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Barbarossa: Army Group South, 2nd Edition
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Barbarossa: Army Group South, 2nd Edition

Um jogo de tabuleiro de Vance von Borries
Editora: GMT Games
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Barbarossa: Army Group South, 2nd Edition
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Descrição Descrição
Junho de 1941 -- o gigante alemão avança sobre o Exército Soviético. À medida que o número de cercos e rendições aumenta, o avanço alemão parece imparável para Hitler e muitos outros. No entanto, os oficiais e homens na linha de frente começam a ter sérias dúvidas -- não sobre si mesmos, mas sobre as estimativas de inteligência de pré-guerra que haviam recebido. Eles não estavam preparados para encontrar centenas de KV-1 e T-34, tanques muito superiores a qualquer coisa que possuíam. Por enquanto, as táticas alemãs forneceram a margem de vitória sobre um material melhor, mas os russos estavam se mostrando aprendizes rápidos. Pior ainda, pelos padrões da Europa Ocidental, as perdas russas foram tão impressionantes que não deveria haver exército restante para lutar. Não foi o caso. Parecia não haver fim para esses defensores russos tenazes. À medida que as forças alemãs continuavam seu avanço para o leste, mais e mais soldados começaram a perguntar: "Em que nos metemos?" Kiev, o primeiro grande objetivo alemão no sul, não caiu conforme o programado. De fato, a resistência soviética foi tão feroz que exigiu desviar o Grupo Panzer de Guderian do avanço em direção a Moscou. Kiev caiu em um dos maiores cercos da Segunda Guerra Mundial, mas o avanço alemão em direção a Moscou foi atrasado por várias semanas críticas. Possivelmente, o atraso em Kiev pode ter custado às forças alemãs a vitória na batalha por Moscou. 840 marcadores coloridos de dois lados. MAPAS Três mapas coloridos de 22x34" e um de 17x22" OUTRO Um dado de 10 lados Livro de regras de 36 páginas Livro de jogo de 36 páginas Cartas de ajuda para jogadores: quatro cartas de configuração soviéticas de dois lados, quatro cartas de configuração do Eixo de dois lados, carta de status soviético, carta de status do Eixo, duas cartas de gráfico de jogo de 11x17 de dois lados, duas cartas de gráficos de cenários adicionais. Oito cenários permitem que os jogadores variem seu nível de envolvimento, complexidade e ponto de partida, desde introdutório até campanha completa Uma sequência de jogo assimétrica que destaca as brechas blindadas do Eixo e as dificuldades soviéticas na guerra de armas combinadas Regras aéreas detalhadas que se integram com o combate terrestre e as regras climáticas Ordens de batalha incrivelmente detalhadas, incluindo cobertura especial de artilharia, artilharia de foguetes, engenheiros, unidades de ponte, trens blindados e muito mais Modificações ao sistema Typhoon comprovado incluem procedimentos revisados de sobrecarga e rendição soviética, bem como um novo sistema de QG soviético não operacional para simular a estrutura de comando soviética rígida, mas frágil Bibliografia extensa e notas de design/históricas Os cenários incluem; Cenário #1 "Assalto a Kiev" que usa uma parte do mapa G. GT#21 a GT#28 Cenário #2 "Odessa" que usa uma parte do Mapa F. GT#26 a GT#40 Cenário #3 "Rundstedt Ataca" que usa a maior parte do Mapa E. GT#1 a GT#6 Cenário #4 "Operação Munique" que usa partes dos mapas E e F, uma regra opcional permite omitir o mapa E. GT#6 a GT#17 Cenário #5 "Jogo de Campanha" que usa todos os mapas E, F e G. GT#1 a GT#28 Cenário #6 "Bolsa de Uman" que usa os mapas F e G. GT#9 a GT#28 Cenário #7 "Rostov" que usa o pequeno mapa R. GT#T19 a GT#T33 (note o código de turno de jogo estilo Typhoon). Cenário #8 "Contra-ataque" que usa o pequeno mapa R. GT#T30 a GT#T32
