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Atlanta Is Ours
Editora: Multi-Man Publishing
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Atlanta Is Ours
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Atlanta Is Ours é o próximo jogo da premiada série Great Campaigns of the American Civil War (GCACW). Os dois mapas incluídos são pintados pelo artista de mapas original Charlie Kibler. Os contadores de unidades militares foram redesenhados por Charlie Kibler para remeter aos contadores dos jogos originais da série, mas com um tratamento gráfico mais moderno.
Atlanta Is Ours contém uma versão atualizada das Regras Básicas do Jogo Padrão GCACW que todos os outros jogos da série utilizam. As regras do Jogo Avançado também são padronizadas, para que os jogadores possam se mover rapidamente de uma campanha para outra.
Atlanta Is Ours inclui quatorze cenários de Jogo Básico e cinco campanhas de Jogo Avançado, todos amplamente testados:
Cenários de Jogo Básico
A Oportunidade de uma Vida (Snake Creek Gap/Resaca (5/9/1864, 1 turno, pequenas forças): Cenário para iniciantes, ótimo para aprender a jogar.
O Gap Está Bloqueado (5/8-5/10/1864, 3 turnos): Cenário hipotético, o que poderia ter acontecido se Sherman não tivesse enviado McPherson para Snake Creek Gap e em vez disso atacasse ou tentasse flanquear outros pontos nas defesas confederadas.
Batalha de Resaca (5/14/1864; 1 turno): Todo o exército de Sherman reforça o corpo de McPherson fora de Resaca e ataca o exército de Johnston em Resaca, que acaba de chegar de suas posições ao redor de Dalton.
Do Oostanaula ao Etowah (5/17-5/23/1864, 7 turnos): Manobra abrangente de um rio a outro, com a batalha abortada de Cassville perto do final do cenário. Inclui eventos aleatórios especiais e inteligência limitada opcional.
Avançar e Retrair (5/19-5/22/1864; 4 turnos): O exército de Johnston tenta atacar uma parte do exército de Sherman enquanto Sherman avança em uma ampla frente. Hood aborta o ataque à medida que se desenvolve e recua para uma linha defensiva perto de Cassville.
O Buraco do Inferno (5/25-5/28/1864; 4 turnos): Sherman se afasta da linha ferroviária para o oeste em uma tentativa de flanquear Johnston, mas é parado após vários dias de batalha. Este cenário abrange as batalhas de Dallas, New Hope Church e Pickett's Mill.
Montanha Kennesaw (6-22-6/27; 6 turnos): Este cenário cobre as batalhas de Kolb’s Farm e Kennesaw Mountain.
Cruzando o Chattahoochee (7/3-7/8/1864; 6 turnos): Johnston se retira da Montanha Kennesaw e então Sherman rompe a linha de Johnston cobrindo as pontes e vados do rio Chattahoochee.
Batalha de Atlanta (7/20-7/22/1864; 3 turnos): Hood (agora no comando do exército CSA) ataca partes do exército de Sherman duas vezes, em Peachtree Creek e Bald Hill, mas é repelido com grandes perdas em ambas as vezes.
Igreja de Ezra (7/28/1864; 1 turno; metades de exércitos): Hood envia dois corpos para bloquear Howard (agora comandando o Exército do Tennessee), que está tentando se mover ao redor de Atlanta a partir do oeste; eles param Howard, mas sofrem grandes baixas em seus ataques.
Incursão de Wheeler (8/10-8/15; 6 turnos; cenário de cavalaria solitário): Wheeler se move para o norte para interromper a linha de suprimento da União ao redor de Dalton; -Wheeler causa danos mínimos antes de ser forçado a recuar.
Incursão de Kilpatrick (8/18-8/22/1864; 5 turnos, cenário de cavalaria): Kilpatrick leva a cavalaria da União para o sul ao redor de Atlanta até Lovejoy's Station, mas causa danos mínimos e retorna às linhas da União.
Marchando em Tara (8/28 - 9/1/1864; 5 turnos): Sherman se move ao redor do flanco oeste dos confederados e marcha para as estações de RR que abastecem Atlanta a partir do oeste e do sul. O objetivo é forçar os confederados a lutar fora dos fortes ou abandonar Atlanta. Tara é a plantação fictícia do filme E o Vento Levou, e está "localizada" a algumas milhas de Jonesboro, onde os exércitos têm sua batalha final.
