Promo Banner
Army Of The Rhine
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK

Army Of The Rhine

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Red Sash Games
utrade Quer vender sua cópia deste jogo?
utradestar
Use nosso mercado utrade!
Army Of The Rhine
Actualmente agotado. Se puede pedir. Actualmente agotado. Se puede pedir.
Preço de varejo: 537,95€ 484,16€
IT Grátis
Descrição Descrição
Army of the Rhine é o décimo quarto volume da série Lace Wars da Red Sash Games. Este jogo é o último de um conjunto de quatro que trata da Guerra da Grande Aliança (1688-1697). Esta guerra, às vezes chamada de Guerra da Liga de Augsburgo ou Guerra dos Nove Anos, foi a segunda das três grandes guerras de Luís XIV. Quando jovem, ele travou a Guerra dos Países Baixos para expandir as fronteiras da França. Essa foi uma guerra de agressão. Quando idoso, lutou na Guerra da Sucessão Espanhola para colocar seu neto no trono da Espanha. Apesar do objetivo final do rei, essa foi uma guerra defensiva. A Guerra da Grande Aliança foi a guerra da meia-idade de Luís – uma guerra de desgaste envolvendo quase um milhão de homens. Não deveria haver uma guerra, apenas uma demonstração do poder da França. A França estava envolvida em um longo processo de garantir suas fronteiras orientais e nordeste. Luís sentia que seu prestígio estava em jogo quando alguns de seus vizinhos alemães – especificamente o Eleitor Palatino e os bons burgueses de Colônia – se recusaram a lhe dar o que ele queria. Era necessário enviar uma mensagem forte. Além disso, ao tomar ações militares, os franceses dariam ânimo aos turcos, que estavam lutando uma batalha perdida contra as forças da Santa Liga; manter o Império Otomano no jogo garantiria que o Imperador do Sacro Império Romano não pudesse apoiar as potências menores que eram o verdadeiro objeto da ira do Rei Luís. Mas as coisas não saíram como planejado. Os franceses tentaram a abordagem de 'choque e pavor' e só conseguiram deixar os alemães irritados. O front do Reno era vital por várias razões. Os valiosos territórios da Alsácia e da Lorena eram aquisições francesas recentes que o Império queria de volta. Além disso, o rio Mosela dava acesso ao coração da França e precisava ser garantido. Por outro lado, as terras alemãs ao longo do Reno eram algumas das mais ricas do Império e estavam em grande risco devido às incursões francesas. E, no entanto, nenhuma grande batalha foi travada neste fronte em todos os dez anos de guerra, e após 1689, nenhum grande cerco foi realizado. Mas o teatro continua interessante porque mostra a rotina da guerra nas últimas décadas do século XVII. Os generais que comandavam aqui eram veteranos experientes que começaram sob Turenne e o Grande Condé, ou lutando contra os turcos sob a bandeira do Império. Eles sabiam o que estavam fazendo. Como consequência, nenhum dos lados conseguiu obter vantagem suficiente para arriscar o caos de uma grande batalha. Esta foi uma guerra de manobra e desgaste. Os franceses tinham como objetivo subsistir às custas dos alemães sempre que possível. Para proteger suas próprias terras do mesmo tratamento, devastaram vastas extensões de terra ao longo do lado alemão do Reno, forçando seus inimigos a se basearem longe do rio. Ambos os lados também fizeram uso extensivo da pá, construindo linhas fortificadas de dezenas de quilômetros de comprimento, antecipando as trincheiras da Grande Guerra. Em Army of the Rhine, você terá a chance de mudar a história – e mesmo que não consiga, talvez consiga ganhar glória suficiente para escrever seu nome nos livros de história. O Vale do Reno está longe dos olhos tanto do Rei Sol quanto do Imperador, mas você enfrentará um oponente digno – Francês contra Teutônico, mais uma vez. Como francês, você seguirá uma estratégia ofensiva ou defensiva? Embora Versalhes esteja