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Awimbawé
Editora: Explor8
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Awimbawé
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O rei está morto. Quem o sucederá...
O jogo de cartas para dois jogadores Awimbawé apresenta um duelo pelo trono do reino animal, onde cada jogador tenta usar os animais da savana para ganhar mais coroas do que seu rival, enquanto evita a matilha de hienas. Ganhe duas rodadas para se tornar o novo rei ou rainha da savana.
O baralho consiste em 28 cartas: 24 cartas de animais numeradas de 1 a 6 em quatro naipes, e quatro cartas de águia em um quinto naipe. Embaralhe o baralho, depois distribua quatro cartas separadamente viradas para baixo a cada jogador, depois distribua quatro cartas viradas para cima sobre essas cartas (para criar quatro pilhas de duas cartas), depois divida as cartas restantes para que cada jogador tenha uma mão de seis cartas.
Em um turno como jogador principal, você pode jogar qualquer uma de suas cartas disponíveis, seja uma na sua mão ou uma virada para cima na mesa. O oponente deve então jogar uma carta do mesmo naipe, se possível. Se não puder, deve jogar uma águia - e se não puder jogar uma águia, pode jogar qualquer coisa. Se as duas cartas jogadas forem do mesmo naipe, a carta mais alta vence. Se o oponente jogou uma águia, ele pode fazê-la fugir (colocando-a em seu próprio monte de pontos e cedendo o truque) ou pode fazê-la lutar, ganhando o truque. Se o oponente jogou um naipe diferente, o jogador que lidera ganha o truque, coleta as cartas e lidera novamente. No final de um truque, se você tiver uma carta virada para baixo no topo de uma pilha, revele essa carta, tornando-a disponível para jogar.
A rodada termina quando um jogador coleta sua quarta hiena (perdendo a rodada imediatamente) ou todas as cartas foram jogadas. Neste último caso, conte as coroas nas cartas coletadas para ver quem tem a pontuação mais alta. O primeiro jogador a ganhar duas rodadas vence o jogo.
O jogo de cartas para dois jogadores Awimbawé apresenta um duelo pelo trono do reino animal, onde cada jogador tenta usar os animais da savana para ganhar mais coroas do que seu rival, enquanto evita a matilha de hienas. Ganhe duas rodadas para se tornar o novo rei ou rainha da savana.
O baralho consiste em 28 cartas: 24 cartas de animais numeradas de 1 a 6 em quatro naipes, e quatro cartas de águia em um quinto naipe. Embaralhe o baralho, depois distribua quatro cartas separadamente viradas para baixo a cada jogador, depois distribua quatro cartas viradas para cima sobre essas cartas (para criar quatro pilhas de duas cartas), depois divida as cartas restantes para que cada jogador tenha uma mão de seis cartas.
Em um turno como jogador principal, você pode jogar qualquer uma de suas cartas disponíveis, seja uma na sua mão ou uma virada para cima na mesa. O oponente deve então jogar uma carta do mesmo naipe, se possível. Se não puder, deve jogar uma águia - e se não puder jogar uma águia, pode jogar qualquer coisa. Se as duas cartas jogadas forem do mesmo naipe, a carta mais alta vence. Se o oponente jogou uma águia, ele pode fazê-la fugir (colocando-a em seu próprio monte de pontos e cedendo o truque) ou pode fazê-la lutar, ganhando o truque. Se o oponente jogou um naipe diferente, o jogador que lidera ganha o truque, coleta as cartas e lidera novamente. No final de um truque, se você tiver uma carta virada para baixo no topo de uma pilha, revele essa carta, tornando-a disponível para jogar.
A rodada termina quando um jogador coleta sua quarta hiena (perdendo a rodada imediatamente) ou todas as cartas foram jogadas. Neste último caso, conte as coroas nas cartas coletadas para ver quem tem a pontuação mais alta. O primeiro jogador a ganhar duas rodadas vence o jogo.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Animais Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3770011462148 |
| Isso foi visto 273 vezes | |
O rei está morto. Quem o sucederá...
