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Autumn For Barbarossa Deluxe Edition
Editora: Multi-Man Publishing
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Autumn For Barbarossa Deluxe Edition
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Autumn For Barbarossa, (AfB) é um jogo da Standard Combat Series (SCS) que foi publicado na revista Special_Ops #7 (2017), cobrindo a luta para conquistar Smolensk no final do verão de 1941. Isso marca o fim da fase de abertura da Operação Barbarossa e a estabilização da frente até o esforço para tomar Moscovo na Operação Tifão no outono.
AfB apresenta uma pequena área de mapa e um número limitado de unidades, tornando-o facilmente acessível para jogos rápidos ou de competição. Toda a campanha termina em 10 turnos.
O jogo começa com a ofensiva alemã em plena flor. O jogador alemão tenta rapidamente conquistar o máximo de mapa (na forma de locais de Pontos de Vitória) que puder. A velocidade é essencial; embora tenha várias cidades para reduzir, ele sabe que o tempo está se esgotando antes que Hitler cancele seus esforços. Os comandantes não perceberam que isso estava em jogo, mas para fins de design, assumimos que o jogador sente a pistola apontada para sua cabeça. Os alemães têm numerosas forças aéreas e mecanizadas para alcançar seus objetivos... por enquanto. Em algum momento determinado pelo "Hitler Roll", as forças mecanizadas alemãs são retiradas do mapa, seu apoio aéreo é reduzido pela metade e a contraofensiva vermelha ataca em uma tentativa de reverter a situação.
O jogador soviético atrasa, se retira e conserva suas forças enquanto deixa a ofensiva alemã se esgotar. À medida que a maré alta passa, ele prepara seu Exército Vermelho reconstruído para a segunda metade do jogo: o esforço soviético para conter os ganhos alemães e recuperar suas perdas da melhor forma possível.
Escala do jogo:
Turno de jogo: 6 dias
Hex: 7 milhas / 11,2 quilômetros
Unidades: Regimento a Divisão
Inventário do jogo (edição Special Ops):
Uma folha de mapa colorido de 16 x 28"
Uma folha de contadores impressa em ambos os lados (280 contadores de 1/2")
Um livreto de regras de 8 páginas para Autumn for Barbarossa
Jogabilidade solo: Alta
Nível de complexidade: Médio
Jogadores: 2 ou mais
Tempo de jogo: 3-6
Os jogadores precisarão fornecer o seguinte:
Dois dados de 6 lados
Última versão das regras da Standard Combat Series de - http://www.gamersarchive.net/scs.htm
AfB apresenta uma pequena área de mapa e um número limitado de unidades, tornando-o facilmente acessível para jogos rápidos ou de competição. Toda a campanha termina em 10 turnos.
O jogo começa com a ofensiva alemã em plena flor. O jogador alemão tenta rapidamente conquistar o máximo de mapa (na forma de locais de Pontos de Vitória) que puder. A velocidade é essencial; embora tenha várias cidades para reduzir, ele sabe que o tempo está se esgotando antes que Hitler cancele seus esforços. Os comandantes não perceberam que isso estava em jogo, mas para fins de design, assumimos que o jogador sente a pistola apontada para sua cabeça. Os alemães têm numerosas forças aéreas e mecanizadas para alcançar seus objetivos... por enquanto. Em algum momento determinado pelo "Hitler Roll", as forças mecanizadas alemãs são retiradas do mapa, seu apoio aéreo é reduzido pela metade e a contraofensiva vermelha ataca em uma tentativa de reverter a situação.
O jogador soviético atrasa, se retira e conserva suas forças enquanto deixa a ofensiva alemã se esgotar. À medida que a maré alta passa, ele prepara seu Exército Vermelho reconstruído para a segunda metade do jogo: o esforço soviético para conter os ganhos alemães e recuperar suas perdas da melhor forma possível.
Escala do jogo:
Turno de jogo: 6 dias
Hex: 7 milhas / 11,2 quilômetros
Unidades: Regimento a Divisão
Inventário do jogo (edição Special Ops):
Uma folha de mapa colorido de 16 x 28"
Uma folha de contadores impressa em ambos os lados (280 contadores de 1/2")
Um livreto de regras de 8 páginas para Autumn for Barbarossa
Jogabilidade solo: Alta
Nível de complexidade: Médio
Jogadores: 2 ou mais
Tempo de jogo: 3-6
Os jogadores precisarão fornecer o seguinte:
Dois dados de 6 lados
Última versão das regras da Standard Combat Series de - http://www.gamersarchive.net/scs.htm
| Mecânica: | Lançamento de dados Movimento da Grade Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na coleção 1 Isso foi visto 1430 vezes | |
Autumn For Barbarossa, (AfB) é um jogo da Standard Combat Series (SCS) que foi publicado na revista Special_Ops #7 (2017), cobrindo a luta para conquistar Smolensk no final do verão de 1941. Isso marca o fim da fase de abertura da Operação Barbarossa e a estabilização da frente até o esforço para tomar Moscovo na Operação Tifão no outono.
