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Inglês
Francês
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2-4
30'
10
Nenhum texto necessário no jogo
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ArenaBots
Editora: Happy Games Factory
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ArenaBots
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
ArenaBots é um jogo estratégico do tipo arena para 2 a 4 jogadores. Você joga como um jovem piloto de bots que enfrenta seus oponentes pela glória em um LAB no rico universo de Eden. Você terá que controlar seus bots, fazê-los lutar, se mover e hackear os bots inimigos para sair vitorioso da luta.
O jogo é jogado em uma sucessão de rodadas durante as quais o jogador ativo pode jogar cartas de "rotinas" e / ou ativar seu piloto.
As cartas de "rotinas" são um dos pontos originais do jogo. Elas representam tanto as possibilidades de ações de seus bots quanto os programas de defesa de seu piloto. Se você quiser ativar seus bots, será necessário jogar uma carta e realizar a ação descrita nela. Se seu piloto sofrer danos, você precisará descartar uma carta.
Os diferentes bots que você controla têm habilidades especiais. Cabe a você usá-las sabiamente para dominar seus oponentes na arena.
O RoninBot possui um software de combate avançado, Jujitsu 2.0, que permite atacar vários oponentes ao mesmo tempo.
O PushBot pode mover outros Bots graças a seus pistões Tesla, mas sua programação os impede de empurrar um Piloto.
O ArachnoBot está equipado com uma teia eletromagnética que permite hackear remotamente.
As ações de combate e hacking são resolvidas por um lançamento de dados. Um bot que sofre um sucesso em um lançamento de combate é destruído e removido da arena. Um piloto que sofre um sucesso em um lançamento de combate deve descartar uma carta de "rotina".
Um bot ou terminal que sofre um sucesso em hacking muda de lado. O hacker bem-sucedido coloca um marcador de posse de sua cor na base do bot ou terminal hackeado.
No final de seu turno, o jogador ativo compra 2 cartas de "rotinas". Quando um jogador termina seu baralho de cartas de "rotinas", o jogo termina.
Para determinar o vencedor, os jogadores marcam pontos no jogo e no final do jogo.
Cada terminal sob sua posse no início de seu turno concede um ponto de vitória. Cada bot sob sua posse, no final do jogo, concede um ponto de vitória.
O jogador com o maior número de pontos de vitória vence o jogo. Parabéns a ele, mas a glória é passageira, pois em breve outra luta acontecerá!
O jogo é jogado em uma sucessão de rodadas durante as quais o jogador ativo pode jogar cartas de "rotinas" e / ou ativar seu piloto.
As cartas de "rotinas" são um dos pontos originais do jogo. Elas representam tanto as possibilidades de ações de seus bots quanto os programas de defesa de seu piloto. Se você quiser ativar seus bots, será necessário jogar uma carta e realizar a ação descrita nela. Se seu piloto sofrer danos, você precisará descartar uma carta.
Os diferentes bots que você controla têm habilidades especiais. Cabe a você usá-las sabiamente para dominar seus oponentes na arena.
O RoninBot possui um software de combate avançado, Jujitsu 2.0, que permite atacar vários oponentes ao mesmo tempo.
O PushBot pode mover outros Bots graças a seus pistões Tesla, mas sua programação os impede de empurrar um Piloto.
O ArachnoBot está equipado com uma teia eletromagnética que permite hackear remotamente.
As ações de combate e hacking são resolvidas por um lançamento de dados. Um bot que sofre um sucesso em um lançamento de combate é destruído e removido da arena. Um piloto que sofre um sucesso em um lançamento de combate deve descartar uma carta de "rotina".
Um bot ou terminal que sofre um sucesso em hacking muda de lado. O hacker bem-sucedido coloca um marcador de posse de sua cor na base do bot ou terminal hackeado.
No final de seu turno, o jogador ativo compra 2 cartas de "rotinas". Quando um jogador termina seu baralho de cartas de "rotinas", o jogo termina.
Para determinar o vencedor, os jogadores marcam pontos no jogo e no final do jogo.
Cada terminal sob sua posse no início de seu turno concede um ponto de vitória. Cada bot sob sua posse, no final do jogo, concede um ponto de vitória.