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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Descrição Descrição
Junho de 1941 -- o gigante alemão avança sobre o Exército Soviético. À medida que o número de cercos e rendições aumenta, o avanço alemão parece imparável para Hitler e muitos outros. No entanto, os oficiais e homens na linha de frente começam a ter sérias dúvidas -- não sobre si mesmos, mas sobre as estimativas de inteligência de pré-guerra que haviam recebido. Eles não estavam preparados para encontrar centenas de KV-1 e T-34, tanques muito superiores a qualquer coisa que possuíam. Por enquanto, as táticas alemãs forneceram a margem de vitória sobre um material melhor, mas os russos estavam se mostrando aprendizes rápidos. Pior ainda, pelos padrões da Europa Ocidental, as perdas russas foram tão impressionantes que não deveria haver exército restante para lutar. Não foi o caso. Parecia não haver fim para esses defensores russos tenazes. À medida que as forças alemãs continuavam seu avanço para o leste, mais e mais soldados começaram a perguntar: "Em que nos metemos?" Kiev, o primeiro grande objetivo alemão no sul, não caiu conforme o programado. De fato, a resistência soviética foi tão feroz que exigiu desviar o Grupo Panzer de Guderian do avanço em direção a Moscou. Kiev caiu em um dos maiores cercos da Segunda Guerra Mundial, mas o avanço alemão em direção a Moscou foi atrasado por várias semanas críticas. Possivelmente, o atraso em Kiev pode ter custado às forças alemãs a vitória na batalha por Moscou. 840 marcadores coloridos de dois lados. MAPAS Três mapas coloridos de 22x34" e um de 17x22" OUTRO Um dado de 10 lados Livro de regras de 36 páginas Livro de jogo de 36 páginas Cartas de ajuda para jogadores: quatro cartas de configuração soviéticas de dois lados, quatro cartas de configuração do Eixo de dois lados, carta de status soviético, carta de status do Eixo, duas cartas de gráfico de jogo de 11x17 de dois lados, duas cartas de gráficos de cenários adicionais. Oito cenários permitem que os jogadores variem seu nível de envolvimento, complexidade e ponto de partida, desde introdutório até campanha completa Uma sequência de jogo assimétrica que destaca as brechas blindadas do Eixo e as dificuldades soviéticas na guerra de armas combinadas Regras aéreas detalhadas que se integram com o combate terrestre e as regras climáticas Ordens de batalha incrivelmente detalhadas, incluindo cobertura especial de artilharia, artilharia de foguetes, engenheiros, unidades de ponte, trens blindados e muito mais Modificações ao sistema Typhoon comprovado incluem procedimentos revisados de sobrecarga e rendição soviética, bem como um novo sistema de QG soviético não operacional para simular a estrutura de comando soviética rígida, mas frágil Bibliografia extensa e notas de design/históricas Os cenários incluem; Cenário #1 "Assalto a Kiev" que usa uma parte do mapa G. GT#21 a GT#28 Cenário #2 "Odessa" que usa uma parte do Mapa F. GT#26 a GT#40 Cenário #3 "Rundstedt Ataca" que usa a maior parte do Mapa E. GT#1 a GT#6 Cenário #4 "Operação Munique" que usa partes dos mapas E e F, uma regra opcional permite omitir o mapa E. GT#6 a GT#17 Cenário #5 "Jogo de Campanha" que usa todos os mapas E, F e G. GT#1 a GT#28 Cenário #6 "Bolsa de Uman" que usa os mapas F e G. GT#9 a GT#28 Cenário #7 "Rostov" que usa o pequeno mapa R. GT#T19 a GT#T33 (note o código de turno de jogo estilo Typhoon). Cenário #8 "Contra-ataque" que usa o pequeno mapa R. GT#T30 a GT#T32
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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