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60'
12
Texto moderado en el juego
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Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943
Editora: Avalanche Press Ltd.
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Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943
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Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943 é um wargame de nível brigada, hexágono e ficha que cobre a invasão aliada da Sicília em 1943.
O jogo utiliza o sistema de ativação por sorteio de fichas anteriormente empregado em America Triumphant, Red God of War e Alsace 1945. Os jogadores alternam puxando fichas de ativação de HQ e movendo/combatendo com as unidades de combate correspondentes. As unidades de HQ devem ser capazes de traçar linhas de suprimento para que suas unidades possam lutar e se mover com a máxima eficiência. O jogo adiciona regras para desembarques anfíbios e lançamentos aéreos.
Quatro cenários são fornecidos:
1) Operação Husky -- o plano de invasão histórica onde Monty corre para Messina para cortar a fuga alemã enquanto Patton supostamente cobre seu flanco.
2) Um cenário de "configuração livre" onde ambos os lados podem implantar livremente seus defensores/escolher locais de invasão.
3) Cenário hipotético "Plano 141" -- Menos tropas são empregadas do que na invasão histórica, e elas atacam em extremidades opostas da ilha.
4) Cenário hipotético "Seguimento tunisiano" -- uma invasão ocorrendo mais cedo do que os desembarques históricos -- imediatamente após a conquista do Norte da África.
Pontos de vitória são ganhos por eliminar unidades inimigas, repelir desembarques e lançamentos aéreos, evacuar unidades de Messina e controlar cidades-chave.
| Mecânica: | Sistema Chit-Pull Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 811 vezes | |
Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943 é um wargame de nível brigada, hexágono e ficha que cobre a invasão aliada da Sicília em 1943.
O jogo utiliza o sistema de ativação por sorteio de fichas anteriormente empregado em America Triumphant, Red God of War e Alsace 1945. Os jogadores alternam puxando fichas de ativação de HQ e movendo/combatendo com as unidades de combate correspondentes. As unidades de HQ devem ser capazes de traçar linhas de suprimento para que suas unidades possam lutar e se mover com a máxima eficiência. O jogo adiciona regras para desembarques anfíbios e lançamentos aéreos.
Quatro cenários são fornecidos:
1) Operação Husky -- o plano de invasão histórica onde Monty corre para Messina para cortar a fuga alemã enquanto Patton supostamente cobre seu flanco.
2) Um cenário de "configuração livre" onde ambos os lados podem implantar livremente seus defensores/escolher locais de invasão.
3) Cenário hipotético "Plano 141" -- Menos tropas são empregadas do que na invasão histórica, e elas atacam em extremidades opostas da ilha.
4) Cenário hipotético "Seguimento tunisiano" -- uma invasão ocorrendo mais cedo do que os desembarques históricos -- imediatamente após a conquista do Norte da África.
Pontos de vitória são ganhos por eliminar unidades inimigas, repelir desembarques e lançamentos aéreos, evacuar unidades de Messina e controlar cidades-chave.
| Mecânica: | Sistema Chit-Pull Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 811 vezes | |