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Betrayal Legacy
Editora: Avalon Hill Games, Inc.
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Betrayal Legacy
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Betrayal Legacy combina o conceito de Betrayal at House on the Hill — explorando uma mansão assombrada — com a permanência e a narrativa de múltiplos jogos exibida por Risk Legacy de Daviau e outros jogos de legado que se seguiram. Betrayal Legacy consiste em um prólogo e uma história de treze capítulos que ocorre ao longo de décadas. Os jogadores representam famílias, com membros específicos de uma família participando de uma história, e depois talvez uma versão mais velha desses personagens (supondo que tenham vivido) ou seus descendentes aparecendo em histórias posteriores.
Por que as pessoas continuariam explorando uma mansão assombrada década após década, especialmente quando coisas horríveis acontecem lá? Curiosidade, suponho, ou talvez uma ousadia ignorante que vem da crença de que sabemos melhor do que aqueles que vieram antes. Olhe tudo o que aprendemos, admire as ferramentas que temos em mãos! Com certeza todos nós sairemos em segurança desta vez...
Assim como outros títulos de Betrayal, o jogo é impulsionado pela narrativa, com elementos que registram a história dos seus jogos específicos. As ferramentas mencionadas anteriormente, por exemplo, tornam-se anexadas a famílias específicas. Isso não é apenas um balde; é meu balde, aquele que meu avô usava para alimentar os porcos da família quando era menino, e embora você certamente possa usar esse balde, eu sei como usá-lo melhor pelo tempo que ele passou me ensinando como alimentar. Sim, é um balde de herança, e quando mantido na família, eu ganho um bônus por usá-lo.
Por que as pessoas continuariam explorando uma mansão assombrada década após década, especialmente quando coisas horríveis acontecem lá? Curiosidade, suponho, ou talvez uma ousadia ignorante que vem da crença de que sabemos melhor do que aqueles que vieram antes. Olhe tudo o que aprendemos, admire as ferramentas que temos em mãos! Com certeza todos nós sairemos em segurança desta vez...
Assim como outros títulos de Betrayal, o jogo é impulsionado pela narrativa, com elementos que registram a história dos seus jogos específicos. As ferramentas mencionadas anteriormente, por exemplo, tornam-se anexadas a famílias específicas. Isso não é apenas um balde; é meu balde, aquele que meu avô usava para alimentar os porcos da família quando era menino, e embora você certamente possa usar esse balde, eu sei como usá-lo melhor pelo tempo que ele passou me ensinando como alimentar. Sim, é um balde de herança, e quando mantido na família, eu ganho um bônus por usá-lo.
| Mecânica: | Jogo Cooperativo RPG Contação de histórias |
| Categorias: | Aventura Exploração Terror Miniaturas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 630509665129 |
| O item está em 3 carrinhos Em 21 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 5997 vezes | |
Betrayal Legacy combina o conceito de Betrayal at House on the Hill — explorando uma mansão assombrada — com a permanência e a narrativa de múltiplos jogos exibida por Risk Legacy de Daviau e outros jogos de legado que se seguiram. Betrayal Legacy consiste em um prólogo e uma história de treze capítulos que ocorre ao longo de décadas. Os jogadores representam famílias, com membros específicos de uma família participando de uma história, e depois talvez uma versão mais velha desses personagens (supondo que tenham vivido) ou seus descendentes aparecendo em histórias posteriores.
Por que as pessoas continuariam explorando uma mansão assombrada década após década, especialmente quando coisas horríveis acontecem lá? Curiosidade, suponho, ou talvez uma ousadia ignorante que vem da crença de que sabemos melhor do que aqueles que vieram antes. Olhe tudo o que aprendemos, admire as ferramentas que temos em mãos! Com certeza todos nós sairemos em segurança desta vez...
Assim como outros títulos de Betrayal, o jogo é impulsionado pela narrativa, com elementos que registram a história dos seus jogos específicos. As ferramentas mencionadas anteriormente, por exemplo, tornam-se anexadas a famílias específicas. Isso não é apenas um balde; é meu balde, aquele que meu avô usava para alimentar os porcos da família quando era menino, e embora você certamente possa usar esse balde, eu sei como usá-lo melhor pelo tempo que ele passou me ensinando como alimentar. Sim, é um balde de herança, e quando mantido na família, eu ganho um bônus por usá-lo.
Por que as pessoas continuariam explorando uma mansão assombrada década após década, especialmente quando coisas horríveis acontecem lá? Curiosidade, suponho, ou talvez uma ousadia ignorante que vem da crença de que sabemos melhor do que aqueles que vieram antes. Olhe tudo o que aprendemos, admire as ferramentas que temos em mãos! Com certeza todos nós sairemos em segurança desta vez...
Assim como outros títulos de Betrayal, o jogo é impulsionado pela narrativa, com elementos que registram a história dos seus jogos específicos. As ferramentas mencionadas anteriormente, por exemplo, tornam-se anexadas a famílias específicas. Isso não é apenas um balde; é meu balde, aquele que meu avô usava para alimentar os porcos da família quando era menino, e embora você certamente possa usar esse balde, eu sei como usá-lo melhor pelo tempo que ele passou me ensinando como alimentar. Sim, é um balde de herança, e quando mantido na família, eu ganho um bônus por usá-lo.
| Mecânica: | Jogo Cooperativo RPG Contação de histórias |
| Categorias: | Aventura Exploração Terror Miniaturas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 630509665129 |
| O item está em 3 carrinhos Em 21 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 5997 vezes | |
