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180'
14
Nenhum texto necessário no jogo
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Arnhem '44 - The Operation Market Garden
Editora: MDVC Games
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Arnhem '44 - The Operation Market Garden
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Um jogo de estratégia semelhante a Axis & Allies que revive os dramáticos eventos da operação Market-Garden em setembro de 1944. Um grande tabuleiro estreito representa a área de Eindhoven a Arnhem passando por Nijmegen. As unidades são peças de plástico que representam infantaria, tanques e artilharia; 13 importantes pontes de plástico estão incluídas. Quase toda ponte é um degrau para o sucesso. E cada ponte pode ser destruída.
O objetivo do jogo é alcançar Arnhem e fazer contato com os paras britânicos. O tempo é restrito e se o jogador aliado não chegar a Arnhem a tempo, os paras estão condenados e se tornam um alvo fácil para as forças de elite alemãs!
As REGRAS são curtas e simples: o jogo foca na estratégia, e nada mais.
O mapa do jogo tem todas as informações necessárias para jogar. Uma vez que você leu as regras uma vez, não há necessidade de procurar mais nada. (quase) Cada informação está no mapa.
Sem procurar probabilidades de acerto, fatores de defesa ou fatores de ataque em linhas e colunas. Sem medir com réguas. Apenas role os dados.
O combate é resolvido com o uso de dados de dez lados codificados por cores: então há um pouco de sorte envolvida, mas em um nível razoável.
Boas táticas exigem o uso de uma mistura ideal de unidades para realizar o trabalho. Cada tipo de unidade tem sua força e fraqueza específica, dependendo do campo de batalha. Os jogadores devem escolher sabiamente quais unidades usar onde e quando.
Neste jogo, os jogadores não escolhem as baixas: um lançamento de dados revela a distribuição dos acertos. A NEBLINA DA GUERRA é simulada distribuindo os acertos aleatoriamente. Dessa forma, você nunca está totalmente no controle: você planeja suas estratégias, elabora planos, antecipa o máximo que pode, mas o resultado nunca é, nunca perfeito. Com "Arnhem'44", ambos os jogadores têm uma experiência de jogo muito mais 'realista'.
O objetivo do jogo é alcançar Arnhem e fazer contato com os paras britânicos. O tempo é restrito e se o jogador aliado não chegar a Arnhem a tempo, os paras estão condenados e se tornam um alvo fácil para as forças de elite alemãs!
As REGRAS são curtas e simples: o jogo foca na estratégia, e nada mais.
O mapa do jogo tem todas as informações necessárias para jogar. Uma vez que você leu as regras uma vez, não há necessidade de procurar mais nada. (quase) Cada informação está no mapa.
Sem procurar probabilidades de acerto, fatores de defesa ou fatores de ataque em linhas e colunas. Sem medir com réguas. Apenas role os dados.
O combate é resolvido com o uso de dados de dez lados codificados por cores: então há um pouco de sorte envolvida, mas em um nível razoável.
Boas táticas exigem o uso de uma mistura ideal de unidades para realizar o trabalho. Cada tipo de unidade tem sua força e fraqueza específica, dependendo do campo de batalha. Os jogadores devem escolher sabiamente quais unidades usar onde e quando.
Neste jogo, os jogadores não escolhem as baixas: um lançamento de dados revela a distribuição dos acertos. A NEBLINA DA GUERRA é simulada distribuindo os acertos aleatoriamente. Dessa forma, você nunca está totalmente no controle: você planeja suas estratégias, elabora planos, antecipa o máximo que pode, mas o resultado nunca é, nunca perfeito. Com "Arnhem'44", ambos os jogadores têm uma experiência de jogo muito mais 'realista'.
| Mecânica: | Movimento de Área |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 5087 vezes | |
Um jogo de estratégia semelhante a Axis & Allies que revive os dramáticos eventos da operação Market-Garden em setembro de 1944. Um grande tabuleiro estreito representa a área de Eindhoven a Arnhem passando por Nijmegen. As unidades são peças de plástico que representam infantaria, tanques e artilharia; 13 importantes pontes de plástico estão incluídas. Quase toda ponte é um degrau para o sucesso. E cada ponte pode ser destruída.
O objetivo do jogo é alcançar Arnhem e fazer contato com os paras britânicos. O tempo é restrito e se o jogador aliado não chegar a Arnhem a tempo, os paras estão condenados e se tornam um alvo fácil para as forças de elite alemãs!
As REGRAS são curtas e simples: o jogo foca na estratégia, e nada mais.
O mapa do jogo tem todas as informações necessárias para jogar. Uma vez que você leu as regras uma vez, não há necessidade de procurar mais nada. (quase) Cada informação está no mapa.
Sem procurar probabilidades de acerto, fatores de defesa ou fatores de ataque em linhas e colunas. Sem medir com réguas. Apenas role os dados.
O combate é resolvido com o uso de dados de dez lados codificados por cores: então há um pouco de sorte envolvida, mas em um nível razoável.
Boas táticas exigem o uso de uma mistura ideal de unidades para realizar o trabalho. Cada tipo de unidade tem sua força e fraqueza específica, dependendo do campo de batalha. Os jogadores devem escolher sabiamente quais unidades usar onde e quando.
Neste jogo, os jogadores não escolhem as baixas: um lançamento de dados revela a distribuição dos acertos. A NEBLINA DA GUERRA é simulada distribuindo os acertos aleatoriamente. Dessa forma, você nunca está totalmente no controle: você planeja suas estratégias, elabora planos, antecipa o máximo que pode, mas o resultado nunca é, nunca perfeito. Com "Arnhem'44", ambos os jogadores têm uma experiência de jogo muito mais 'realista'.
O objetivo do jogo é alcançar Arnhem e fazer contato com os paras britânicos. O tempo é restrito e se o jogador aliado não chegar a Arnhem a tempo, os paras estão condenados e se tornam um alvo fácil para as forças de elite alemãs!
As REGRAS são curtas e simples: o jogo foca na estratégia, e nada mais.
O mapa do jogo tem todas as informações necessárias para jogar. Uma vez que você leu as regras uma vez, não há necessidade de procurar mais nada. (quase) Cada informação está no mapa.
Sem procurar probabilidades de acerto, fatores de defesa ou fatores de ataque em linhas e colunas. Sem medir com réguas. Apenas role os dados.
O combate é resolvido com o uso de dados de dez lados codificados por cores: então há um pouco de sorte envolvida, mas em um nível razoável.
Boas táticas exigem o uso de uma mistura ideal de unidades para realizar o trabalho. Cada tipo de unidade tem sua força e fraqueza específica, dependendo do campo de batalha. Os jogadores devem escolher sabiamente quais unidades usar onde e quando.
Neste jogo, os jogadores não escolhem as baixas: um lançamento de dados revela a distribuição dos acertos. A NEBLINA DA GUERRA é simulada distribuindo os acertos aleatoriamente. Dessa forma, você nunca está totalmente no controle: você planeja suas estratégias, elabora planos, antecipa o máximo que pode, mas o resultado nunca é, nunca perfeito. Com "Arnhem'44", ambos os jogadores têm uma experiência de jogo muito mais 'realista'.
| Mecânica: | Movimento de Área |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 5087 vezes | |