longe, você carrega um pesado fardo de responsabilidade. O Rei Sol não ficará satisfeito ao saber que a Alsácia foi saqueada, ou que os württemberguenses não pagaram as Contribuições que ele exigiu no ano passado. Você arriscará a batalha? Você também pode ser forçado a fazer de babá do Dauphin, o filho mais velho do rei. Ele é um bom homem, e corajoso, mas não exatamente o mais inteligente. Se sua reputação precisar de reparos, espere ser ordenado a sitiar alguma fortaleza massiva. Por outro lado, se Versalhes decidir seguir a diplomacia, você terá que garantir e 'racionalizar' a fronteira. Se você falhar em sua tarefa, perderá o respeito do Rei Sol e das damas da Corte, e o que é pior, os parisienses vão zombar de você sem piedade. SE você desobedecer... não vale a pena pensar nisso. Como comandante aliado, você lidera uma coleção heterogênea de tropas. Elas são quase todas alemãs, mas isso significa muito pouco. No Império, um príncipe só contribui grandemente para a Causa se espera ser grandemente recompensado; caso contrário, ele contribuirá o mínimo que achar que pode. E, porque os príncipes têm a opção de ajudar tanto o Imperador Leopoldo quanto o Rei Guilherme da Inglaterra, eles podem jogar um contra o outro sem serem acusados de trair a causa. Viena pode lhe dizer para esperar 30.000 homens da Brandemburgo, apenas para descobrir que seu Eleitor escolheu lutar na Brabante este ano, porque o Rei Guilherme o pagou antecipadamente. E quanto a esperar ajuda do próprio Imperador, esqueça. A passividade francesa diante de sua defesa excepcional da fronteira no ano passado deu a ele a desculpa para desviar ainda mais recursos para sua interminável guerra húngara. Componentes 1) Cinco seções de mapa representando as terras ao longo do Reno da Suíça a Guelderland. 2) 1680 marcadores cortados a laser representando as forças francesas e da Grande Aliança. A escala é de Batalhão – ou seja, as peças de jogo representam batalhões e regimentos. 3) Regras, gráficos, tabelas e cartas de exibição. 4) Um comentário histórico.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 196 vezes
Descrição Descrição
Army of the Rhine é o décimo quarto volume da série Lace Wars da Red Sash Games. Este jogo é o último de um conjunto de quatro que trata da Guerra da Grande Aliança (1688-1697). Esta guerra, às vezes chamada de Guerra da Liga de Augsburgo ou Guerra dos Nove Anos, foi a segunda das três grandes guerras de Luís XIV. Quando jovem, ele travou a Guerra dos Países Baixos para expandir as fronteiras da França. Essa foi uma guerra de agressão. Quando idoso, lutou na Guerra da Sucessão Espanhola para colocar seu neto no trono da Espanha. Apesar do objetivo final do rei, essa foi uma guerra defensiva. A Guerra da Grande Aliança foi a guerra da meia-idade de Luís – uma guerra de desgaste envolvendo quase um milhão de homens. Não deveria haver uma guerra, apenas uma demonstração do poder da França. A França estava envolvida em um longo processo de garantir suas fronteiras orientais e nordeste. Luís sentia que seu prestígio estava em jogo quando alguns de seus vizinhos alemães – especificamente o Eleitor Palatino e os bons burgueses de Colônia – se recusaram a lhe dar o que ele queria. Era necessário enviar uma mensagem forte. Além disso, ao tomar ações militares, os franceses dariam ânimo aos turcos, que estavam lutando uma batalha perdida contra as forças da Santa Liga; manter o Império Otomano no jogo garantiria que o Imperador do Sacro Império Romano não pudesse apoiar as potências menores que eram o verdadeiro objeto da ira do Rei Luís. Mas as coisas não saíram como planejado. Os franceses tentaram a abordagem de 'choque e pavor' e só conseguiram deixar os alemães irritados. O front do Reno era vital por várias razões. Os valiosos territórios da Alsácia e da Lorena eram aquisições