Última Defesa em Tara (8/31 - 9/2/1864; 3 turnos): Este cenário abrange tanto o ataque confederado à União em Jonesboro quanto a retirada confederada e a consolidação de seu exército na Lovejoy’s Station ao sul na linha de RR.
Cenários de Jogo Avançado
Para o Chattahoochee (cenário avançado, maio-julho 1864): Este cenário cobre a retirada de Johnston e o avanço da União das linhas iniciais em Dalton até perto de Atlanta.
O Verdadeiro Jogo por Atlanta (cenário avançado, julho-set. 1864): Este cenário abrange os ataques de Hood perto dos fortes de Atlanta e a manobra de Sherman resultando na captura de Atlanta pela União.
A Campanha de Atlanta (cenário avançado, maio-set 1864): Uma "grande campanha" ligando os dois cenários avançados acima.
Os Golpes Mais Difíceis (cenário avançado, maio-julho ou set 1864): Configurações alternativas para o início da campanha de maio.
Sem Casa ou Habitação (cenário avançado, set – out 1864): Após a queda de Atlanta, Hood se dirige ao norte para cortar a linha ferroviária de Sherman. As forças da União perseguem.
Conteúdo
Livro de Regras da Série GCACW (24 páginas em cores)
Livro de Regras Específicas de AIO (96 páginas em cores incluindo cenários, o jogo como história, gazetteer do mapa, etc)
Duas folhas de mapa em cores de 22"x 32" (prévia).
Três folhas de contadores de 280 peças
Uma Tabela de Efeitos do Terreno
Dois Displays de Força em Cores
Um Display Fora do Mapa
Uma Faixa de Turno
Dois Gráficos e Tabelas em Cores de 4 Páginas
Dois Dados de 6 Lados
Créditos
Design e Desenvolvimento: Ed Beach, Mike Belles e Chris Withers
Design da série original por Joseph M. Balkoski
Arte do Mapa por Charlie Kibler
Gráficos de Contadores por Charlie Kibler e Nicolás Eskubi
Atlanta Is Ours é o próximo jogo da premiada série Great Campaigns of the American Civil War (GCACW). Os dois mapas incluídos são pintados pelo artista de mapas original Charlie Kibler. Os contadores de unidades militares foram redesenhados por Charlie Kibler para remeter aos contadores dos jogos originais da série, mas com um tratamento gráfico mais moderno.
Atlanta Is Ours contém uma versão atualizada das Regras Básicas do Jogo Padrão GCACW que todos os outros jogos da série utilizam. As regras do Jogo Avançado também são padronizadas, para que os jogadores possam se mover rapidamente de uma campanha para outra.
Atlanta Is Ours inclui quatorze cenários de Jogo Básico e cinco campanhas de Jogo Avançado, todos amplamente testados:
Cenários de Jogo Básico
A Oportunidade de uma Vida (Snake Creek Gap/Resaca (5/9/1864, 1 turno, pequenas forças): Cenário para iniciantes, ótimo para aprender a jogar.
O Gap Está Bloqueado (5/8-5/10/1864, 3 turnos): Cenário hipotético, o que poderia ter acontecido se Sherman não tivesse enviado McPherson para Snake Creek Gap e em vez disso atacasse ou tentasse flanquear outros pontos nas defesas confederadas.
Batalha de Resaca (5/14/1864; 1 turno): Todo o exército de Sherman reforça o corpo de McPherson fora de Resaca e ataca o exército de Johnston em Resaca, que acaba de chegar de suas posições ao redor de Dalton.
Do Oostanaula ao Etowah (5/17-5/23/1864, 7 turnos): Manobra abrangente de um rio a outro, com a batalha abortada de Cassville perto do final do cenário. Inclui eventos aleatórios especiais e inteligência limitada opcional.
Avançar e Retrair (5/19-5/22/1864; 4 turnos): O exército de Johnston tenta atacar uma parte do exército de Sherman enquanto Sherman avança em uma ampla frente. Hood aborta o ataque à medida que se desenvolve e recua para uma linha defensiva perto de Cassville.
