Idioma:
Inglês
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3-5
15'
8
Nenhum texto necessário no jogo
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Attack of the Jelly Monster: Promotional Districts
Disponível no nosso armazém
Encomendas até às 15:00, hora italiana: envio no próprio dia, de segunda a sexta-feira.
Entrega em Itália normalmente em 1 dia útil, 2 para as ilhas.
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Entrega em Itália normalmente em 1 dia útil, 2 para as ilhas.
Explore Attack of the Jelly Monster: Promotional Districts, um jogo de tabuleiro envolvente para 3-5 jogadores. Neste jogo, os jogadores competem para ganhar Jelly através de mecânicas de lançamento de dados e controle de distritos. Cada distrito oferece oportunidades e desafios únicos, tornando cada jogo uma experiência divertida e única.
Editora: Libellud
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Attack of the Jelly Monster: Promotional Districts
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FACE A: Cannes
Antes de pontuar este distrito, relance todos os dados colocados neste distrito. Use os novos resultados dos dados para determinar o jogador controlador. Como exceção, dados da mesma cor mostrando o mesmo valor não se cancelam após o relance. O jogador controlador ganha 2 Jelly, o segundo jogador ganha 4, e o terceiro jogador ganha 7.
Antes de pontuar este distrito, relance todos os dados colocados neste distrito. Use os novos resultados dos dados para determinar o jogador controlador. Como exceção, dados da mesma cor mostrando o mesmo valor não se cancelam após o relance. O jogador controlador ganha 7 Jelly, o segundo jogador ganha 4, e o terceiro jogador ganha 2.
FACE B: Nova Iorque
O jogador controlador ganha 4 Jelly para cada dado da sua cor mostrando um número ÍMPAR colocado neste distrito. Dados mostrando um número PAR são usados para determinar o jogador controlador, mas não valem nenhum Jelly com esta recompensa.
O jogador controlador ganha 4 Jelly para cada dado da sua cor mostrando um número PAR colocado neste distrito. Dados mostrando um número ÍMPAR são usados para determinar o jogador controlador, mas não valem nenhum Jelly com esta recompensa.
Originalmente um prêmio de um torneio.
Antes de pontuar este distrito, relance todos os dados colocados neste distrito. Use os novos resultados dos dados para determinar o jogador controlador. Como exceção, dados da mesma cor mostrando o mesmo valor não se cancelam após o relance. O jogador controlador ganha 2 Jelly, o segundo jogador ganha 4, e o terceiro jogador ganha 7.
Antes de pontuar este distrito, relance todos os dados colocados neste distrito. Use os novos resultados dos dados para determinar o jogador controlador. Como exceção, dados da mesma cor mostrando o mesmo valor não se cancelam após o relance. O jogador controlador ganha 7 Jelly, o segundo jogador ganha 4, e o terceiro jogador ganha 2.
FACE B: Nova Iorque
O jogador controlador ganha 4 Jelly para cada dado da sua cor mostrando um número ÍMPAR colocado neste distrito. Dados mostrando um número PAR são usados para determinar o jogador controlador, mas não valem nenhum Jelly com esta recompensa.
O jogador controlador ganha 4 Jelly para cada dado da sua cor mostrando um número PAR colocado neste distrito. Dados mostrando um número ÍMPAR são usados para determinar o jogador controlador, mas não valem nenhum Jelly com esta recompensa.
Originalmente um prêmio de um torneio.
| Mecânica: | Lançamento de dados Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Expansão para o jogo base |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 2864 vezes | |
FACE A: Cannes
Antes de pontuar este distrito, relance todos os dados colocados neste distrito. Use os novos resultados dos dados para determinar o jogador controlador. Como exceção, dados da mesma cor mostrando o mesmo valor não se cancelam após o relance. O jogador controlador ganha 2 Jelly, o segundo jogador ganha 4, e o terceiro jogador ganha 7.
Antes de pontuar este distrito, relance todos os dados colocados neste distrito. Use os novos resultados dos dados para determinar o jogador controlador. Como exceção, dados da mesma cor mostrando o mesmo valor não se cancelam após o relance. O jogador controlador ganha 7 Jelly, o segundo jogador ganha 4, e o terceiro jogador ganha 2.
FACE B: Nova Iorque
O jogador controlador ganha 4 Jelly para cada dado da sua cor mostrando um número ÍMPAR colocado neste distrito. Dados mostrando um número PAR são usados para determinar o jogador controlador, mas não valem nenhum Jelly com esta recompensa.
O jogador controlador ganha 4 Jelly para cada dado da sua cor mostrando um número PAR colocado neste distrito. Dados mostrando um número ÍMPAR são usados para determinar o jogador controlador, mas não valem nenhum Jelly com esta recompensa.
Originalmente um prêmio de um torneio.
Antes de pontuar este distrito, relance todos os dados colocados neste distrito. Use os novos resultados dos dados para determinar o jogador controlador. Como exceção, dados da mesma cor mostrando o mesmo valor não se cancelam após o relance. O jogador controlador ganha 2 Jelly, o segundo jogador ganha 4, e o terceiro jogador ganha 7.
Antes de pontuar este distrito, relance todos os dados colocados neste distrito. Use os novos resultados dos dados para determinar o jogador controlador. Como exceção, dados da mesma cor mostrando o mesmo valor não se cancelam após o relance. O jogador controlador ganha 7 Jelly, o segundo jogador ganha 4, e o terceiro jogador ganha 2.
FACE B: Nova Iorque
O jogador controlador ganha 4 Jelly para cada dado da sua cor mostrando um número ÍMPAR colocado neste distrito. Dados mostrando um número PAR são usados para determinar o jogador controlador, mas não valem nenhum Jelly com esta recompensa.
O jogador controlador ganha 4 Jelly para cada dado da sua cor mostrando um número PAR colocado neste distrito. Dados mostrando um número ÍMPAR são usados para determinar o jogador controlador, mas não valem nenhum Jelly com esta recompensa.
Originalmente um prêmio de um torneio.
| Mecânica: | Lançamento de dados Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Expansão para o jogo base |
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| BARCODE: | ????????? |
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