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Arrakis: Dawn of the Fremen
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60'
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Arrakis: Dawn of the Fremen

Um jogo de tabuleiro de Bill Eberle Jack Kittredge Peter Olotka Greg Olotka Jack Reda
Editora: Gale Force Nine
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Arrakis: Dawn of the Fremen
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1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
1x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponível
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1x (100 Peças) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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Disponível
1x (50 Peças) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponível
Descrição Descrição
Arrakis: Dawn of the Fremen é um jogo brutal e implacável sobre o controle tribal de Arrakis, mais de cem gerações antes dos Atreides chegarem a Arrakis. No jogo, você controla uma tribo de guerreiros Fremen que lutam para reunir os escassos recursos de Arrakis, desenvolver as armas e sietches que você precisa para sobreviver e aproveitar o poder dos vermes de areia para a batalha. A jogabilidade é dividida em três seções: Harj — a parte final da configuração do jogo em que os jogadores disputam posições Ciclo de Iniciação — o primeiro ciclo do jogo, com algumas restrições para facilitar a entrada na jogabilidade Ciclos — cada ciclo é dividido em várias fases, com ciclos continuando até que o jogo seja vencido Você pode conquistar Arrakis de duas maneiras, controlando o número vencedor de sietches no final da fase de ação ou por decisão unânime do conselho quando todos os jogadores concordam que você não pode ser impedido de vencer...
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias: Temático Ficção Científica
Nomes alternativos:
BARCODE: 9781638840862
Isso foi visto 1289 vezes
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Arrakis: Dawn of the Fremen é um jogo brutal e implacável sobre o controle tribal de Arrakis, mais de cem gerações antes dos Atreides chegarem a Arrakis. No jogo, você controla uma tribo de guerreiros Fremen que lutam para reunir os escassos recursos de Arrakis, desenvolver as armas e sietches que você precisa para sobreviver e aproveitar o poder dos vermes de areia para a batalha. A jogabilidade é dividida em três seções: Harj — a parte final da configuração do jogo em que os jogadores disputam posições Ciclo de Iniciação — o primeiro ciclo do jogo, com algumas restrições para facilitar a entrada na jogabilidade Ciclos — cada ciclo é dividido em várias fases, com ciclos continuando até que o jogo seja vencido Você pode conquistar Arrakis de duas maneiras, controlando o número vencedor de sietches no final da fase de ação ou por decisão unânime do conselho quando todos os jogadores concordam que você não pode ser impedido de vencer...
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