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Argumentation (GDR)
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Argumentation (GDR)

Um jogo de tabuleiro de
Editora: High Rock Press
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Argumentation (GDR)
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IT 4,49€
Descrição Descrição
Argumentation é uma ferramenta na forma de um jogo de cartas narrativo que permite aos jogadores examinarem várias teorias da história. É sem mestre, para três a seis jogadores, não requer preparação e dura de duas a quatro horas. Os jogadores assumem o papel de instrutores mal pagos em uma faculdade de artes liberais mal financiada, bebendo café queimado na sala dos professores e discutindo sobre a natureza da história entre as aulas. Eles fazem uma série de grandes perguntas históricas uns aos outros, algumas contrafactuais, outras mais abstratas, que são respondidas usando uma seleção de cartas que representam teorias sobre a natureza e a função do processo histórico. Estas incluem materialismo histórico, realismo clássico, idealismo dialético, historiografia whig, teoria do grande homem, mudança de paradigma, a quarta virada, teoria da conquista negativa e muitas outras. A jogabilidade funciona em uma mistura de regras originais, mecânicas de Apples-To-Apples e inspiração retirada de For The Queen de Alex Roberts.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 9781613180327
Isso foi visto 95 vezes
Descrição Descrição
Argumentation é uma ferramenta na forma de um jogo de cartas narrativo que permite aos jogadores examinarem várias teorias da história. É sem mestre, para três a seis jogadores, não requer preparação e dura de duas a quatro horas. Os jogadores assumem o papel de instrutores mal pagos em uma faculdade de artes liberais mal financiada, bebendo café queimado na sala dos professores e discutindo sobre a natureza da história entre as aulas. Eles fazem uma série de grandes perguntas históricas uns aos outros, algumas contrafactuais, outras mais abstratas, que são respondidas usando uma seleção de cartas que representam teorias sobre a natureza e a função do processo histórico. Estas incluem materialismo histórico, realismo clássico, idealismo dialético, historiografia whig, teoria do grande homem, mudança de paradigma, a quarta virada, teoria da conquista negativa e muitas outras. A jogabilidade funciona em uma mistura de regras originais, mecânicas de Apples-To-Apples e inspiração retirada de For The Queen de Alex Roberts.
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