Autumn For Barbarossa Ziplock
Disponível num armazém externo.
Envio em cerca de 3/7 dias
IT
4,49€
Descrição
Autumn For Barbarossa (AfB) é um jogo da Standard Combat Series (SCS) publicado originalmente na revista Special Ops #7 (2017), cobrindo a luta para conquistar Smolensk no final do verão de 1941, marcando o fim do período inicial da Operação BARBAROSSA e a estabilização da frente até o último esforço para tomar Moscovo na Operação TYPHOON naquele outono. Esta reedição é a mesma que a edição original, exceto que os marcadores foram ampliados para 5/8" para facilitar o manuseio (e o mapa expandido para caber neles) e os erros conhecidos foram corrigidos. Autumn For Barbarossa apresenta uma pequena área de mapa e unidades limitadas, tornando-o facilmente acessível para jogos rápidos ou de competição. Toda a campanha dura 10 turnos. O jogo começa com a ofensiva alemã em plena flor. O jogador alemão tenta rapidamente conquistar o máximo de mapa (na forma de locais de Pontos de Vitória) que puder. A velocidade é essencial; embora tenha várias cidades para reduzir, ele sabe que o tempo está se esgotando antes que Hitler interrompa seus esforços. Os comandantes não perceberam que isso estava em jogo, mas para fins de design, assumimos que o jogador sente a pistola apontada para sua cabeça. Os alemães têm muitas forças aéreas e mecanizadas para alcançar seus objetivos... por enquanto. Em algum momento determinado pelo "Lançamento de Hitler", as forças mecanizadas alemãs são retiradas do mapa e o apoio aéreo é reduzido pela metade. O jogador soviético atrasa, se retira e conserva suas forças enquanto deixa a ofensiva alemã se esgotar. À medida que a maré alta passa, ele prepara seu Exército Vermelho reconstruído para a segunda metade do jogo: o esforço soviético para repelir os alemães e recuperar suas perdas da melhor forma possível. Escala do jogo: Turno de jogo: 6 dias Hex: 7 milhas/11,2 quilômetros Unidades: Regimento a Divisão Jogabilidade Solitária: Alta Nível de Complexidade: Médio Jogadores: 2 ou mais Tempo de Jogo: 3-6 horas Componentes: • Um manual de regras da série SCS v1.8 • Um manual de regras específico de AfB) • dois mapas coloridos de 18" x 22" • 352 marcadores (5/8") * Os jogadores devem fornecer dois dados de 6 lados ** Este não é um jogo em caixa.
Informações adicionais
| Mecânica: |
|
| Categorias: |
|
| Nomes alternativos: |
|
| BARCODE: |
SW11977 |
|
Isso foi visto 743__PH_1__ vezes
|
Descrição
Autumn For Barbarossa (AfB) é um jogo da Standard Combat Series (SCS) publicado originalmente na revista Special Ops #7 (2017), cobrindo a luta para conquistar Smolensk no final do verão de 1941, marcando o fim do período inicial da Operação BARBAROSSA e a estabilização da frente até o último esforço para tomar Moscovo na Operação TYPHOON naquele outono. Esta reedição é a mesma que a edição original, exceto que os marcadores foram ampliados para 5/8" para facilitar o manuseio (e o mapa expandido para caber neles) e os erros conhecidos foram corrigidos. Autumn For Barbarossa apresenta uma pequena área de mapa e unidades limitadas, tornando-o facilmente acessível para jogos rápidos ou de competição. Toda a campanha dura 10 turnos. O jogo começa com a ofensiva alemã em plena flor. O jogador alemão tenta rapidamente conquistar o máximo de mapa (na forma de locais de Pontos de Vitória) que puder. A velocidade é essencial; embora tenha várias cidades para reduzir, ele sabe que o tempo está se esgotando antes que Hitler interrompa seus esforços. Os comandantes não perceberam que isso estava em jogo, mas para fins de design, assumimos que o jogador sente a pistola apontada para sua cabeça. Os alemães têm muitas forças aéreas e mecanizadas para alcançar seus objetivos... por enquanto. Em algum momento determinado pelo "Lançamento de Hitler", as forças mecanizadas alemãs são retiradas do mapa e o apoio aéreo é reduzido pela metade. O jogador soviético atrasa, se retira e conserva suas forças enquanto deixa a ofensiva alemã se esgotar. À medida que a maré alta passa, ele prepara seu Exército Vermelho reconstruído para a segunda metade do jogo: o esforço soviético para repelir os alemães e recuperar suas perdas da melhor forma possível. Escala do jogo: Turno de jogo: 6 dias Hex: 7 milhas/11,2 quilômetros Unidades: Regimento a Divisão Jogabilidade Solitária: Alta Nível de Complexidade: Médio Jogadores: 2 ou mais Tempo de Jogo: 3-6 horas Componentes: • Um manual de regras da série SCS v1.8 • Um manual de regras específico de AfB) • dois mapas coloridos de 18" x 22" • 352 marcadores (5/8") * Os jogadores devem fornecer dois dados de 6 lados ** Este não é um jogo em caixa.
Informações adicionais
| Mecânica: |
|
| Categorias: |
|
| Nomes alternativos: |
|
| BARCODE: |
SW11977 |
|
Isso foi visto 743__PH_1__ vezes
|