O jogo de cartas para dois jogadores Awimbawé apresenta um duelo pelo trono do reino animal, onde cada jogador tenta usar os animais da savana para ganhar mais coroas do que seu rival, enquanto evita a matilha de hienas. Ganhe duas rodadas para se tornar o novo rei ou rainha da savana.
O baralho consiste em 28 cartas: 24 cartas de animais numeradas de 1 a 6 em quatro naipes, e quatro cartas de águia em um quinto naipe. Embaralhe o baralho, depois distribua quatro cartas separadamente viradas para baixo a cada jogador, depois distribua quatro cartas viradas para cima sobre essas cartas (para criar quatro pilhas de duas cartas), depois divida as cartas restantes para que cada jogador tenha uma mão de seis cartas.
Em um turno como jogador principal, você pode jogar qualquer uma de suas cartas disponíveis, seja uma na sua mão ou uma virada para cima na mesa. O oponente deve então jogar uma carta do mesmo naipe, se possível. Se não puder, deve jogar uma águia - e se não puder jogar uma águia, pode jogar qualquer coisa. Se as duas cartas jogadas forem do mesmo naipe, a carta mais alta vence. Se o oponente jogou uma águia, ele pode fazê-la fugir (colocando-a em seu próprio monte de pontos e cedendo o truque) ou pode fazê-la lutar, ganhando o truque. Se o oponente jogou um naipe diferente, o jogador que lidera ganha o truque, coleta as cartas e lidera novamente. No final de um truque, se você tiver uma carta virada para baixo no topo de uma pilha, revele essa carta, tornando-a disponível para jogar.
A rodada termina quando um jogador coleta sua quarta hiena (perdendo a rodada imediatamente) ou todas as cartas foram jogadas. Neste último caso, conte as coroas nas cartas coletadas para ver quem tem a pontuação mais alta. O primeiro jogador a ganhar duas rodadas vence o jogo.
O jogo de cartas para dois jogadores Awimbawé apresenta um duelo pelo trono do reino animal, onde cada jogador tenta usar os animais da savana para ganhar mais coroas do que seu rival, enquanto evita a matilha de hienas. Ganhe duas rodadas para se tornar o novo rei ou rainha da savana.
O baralho consiste em 28 cartas: 24 cartas de animais numeradas de 1 a 6 em quatro naipes, e quatro cartas de águia em um quinto naipe. Embaralhe o baralho, depois distribua quatro cartas separadamente viradas para baixo a cada jogador, depois distribua quatro cartas viradas para cima sobre essas cartas (para criar quatro pilhas de duas cartas), depois divida as cartas restantes para que cada jogador tenha uma mão de seis cartas.
Em um turno como jogador principal, você pode jogar qualquer uma de suas cartas disponíveis, seja uma na sua mão ou uma virada para cima na mesa. O oponente deve então jogar uma carta do mesmo naipe, se possível. Se não puder, deve jogar uma águia - e se não puder jogar uma águia, pode jogar qualquer coisa. Se as duas cartas jogadas forem do mesmo naipe, a carta mais alta vence. Se o oponente jogou uma águia, ele pode fazê-la fugir (colocando-a em seu próprio monte de pontos e cedendo o truque) ou pode fazê-la lutar, ganhando o truque. Se o oponente jogou um naipe diferente, o jogador que lidera ganha o truque, coleta as cartas e lidera novamente. No final de um truque, se você tiver uma carta virada para baixo no topo de uma pilha, revele essa carta, tornando-a disponível para jogar.
A rodada termina quando um jogador coleta sua quarta hiena (perdendo a rodada imediatamente) ou todas as cartas foram jogadas. Neste último caso, conte as coroas nas cartas coletadas para ver quem tem a pontuação mais alta. O primeiro jogador a ganhar duas rodadas vence o jogo.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Animais Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3770011462148 |
| Isso foi visto 273 vezes | |
