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30'
12
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Bethel Woods
Editora: Garphill Games
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Bethel Woods
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Nas florestas douradas e verdes das encostas alpinas, encontra-se Bethel Woods; um orfanato que uma vez foi explorado por jovens mentes criativas que empurravam os limites do espaço e do tempo, da gravidade e da luz. Mas quando uma força ominosa invade o mundo, Bethel Woods torna-se uma memória distante, perdida dentro dos arbustos da floresta.
Agora, um grupo de jovens, vestindo o emblema do orfanato, retorna para terminar o trabalho que foi iniciado há muito tempo. No entanto, eles devem trabalhar diligentemente para reparar e restaurar as máquinas espalhadas pela floresta, antes que a força ominosa encontre a tecnologia e destrua a única chance que o mundo tem de sobreviver.
O jogo cooperativo Bethel Woods está ambientado no universo de "Hours", criado pelo autor Jessy Ribordy (Falling Up/The River Empires) e utiliza um mecanismo semelhante ao mancala. Os jogadores primeiro pegam todos os Trabalhadores de qualquer uma das 6 Máquinas ao redor do Orfanato, depois se movem no sentido horário ou anti-horário ao redor do tabuleiro, deixando um trabalhador em cada Máquina e consertando Malfuncionamentos à medida que avançam. Existem 4 tipos de Malfuncionamentos, cada um com um tipo correspondente de Trabalhador para consertá-lo. Todos os Malfuncionamentos que os jogadores consertam são adicionados ao seu suprimento pessoal como "Conhecimento".
Para vencer, os jogadores precisam enviar 6 dos 12 Trabalhadores para o Orfanato de Bethel Woods com quantidades crescentes de Conhecimento para construir o "Sonhador do Dia" (uma máquina que resgatará os habitantes do orfanato da queda iminente). O primeiro Trabalhador precisa apenas de 1 Conhecimento de seu tipo, o segundo 2, o terceiro 3, e assim por diante.
Os jogadores também precisam usar seu Conhecimento adquirido para descobrir espiões, escondidos dentro de cada uma das Máquinas. Os jogadores podem descobrir 1 Espião apenas na última Máquina em que colocam um Trabalhador a cada turno.
Após cada turno, três Malfuncionamentos aleatórios são sorteados e adicionados às várias Máquinas. Se uma Máquina tiver mais de 4 Malfuncionamentos e/ou Espiões, ela entra em estado crítico. Tudo isso torna a tarefa de manter as Máquinas e construir o Sonhador do Dia muito mais difícil. Além disso, qualquer rodada em que pelo menos uma Máquina se torne crítica resulta na colocação de um Espião em cada Máquina onde atualmente não há Trabalhadores.
Os jogadores perdem o jogo se, ao final do turno de um jogador, houver 4 Máquinas críticas. Eles também podem perder imediatamente se houver 6 Espiões no tabuleiro ou não houver Malfuncionamentos suficientes ao colocá-los.
| Mecânica: | Jogo Cooperativo Coleção de conjuntos Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Estratégia Fantasia Temático Ficção Científica |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 2925 vezes | |
Nas florestas douradas e verdes das encostas alpinas, encontra-se Bethel Woods; um orfanato que uma vez foi explorado por jovens mentes criativas que empurravam os limites do espaço e do tempo, da gravidade e da luz. Mas quando uma força ominosa invade o mundo, Bethel Woods torna-se uma memória distante, perdida dentro dos arbustos da floresta.
Agora, um grupo de jovens, vestindo o emblema do orfanato, retorna para terminar o trabalho que foi iniciado há muito tempo. No entanto, eles devem trabalhar diligentemente para reparar e restaurar as máquinas espalhadas pela floresta, antes que a força ominosa encontre a tecnologia e destrua a única chance que o mundo tem de sobreviver.
O jogo cooperativo Bethel Woods está ambientado no universo de "Hours", criado pelo autor Jessy Ribordy (Falling Up/The River Empires) e utiliza um mecanismo semelhante ao mancala. Os jogadores primeiro pegam todos os Trabalhadores de qualquer uma das 6 Máquinas ao redor do Orfanato, depois se movem no sentido horário ou anti-horário ao redor do tabuleiro, deixando um trabalhador em cada Máquina e consertando Malfuncionamentos à medida que avançam. Existem 4 tipos de Malfuncionamentos, cada um com um tipo correspondente de Trabalhador para consertá-lo. Todos os Malfuncionamentos que os jogadores consertam são adicionados ao seu suprimento pessoal como "Conhecimento".
Para vencer, os jogadores precisam enviar 6 dos 12 Trabalhadores para o Orfanato de Bethel Woods com quantidades crescentes de Conhecimento para construir o "Sonhador do Dia" (uma máquina que resgatará os habitantes do orfanato da queda iminente). O primeiro Trabalhador precisa apenas de 1 Conhecimento de seu tipo, o segundo 2, o terceiro 3, e assim por diante.
Os jogadores também precisam usar seu Conhecimento adquirido para descobrir espiões, escondidos dentro de cada uma das Máquinas. Os jogadores podem descobrir 1 Espião apenas na última Máquina em que colocam um Trabalhador a cada turno.
Após cada turno, três Malfuncionamentos aleatórios são sorteados e adicionados às várias Máquinas. Se uma Máquina tiver mais de 4 Malfuncionamentos e/ou Espiões, ela entra em estado crítico. Tudo isso torna a tarefa de manter as Máquinas e construir o Sonhador do Dia muito mais difícil. Além disso, qualquer rodada em que pelo menos uma Máquina se torne crítica resulta na colocação de um Espião em cada Máquina onde atualmente não há Trabalhadores.
Os jogadores perdem o jogo se, ao final do turno de um jogador, houver 4 Máquinas críticas. Eles também podem perder imediatamente se houver 6 Espiões no tabuleiro ou não houver Malfuncionamentos suficientes ao colocá-los.
| Mecânica: | Jogo Cooperativo Coleção de conjuntos Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Estratégia Fantasia Temático Ficção Científica |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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