jogadores comprem cartas de armas, braços e escravos, coletem dinheiro através de um lançamento de dados, reivindiquem quatro dados azuis para uso na Arena e no Estádio e troquem uma moeda por outra. (Esta é a única maneira de fazer troco, e algumas ações exigem moedas específicas; se você deve pagar em bronze e só tem prata e ouro, então não pode realizar essa ação!)
Na Arena, os jogadores comparam a força de combate, sendo esse número determinado pela força inicial no espaço de ação reivindicado, o lançamento de três dados e o jogo de cartas de escravos e armas. O vencedor recebe três moedas de bronze e ou o dobro de sua força em VPs ou uma carta de escravo. Os jogadores em segundo e terceiro lugares recebem recompensas menores.
O Estádio é semelhante à Arena, com as cartas de cavalos entrando em jogo e o vencedor recebendo moedas de ouro ou prata e sua escolha de duas cartas de louro; as cartas de louro entregam de 3 a 10 VPs ou são um multiplicador para a pontuação final.
O Theatrum traz um lance por uma carta de louro de duas cores, com os jogadores precisando apostar e aumentar em moedas particulares.
No Fórum, os jogadores constroem villas e bancos privados, às vezes marcando pontos por fazê-lo quando pagam os custos específicos com as moedas adequadas.
Finalmente, o Portus dá aos jogadores a chance de ativar seus edifícios, ganhando assim VPs ou dinheiro.
Após seis rodadas, o jogo termina e os jogadores marcam VPs por suas cartas de pontos ocultos e o produto dos valores de suas villas multiplicado pelas cartas de louro de uma cor correspondente. (Por exemplo, um total de 8 pontos de villas azuis e três cartas de villas azuis equivale a 24 pontos.) O jogador com mais pontos de vitória vence.
| Mecânica: | Leilão/Licitação Lançamento de dados Gerenciamento de mãos Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Histórico Edifício da cidade Dados Econômico |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4015682050072 |
| Em 3 listas de desejos Em 9 coleções Isso foi visto 11436 vezes | |