francesas recentes que o Império queria de volta. Além disso, o rio Mosela dava acesso ao coração da França e precisava ser garantido. Por outro lado, as terras alemãs ao longo do Reno eram algumas das mais ricas do Império e estavam em grande risco devido às incursões francesas. E, no entanto, nenhuma grande batalha foi travada neste fronte em todos os dez anos de guerra, e após 1689, nenhum grande cerco foi realizado. Mas o teatro continua interessante porque mostra a rotina da guerra nas últimas décadas do século XVII. Os generais que comandavam aqui eram veteranos experientes que começaram sob Turenne e o Grande Condé, ou lutando contra os turcos sob a bandeira do Império. Eles sabiam o que estavam fazendo. Como consequência, nenhum dos lados conseguiu obter vantagem suficiente para arriscar o caos de uma grande batalha. Esta foi uma guerra de manobra e desgaste. Os franceses tinham como objetivo subsistir às custas dos alemães sempre que possível. Para proteger suas próprias terras do mesmo tratamento, devastaram vastas extensões de terra ao longo do lado alemão do Reno, forçando seus inimigos a se basearem longe do rio. Ambos os lados também fizeram uso extensivo da pá, construindo linhas fortificadas de dezenas de quilômetros de comprimento, antecipando as trincheiras da Grande Guerra. Em Army of the Rhine, você terá a chance de mudar a história – e mesmo que não consiga, talvez consiga ganhar glória suficiente para escrever seu nome nos livros de história. O Vale do Reno está longe dos olhos tanto do Rei Sol quanto do Imperador, mas você enfrentará um oponente digno – Francês contra Teutônico, mais uma vez. Como francês, você seguirá uma estratégia ofensiva ou defensiva? Embora Versalhes esteja longe, você carrega um pesado fardo de responsabilidade. O Rei Sol não ficará satisfeito ao saber que a Alsácia foi saqueada, ou que os württemberguenses não pagaram as Contribuições que ele exigiu no ano passado. Você arriscará a batalha? Você também pode ser forçado a fazer de babá do Dauphin, o filho mais velho do rei. Ele é um bom homem, e corajoso, mas não exatamente o mais inteligente. Se sua reputação precisar de reparos, espere ser ordenado a sitiar alguma fortaleza massiva. Por outro lado, se Versalhes decidir seguir a diplomacia, você terá que garantir e 'racionalizar' a fronteira. Se você falhar em sua tarefa, perderá o respeito do Rei Sol e das damas da Corte, e o que é pior, os parisienses vão zombar de você sem piedade. SE você desobedecer... não vale a pena pensar nisso. Como comandante aliado, você lidera uma coleção heterogênea de tropas. Elas são quase todas alemãs, mas isso significa muito pouco. No Império, um príncipe só contribui grandemente para a Causa se espera ser grandemente recompensado; caso contrário, ele contribuirá o mínimo que achar que pode. E, porque os príncipes têm a opção de ajudar tanto o Imperador Leopoldo quanto o Rei Guilherme da Inglaterra, eles podem jogar um contra o outro sem serem acusados de trair a causa. Viena pode lhe dizer para esperar 30.000 homens da Brandemburgo, apenas para descobrir que seu Eleitor escolheu lutar na Brabante este ano, porque o Rei Guilherme o pagou antecipadamente. E quanto a esperar ajuda do próprio Imperador, esqueça. A passividade francesa diante de sua defesa excepcional da fronteira no ano passado deu a ele a desculpa para desviar ainda mais recursos para sua interminável guerra húngara. Componentes 1) Cinco seções de mapa representando as terras ao longo do Reno da Suíça a Guelderland. 2) 1680 marcadores cortados a laser representando as forças francesas e da Grande Aliança. A escala é de Batalhão – ou seja, as peças de jogo representam batalhões e regimentos. 3) Regras, gráficos, tabelas e cartas de exibição. 4) Um comentário histórico.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 196 vezes