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2-4
30'
10
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Bear Necessities: L'orsetto indispensabile
Bear Necessities é um jogo de cartas estratégico onde você constrói uma aldeia única em 12 rodadas. A cada turno escolhe duas cartas e as coloca em sua grade: a posição correta dispara efeitos em cascata que multiplicam pontos. Combine tática, planejamento e gerenciamento de mão para ganhar. Perfeito para 2-4 jogadores a partir de 10 anos.
Bear Necessities é um jogo de cartas aconchegante e estratégico de Johan Benvenuto e Gricha German, ilustrado por Kerri Aitken. Ao longo de 12 rodadas você compra cartas de um baralho de Ursos, animais, plantas, edifícios e objetos do dia a dia e as coloca cuidadosamente em sua aldeia: a posição correta transforma uma única carta em muitos pontos, e as pontuações mais altas vêm dos posicionamentos mais astutos.
A cada rodada todos os jogadores escolhem em segredo duas cartas de sua mão: uma é colocada em sua própria aldeia, a outra é colocada de lado virada para baixo em reserva. Quando você coloca uma carta, seu efeito é ativado e todas as cartas adjacentes na horizontal e vertical também são ativadas em cascata.
Depois da contagem de pontos, as cartas restantes na mão passam para o jogador à sua esquerda; na próxima rodada você as combina com a mantida em reserva. Depois da quarta e oitava rodadas as mãos são esvaziadas e cada um escolhe se mantém a carta em reserva comprando quatro novas, ou a descarta e compra cinco.
Ao longo de 12 rodadas cada jogador completa uma aldeia de 12 cartas em uma grade 4×3: um posicionamento cuidadoso pode transformar uma única carta em uma chuva de pontos. O jogador com a maioria dos Pontos de Vitória vence.
Conteúdo: 96 cartas, 100 fichas de Ponto de Vitória, 20 abelhas de madeira, manual de regras.
| Mecânica: | Draft chiuso Gerenciamento de mãos Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Animais Jogos de cartas Edifício da cidade |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 20 vezes | |
Bear Necessities é um jogo de cartas aconchegante e estratégico de Johan Benvenuto e Gricha German, ilustrado por Kerri Aitken. Ao longo de 12 rodadas você compra cartas de um baralho de Ursos, animais, plantas, edifícios e objetos do dia a dia e as coloca cuidadosamente em sua aldeia: a posição correta transforma uma única carta em muitos pontos, e as pontuações mais altas vêm dos posicionamentos mais astutos.
A cada rodada todos os jogadores escolhem em segredo duas cartas de sua mão: uma é colocada em sua própria aldeia, a outra é colocada de lado virada para baixo em reserva. Quando você coloca uma carta, seu efeito é ativado e todas as cartas adjacentes na horizontal e vertical também são ativadas em cascata.
Depois da contagem de pontos, as cartas restantes na mão passam para o jogador à sua esquerda; na próxima rodada você as combina com a mantida em reserva. Depois da quarta e oitava rodadas as mãos são esvaziadas e cada um escolhe se mantém a carta em reserva comprando quatro novas, ou a descarta e compra cinco.
Ao longo de 12 rodadas cada jogador completa uma aldeia de 12 cartas em uma grade 4×3: um posicionamento cuidadoso pode transformar uma única carta em uma chuva de pontos. O jogador com a maioria dos Pontos de Vitória vence.
Conteúdo: 96 cartas, 100 fichas de Ponto de Vitória, 20 abelhas de madeira, manual de regras.
| Mecânica: | Draft chiuso Gerenciamento de mãos Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Animais Jogos de cartas Edifício da cidade |
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