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4-6
15'
12
No es necesario texto en el juego.
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Bemused
Editora: Devious Weasel Games
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Bemused
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Bemused é um jogo de cartas para 4-6 jogadores em que os jogadores assumem o papel de uma musa que busca elevar seu virtuoso humano escolhido à maior altura de celebridade e influência. Para fazer isso, a musa deve eliminar os rivais de seu virtuoso, semeando dúvidas e medos neles até que fiquem loucos... ou pior.
Bemused não é um jogo de dedução social. Embora haja elementos dedutivos, Bemused é uma experiência de interação social que incentiva conversas sem vergonha, blefes e negociações enquanto os jogadores buscam maximizar suas pontuações finais. Bemused é melhor descrito como um jogo estratégico de "afundar seus rivais" com objetivos ocultos e poderes de jogador assimétricos.
Cada jogador tem uma carta de virtuoso que designa seu protegido humano e uma mão de cartas de dúvida e medo. A cada turno, o jogador compra duas cartas de dúvida para sua mão, coloca uma carta de dúvida ou medo de sua mão em uma carta de virtuoso e, em seguida, descarta uma carta de sua mão. Em alguns casos, um jogador pode jogar duas cartas de dúvida de sua mão, mas essa ação reduz permanentemente o tamanho de sua mão. Cada virtuoso tem uma habilidade que sua musa pode usar, como mudar um medo em dúvida ou mover uma dúvida de um virtuoso para outro. Conspiração, negociação e conversa à mesa são incentivadas!
Quando um virtuoso é sobrecarregado com um total combinado de cinco cartas de dúvida e/ou medo, o virtuoso fica louco. Um virtuoso louco ainda tem seu turno e pode ganhar o jogo, mas suas opções sobre quais cartas pode jogar em seu turno são limitadas por sua loucura. Se um virtuoso louco tiver mais medos do que dúvidas, esse virtuoso morre e se torna um fantasma que assombra os virtuosos vivos restantes. Um fantasma ainda pode ganhar o jogo!
O protegido de cada musa também tem uma gemina, um virtuoso secreto no jogo que tem um vínculo psíquico com seu protegido, e um segredo que descreve como seu protegido se sente em relação à sua gemina, e como a pontuação do jogador será afetada pelo estado da gemina de seu protegido quando o jogo terminar (por exemplo, o jogador pode ganhar pontos se a gemina de seu virtuoso não estiver louca no final do jogo). Uma vez que a gemina de um virtuoso é revelada, um jogador pode usar a habilidade da gemina, bem como a habilidade de seu protegido! Um jogador pode revelar e usar a gemina de seu virtuoso por um preço... mas sempre que um virtuoso fica louco, sua gemina automaticamente se vira e pode ter consequências severas para o jogo...
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Pegue isso Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Fantasia Política/Negociação |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 015568001581 |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 4255 vezes | |
Bemused é um jogo de cartas para 4-6 jogadores em que os jogadores assumem o papel de uma musa que busca elevar seu virtuoso humano escolhido à maior altura de celebridade e influência. Para fazer isso, a musa deve eliminar os rivais de seu virtuoso, semeando dúvidas e medos neles até que fiquem loucos... ou pior.
Bemused não é um jogo de dedução social. Embora haja elementos dedutivos, Bemused é uma experiência de interação social que incentiva conversas sem vergonha, blefes e negociações enquanto os jogadores buscam maximizar suas pontuações finais. Bemused é melhor descrito como um jogo estratégico de "afundar seus rivais" com objetivos ocultos e poderes de jogador assimétricos.
Cada jogador tem uma carta de virtuoso que designa seu protegido humano e uma mão de cartas de dúvida e medo. A cada turno, o jogador compra duas cartas de dúvida para sua mão, coloca uma carta de dúvida ou medo de sua mão em uma carta de virtuoso e, em seguida, descarta uma carta de sua mão. Em alguns casos, um jogador pode jogar duas cartas de dúvida de sua mão, mas essa ação reduz permanentemente o tamanho de sua mão. Cada virtuoso tem uma habilidade que sua musa pode usar, como mudar um medo em dúvida ou mover uma dúvida de um virtuoso para outro. Conspiração, negociação e conversa à mesa são incentivadas!
Quando um virtuoso é sobrecarregado com um total combinado de cinco cartas de dúvida e/ou medo, o virtuoso fica louco. Um virtuoso louco ainda tem seu turno e pode ganhar o jogo, mas suas opções sobre quais cartas pode jogar em seu turno são limitadas por sua loucura. Se um virtuoso louco tiver mais medos do que dúvidas, esse virtuoso morre e se torna um fantasma que assombra os virtuosos vivos restantes. Um fantasma ainda pode ganhar o jogo!
O protegido de cada musa também tem uma gemina, um virtuoso secreto no jogo que tem um vínculo psíquico com seu protegido, e um segredo que descreve como seu protegido se sente em relação à sua gemina, e como a pontuação do jogador será afetada pelo estado da gemina de seu protegido quando o jogo terminar (por exemplo, o jogador pode ganhar pontos se a gemina de seu virtuoso não estiver louca no final do jogo). Uma vez que a gemina de um virtuoso é revelada, um jogador pode usar a habilidade da gemina, bem como a habilidade de seu protegido! Um jogador pode revelar e usar a gemina de seu virtuoso por um preço... mas sempre que um virtuoso fica louco, sua gemina automaticamente se vira e pode ter consequências severas para o jogo...
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Pegue isso Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Fantasia Política/Negociação |
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| BARCODE: | 015568001581 |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 4255 vezes | |