AfB apresenta uma pequena área de mapa e um número limitado de unidades, tornando-o facilmente acessível para jogos rápidos ou de competição. Toda a campanha termina em 10 turnos.
O jogo começa com a ofensiva alemã em plena flor. O jogador alemão tenta rapidamente conquistar o máximo de mapa (na forma de locais de Pontos de Vitória) que puder. A velocidade é essencial; embora tenha várias cidades para reduzir, ele sabe que o tempo está se esgotando antes que Hitler cancele seus esforços. Os comandantes não perceberam que isso estava em jogo, mas para fins de design, assumimos que o jogador sente a pistola apontada para sua cabeça. Os alemães têm numerosas forças aéreas e mecanizadas para alcançar seus objetivos... por enquanto. Em algum momento determinado pelo "Hitler Roll", as forças mecanizadas alemãs são retiradas do mapa, seu apoio aéreo é reduzido pela metade e a contraofensiva vermelha ataca em uma tentativa de reverter a situação.
O jogador soviético atrasa, se retira e conserva suas forças enquanto deixa a ofensiva alemã se esgotar. À medida que a maré alta passa, ele prepara seu Exército Vermelho reconstruído para a segunda metade do jogo: o esforço soviético para conter os ganhos alemães e recuperar suas perdas da melhor forma possível.
Escala do jogo:
Turno de jogo: 6 dias
Hex: 7 milhas / 11,2 quilômetros
Unidades: Regimento a Divisão
Inventário do jogo (edição Special Ops):
Uma folha de mapa colorido de 16 x 28"
Uma folha de contadores impressa em ambos os lados (280 contadores de 1/2")
Um livreto de regras de 8 páginas para Autumn for Barbarossa
Jogabilidade solo: Alta
Nível de complexidade: Médio
Jogadores: 2 ou mais
Tempo de jogo: 3-6
Os jogadores precisarão fornecer o seguinte:
Dois dados de 6 lados
Última versão das regras da Standard Combat Series de - http://www.gamersarchive.net/scs.htm
AfB apresenta uma pequena área de mapa e um número limitado de unidades, tornando-o facilmente acessível para jogos rápidos ou de competição. Toda a campanha termina em 10 turnos.
O jogo começa com a ofensiva alemã em plena flor. O jogador alemão tenta rapidamente conquistar o máximo de mapa (na forma de locais de Pontos de Vitória) que puder. A velocidade é essencial; embora tenha várias cidades para reduzir, ele sabe que o tempo está se esgotando antes que Hitler cancele seus esforços. Os comandantes não perceberam que isso estava em jogo, mas para fins de design, assumimos que o jogador sente a pistola apontada para sua cabeça. Os alemães têm numerosas forças aéreas e mecanizadas para alcançar seus objetivos... por enquanto. Em algum momento determinado pelo "Hitler Roll", as forças mecanizadas alemãs são retiradas do mapa, seu apoio aéreo é reduzido pela metade e a contraofensiva vermelha ataca em uma tentativa de reverter a situação.
O jogador soviético atrasa, se retira e conserva suas forças enquanto deixa a ofensiva alemã se esgotar. À medida que a maré alta passa, ele prepara seu Exército Vermelho reconstruído para a segunda metade do jogo: o esforço soviético para conter os ganhos alemães e recuperar suas perdas da melhor forma possível.
Escala do jogo:
Turno de jogo: 6 dias
Hex: 7 milhas / 11,2 quilômetros
Unidades: Regimento a Divisão
Inventário do jogo (edição Special Ops):
Uma folha de mapa colorido de 16 x 28"
Uma folha de contadores impressa em ambos os lados (280 contadores de 1/2")
Um livreto de regras de 8 páginas para Autumn for Barbarossa
Jogabilidade solo: Alta
Nível de complexidade: Médio
Jogadores: 2 ou mais
Tempo de jogo: 3-6
Os jogadores precisarão fornecer o seguinte:
Dois dados de 6 lados
Última versão das regras da Standard Combat Series de - http://www.gamersarchive.net/scs.htm
| Mecânica: | Lançamento de dados Movimento da Grade Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na coleção 1 Isso foi visto 1430 vezes | |