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Bataan!
Editora: Compass Games
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Bataan!
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Após não conseguir derrotar as forças japonesas invasoras nas praias de Luzon, o general MacArthur, comandante das Forças Armadas dos Estados Unidos no Extremo Oriente (USAFFE), retirou o exército filipino para a península de Bataan e Corregidor, de acordo com o Plano de Guerra Laranja. Mantendo posições fortificadas e apoiados pelos destacados escoteiros filipinos, as forças aliadas resistiriam por meses contra os bem equipados e treinados invasores japoneses. Bataan! é um jogo para dois jogadores que recria a batalha pela península. Vance von Borries aproveitou sua experiência em design de jogos para criar um motor de jogo capaz de retratar a tensa luta na selva que ocorreu em Bataan. Embora o sistema seja baseado em um sucesso anterior, as mudanças necessárias para simular a luta em Bataan tornam esta uma experiência de jogo única. As forças japonesas se moverão rapidamente para flanquear e desalojar as unidades americanas/filipinas de suas fortificações. No entanto, os americanos podem lançar ataques com sucesso a partir desses pontos fortes, especialmente quando os destacados escoteiros filipinos estão à frente. De vez em quando, um jogador pode liderar com seu tanque e esta foi a única batalha da guerra onde o humilde tanque americano Stuart foi o tanque superior! Um sistema de sorteio de fichas é usado para determinar aleatoriamente as ativações das várias formações de cada lado. Em geral, o tamanho da formação é baseado em uma divisão. Cada formação se ativa individualmente para movimento e combate. Os jogadores alternam ativações com base no sorteio aleatório de fichas até que todas as formações tenham jogado. A maioria das formações japonesas recebe duas ativações por turno, demonstrando suas capacidades de combate, preparação e motivação para assumir um papel ofensivo. Contadores de unidades individuais representam batalhões ou meio batalhões e incluem classificações de eficiência para comparações de combate e outras funções. Bataan! apresenta cinco cenários. Os três primeiros cenários, que incluem um cenário de aprendizado, todos jogam até uma conclusão em uma única sessão. Eles apresentam uma quantidade surpreendente de movimento para um jogo de guerra principalmente na selva e se baseiam em táticas militares sólidas. Apenas o quarto cenário, a última batalha, é uma verdadeira ação de set-piece. Os japoneses o planejaram dessa forma e, no entanto, até mesmo o resultado daquela batalha não era preordenado. Todos os cenários estão ligados por um cenário de campanha onde ambos os jogadores lidam com suprimentos e doenças para apresentar a melhor força possível para a ofensiva final.
| Mecânica: | Lançamento de dados Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Dados Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 7350065321385 |
| Isso foi visto 13773 vezes | |
Após não conseguir derrotar as forças japonesas invasoras nas praias de Luzon, o general MacArthur, comandante das Forças Armadas dos Estados Unidos no Extremo Oriente (USAFFE), retirou o exército filipino para a península de Bataan e Corregidor, de acordo com o Plano de Guerra Laranja. Mantendo posições fortificadas e apoiados pelos destacados escoteiros filipinos, as forças aliadas resistiriam por meses contra os bem equipados e treinados invasores japoneses. Bataan! é um jogo para dois jogadores que recria a batalha pela península. Vance von Borries aproveitou sua experiência em design de jogos para criar um motor de jogo capaz de retratar a tensa luta na selva que ocorreu em Bataan. Embora o sistema seja baseado em um sucesso anterior, as mudanças necessárias para simular a luta em Bataan tornam esta uma experiência de jogo única. As forças japonesas se moverão rapidamente para flanquear e desalojar as unidades americanas/filipinas de suas fortificações. No entanto, os americanos podem lançar ataques com sucesso a partir desses pontos fortes, especialmente quando os destacados escoteiros filipinos estão à frente. De vez em quando, um jogador pode liderar com seu tanque e esta foi a única batalha da guerra onde o humilde tanque americano Stuart foi o tanque superior! Um sistema de sorteio de fichas é usado para determinar aleatoriamente as ativações das várias formações de cada lado. Em geral, o tamanho da formação é baseado em uma divisão. Cada formação se ativa individualmente para movimento e combate. Os jogadores alternam ativações com base no sorteio aleatório de fichas até que todas as formações tenham jogado. A maioria das formações japonesas recebe duas ativações por turno, demonstrando suas capacidades de combate, preparação e motivação para assumir um papel ofensivo. Contadores de unidades individuais representam batalhões ou meio batalhões e incluem classificações de eficiência para comparações de combate e outras funções. Bataan! apresenta cinco cenários. Os três primeiros cenários, que incluem um cenário de aprendizado, todos jogam até uma conclusão em uma única sessão. Eles apresentam uma quantidade surpreendente de movimento para um jogo de guerra principalmente na selva e se baseiam em táticas militares sólidas. Apenas o quarto cenário, a última batalha, é uma verdadeira ação de set-piece. Os japoneses o planejaram dessa forma e, no entanto, até mesmo o resultado daquela batalha não era preordenado. Todos os cenários estão ligados por um cenário de campanha onde ambos os jogadores lidam com suprimentos e doenças para apresentar a melhor força possível para a ofensiva final.
| Mecânica: | Lançamento de dados Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Dados Guerra |
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| BARCODE: | 7350065321385 |
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