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Armageddon War, Custom Dice (3)
Editora: Flying Pig Games
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Armageddon War, Custom Dice (3)
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Estes são TRÊS dados especiais que podem ser substituídos pelos dados normais de Armageddon War durante o jogo. Eles NÃO são necessários para jogar Armageddon War. Aqui estão os detalhes. 1) Este é um conjunto de 3 dados, um de cada cor. Eles terão uma tinta de cor diferente dos dados normais, para que você possa diferenciá-los. 2) Você pode escolher substituir um ou mais desses dados em sua rolagem. 3) Dado vermelho (dado de fogo medido) - Substitui as melhores faces do atacante (estrela-estrela e estrela-estrela-escudo) por símbolo-estrela e símbolo-escudo-estrela. Se você rolar a face com o símbolo especial, remove 1 passo de ação do atacante após o combate. Isso significa que o atacante não teria um passo de ação após disparar, ou sofreria 1 dano a menos de qualquer contra-fogo. No entanto, isso tem o custo de fazer 1 golpe a menos no alvo que você estava atirando. 4) Dado preto (dado de supressão) - Substitui as melhores faces do atacante (estrela-estrela e estrela-escudo) por símbolo-estrela e símbolo-escudo. Se você rolar a face com o símbolo especial, causa 1 golpe a uma unidade diferente no mesmo hexágono que o alvo original. 5) Dado verde (dado de tiro e retirada) - Substitui as faces de estrela (há duas) por um símbolo e faz duas faces com 1 escudo em vez de 1 face com 2 escudos. Se você rolar a face com o símbolo, pode recuar 1 hexágono longe do defensor após o ataque ser resolvido, e isso não conta como um passo de ação extra.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1656 vezes | |
Estes são TRÊS dados especiais que podem ser substituídos pelos dados normais de Armageddon War durante o jogo. Eles NÃO são necessários para jogar Armageddon War. Aqui estão os detalhes. 1) Este é um conjunto de 3 dados, um de cada cor. Eles terão uma tinta de cor diferente dos dados normais, para que você possa diferenciá-los. 2) Você pode escolher substituir um ou mais desses dados em sua rolagem. 3) Dado vermelho (dado de fogo medido) - Substitui as melhores faces do atacante (estrela-estrela e estrela-estrela-escudo) por símbolo-estrela e símbolo-escudo-estrela. Se você rolar a face com o símbolo especial, remove 1 passo de ação do atacante após o combate. Isso significa que o atacante não teria um passo de ação após disparar, ou sofreria 1 dano a menos de qualquer contra-fogo. No entanto, isso tem o custo de fazer 1 golpe a menos no alvo que você estava atirando. 4) Dado preto (dado de supressão) - Substitui as melhores faces do atacante (estrela-estrela e estrela-escudo) por símbolo-estrela e símbolo-escudo. Se você rolar a face com o símbolo especial, causa 1 golpe a uma unidade diferente no mesmo hexágono que o alvo original. 5) Dado verde (dado de tiro e retirada) - Substitui as faces de estrela (há duas) por um símbolo e faz duas faces com 1 escudo em vez de 1 face com 2 escudos. Se você rolar a face com o símbolo, pode recuar 1 hexágono longe do defensor após o ataque ser resolvido, e isso não conta como um passo de ação extra.
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