O Buraco do Inferno (5/25-5/28/1864; 4 turnos): Sherman se afasta da linha ferroviária para o oeste em uma tentativa de flanquear Johnston, mas é parado após vários dias de batalha. Este cenário abrange as batalhas de Dallas, New Hope Church e Pickett's Mill.
Montanha Kennesaw (6-22-6/27; 6 turnos): Este cenário cobre as batalhas de Kolb’s Farm e Kennesaw Mountain.
Cruzando o Chattahoochee (7/3-7/8/1864; 6 turnos): Johnston se retira da Montanha Kennesaw e então Sherman rompe a linha de Johnston cobrindo as pontes e vados do rio Chattahoochee.
Batalha de Atlanta (7/20-7/22/1864; 3 turnos): Hood (agora no comando do exército CSA) ataca partes do exército de Sherman duas vezes, em Peachtree Creek e Bald Hill, mas é repelido com grandes perdas em ambas as vezes.
Igreja de Ezra (7/28/1864; 1 turno; metades de exércitos): Hood envia dois corpos para bloquear Howard (agora comandando o Exército do Tennessee), que está tentando se mover ao redor de Atlanta a partir do oeste; eles param Howard, mas sofrem grandes baixas em seus ataques.
Incursão de Wheeler (8/10-8/15; 6 turnos; cenário de cavalaria solitário): Wheeler se move para o norte para interromper a linha de suprimento da União ao redor de Dalton; -Wheeler causa danos mínimos antes de ser forçado a recuar.
Incursão de Kilpatrick (8/18-8/22/1864; 5 turnos, cenário de cavalaria): Kilpatrick leva a cavalaria da União para o sul ao redor de Atlanta até Lovejoy's Station, mas causa danos mínimos e retorna às linhas da União.
Marchando em Tara (8/28 - 9/1/1864; 5 turnos): Sherman se move ao redor do flanco oeste dos confederados e marcha para as estações de RR que abastecem Atlanta a partir do oeste e do sul. O objetivo é forçar os confederados a lutar fora dos fortes ou abandonar Atlanta. Tara é a plantação fictícia do filme E o Vento Levou, e está "localizada" a algumas milhas de Jonesboro, onde os exércitos têm sua batalha final.
Última Defesa em Tara (8/31 - 9/2/1864; 3 turnos): Este cenário abrange tanto o ataque confederado à União em Jonesboro quanto a retirada confederada e a consolidação de seu exército na Lovejoy’s Station ao sul na linha de RR.
Cenários de Jogo Avançado
Para o Chattahoochee (cenário avançado, maio-julho 1864): Este cenário cobre a retirada de Johnston e o avanço da União das linhas iniciais em Dalton até perto de Atlanta.
O Verdadeiro Jogo por Atlanta (cenário avançado, julho-set. 1864): Este cenário abrange os ataques de Hood perto dos fortes de Atlanta e a manobra de Sherman resultando na captura de Atlanta pela União.
A Campanha de Atlanta (cenário avançado, maio-set 1864): Uma "grande campanha" ligando os dois cenários avançados acima.
Os Golpes Mais Difíceis (cenário avançado, maio-julho ou set 1864): Configurações alternativas para o início da campanha de maio.
Sem Casa ou Habitação (cenário avançado, set – out 1864): Após a queda de Atlanta, Hood se dirige ao norte para cortar a linha ferroviária de Sherman. As forças da União perseguem.
Conteúdo
Livro de Regras da Série GCACW (24 páginas em cores)
Livro de Regras Específicas de AIO (96 páginas em cores incluindo cenários, o jogo como história, gazetteer do mapa, etc)
Duas folhas de mapa em cores de 22"x 32" (prévia).
Três folhas de contadores de 280 peças
Uma Tabela de Efeitos do Terreno
Dois Displays de Força em Cores
Um Display Fora do Mapa
Uma Faixa de Turno
Dois Gráficos e Tabelas em Cores de 4 Páginas
Dois Dados de 6 Lados
Créditos
Design e Desenvolvimento: Ed Beach, Mike Belles e Chris Withers
Design da série original por Joseph M. Balkoski
Arte do Mapa por Charlie Kibler
Gráficos de Contadores por Charlie Kibler e Nicolás Eskubi