O jogador com o maior número de pontos de vitória vence o jogo. Parabéns a ele, mas a glória é passageira, pois em breve outra luta acontecerá!
| Mecânica: | Lançamento de dados Movimento da Grade |
| Categorias: | Lutando Ficção Científica |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1566 vezes | |
ArenaBots é um jogo estratégico do tipo arena para 2 a 4 jogadores. Você joga como um jovem piloto de bots que enfrenta seus oponentes pela glória em um LAB no rico universo de Eden. Você terá que controlar seus bots, fazê-los lutar, se mover e hackear os bots inimigos para sair vitorioso da luta.
O jogo é jogado em uma sucessão de rodadas durante as quais o jogador ativo pode jogar cartas de "rotinas" e / ou ativar seu piloto.
As cartas de "rotinas" são um dos pontos originais do jogo. Elas representam tanto as possibilidades de ações de seus bots quanto os programas de defesa de seu piloto. Se você quiser ativar seus bots, será necessário jogar uma carta e realizar a ação descrita nela. Se seu piloto sofrer danos, você precisará descartar uma carta.
Os diferentes bots que você controla têm habilidades especiais. Cabe a você usá-las sabiamente para dominar seus oponentes na arena.
O RoninBot possui um software de combate avançado, Jujitsu 2.0, que permite atacar vários oponentes ao mesmo tempo.
O PushBot pode mover outros Bots graças a seus pistões Tesla, mas sua programação os impede de empurrar um Piloto.
O ArachnoBot está equipado com uma teia eletromagnética que permite hackear remotamente.
As ações de combate e hacking são resolvidas por um lançamento de dados. Um bot que sofre um sucesso em um lançamento de combate é destruído e removido da arena. Um piloto que sofre um sucesso em um lançamento de combate deve descartar uma carta de "rotina".
Um bot ou terminal que sofre um sucesso em hacking muda de lado. O hacker bem-sucedido coloca um marcador de posse de sua cor na base do bot ou terminal hackeado.
No final de seu turno, o jogador ativo compra 2 cartas de "rotinas". Quando um jogador termina seu baralho de cartas de "rotinas", o jogo termina.
Para determinar o vencedor, os jogadores marcam pontos no jogo e no final do jogo.
Cada terminal sob sua posse no início de seu turno concede um ponto de vitória. Cada bot sob sua posse, no final do jogo, concede um ponto de vitória.
O jogador com o maior número de pontos de vitória vence o jogo. Parabéns a ele, mas a glória é passageira, pois em breve outra luta acontecerá!
O jogo é jogado em uma sucessão de rodadas durante as quais o jogador ativo pode jogar cartas de "rotinas" e / ou ativar seu piloto.
As cartas de "rotinas" são um dos pontos originais do jogo. Elas representam tanto as possibilidades de ações de seus bots quanto os programas de defesa de seu piloto. Se você quiser ativar seus bots, será necessário jogar uma carta e realizar a ação descrita nela. Se seu piloto sofrer danos, você precisará descartar uma carta.
Os diferentes bots que você controla têm habilidades especiais. Cabe a você usá-las sabiamente para dominar seus oponentes na arena.
O RoninBot possui um software de combate avançado, Jujitsu 2.0, que permite atacar vários oponentes ao mesmo tempo.
O PushBot pode mover outros Bots graças a seus pistões Tesla, mas sua programação os impede de empurrar um Piloto.
O ArachnoBot está equipado com uma teia eletromagnética que permite hackear remotamente.
As ações de combate e hacking são resolvidas por um lançamento de dados. Um bot que sofre um sucesso em um lançamento de combate é destruído e removido da arena. Um piloto que sofre um sucesso em um lançamento de combate deve descartar uma carta de "rotina".
Um bot ou terminal que sofre um sucesso em hacking muda de lado. O hacker bem-sucedido coloca um marcador de posse de sua cor na base do bot ou terminal hackeado.
No final de seu turno, o jogador ativo compra 2 cartas de "rotinas". Quando um jogador termina seu baralho de cartas de "rotinas", o jogo termina.
Para determinar o vencedor, os jogadores marcam pontos no jogo e no final do jogo.
Cada terminal sob sua posse no início de seu turno concede um ponto de vitória. Cada bot sob sua posse, no final do jogo, concede um ponto de vitória.
O jogador com o maior número de pontos de vitória vence o jogo. Parabéns a ele, mas a glória é passageira, pois em breve outra luta acontecerá!
| Mecânica: | Lançamento de dados Movimento da Grade |
| Categorias: | Lutando Ficção Científica |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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