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Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943
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60'
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Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943

Um jogo de tabuleiro de Brian L. Knipple
Editora: Avalanche Press Ltd.
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Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943
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Descrição Descrição
Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943 é um wargame de nível brigada, hexágono e ficha que cobre a invasão aliada da Sicília em 1943. O jogo utiliza o sistema de ativação por sorteio de fichas anteriormente empregado em America Triumphant, Red God of War e Alsace 1945. Os jogadores alternam puxando fichas de ativação de HQ e movendo/combatendo com as unidades de combate correspondentes. As unidades de HQ devem ser capazes de traçar linhas de suprimento para que suas unidades possam lutar e se mover com a máxima eficiência. O jogo adiciona regras para desembarques anfíbios e lançamentos aéreos. Quatro cenários são fornecidos: 1) Operação Husky -- o plano de invasão histórica onde Monty corre para Messina para cortar a fuga alemã enquanto Patton supostamente cobre seu flanco. 2) Um cenário de "configuração livre" onde ambos os lados podem implantar livremente seus defensores/escolher locais de invasão. 3) Cenário hipotético "Plano 141" -- Menos tropas são empregadas do que na invasão histórica, e elas atacam em extremidades opostas da ilha. 4) Cenário hipotético "Seguimento tunisiano" -- uma invasão ocorrendo mais cedo do que os desembarques históricos -- imediatamente após a conquista do Norte da África. Pontos de vitória são ganhos por eliminar unidades inimigas, repelir desembarques e lançamentos aéreos, evacuar unidades de Messina e controlar cidades-chave.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema Chit-Pull Hexadecimal e Contador
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 811 vezes
Descrição Descrição
Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943 é um wargame de nível brigada, hexágono e ficha que cobre a invasão aliada da Sicília em 1943. O jogo utiliza o sistema de ativação por sorteio de fichas anteriormente empregado em America Triumphant, Red God of War e Alsace 1945. Os jogadores alternam puxando fichas de ativação de HQ e movendo/combatendo com as unidades de combate correspondentes. As unidades de HQ devem ser capazes de traçar linhas de suprimento para que suas unidades possam lutar e se mover com a máxima eficiência. O jogo adiciona regras para desembarques anfíbios e lançamentos aéreos. Quatro cenários são fornecidos: 1) Operação Husky -- o plano de invasão histórica onde Monty corre para Messina para cortar a fuga alemã enquanto Patton supostamente cobre seu flanco. 2) Um cenário de "configuração livre" onde ambos os lados podem implantar livremente seus defensores/escolher locais de invasão. 3) Cenário hipotético "Plano 141" -- Menos tropas são empregadas do que na invasão histórica, e elas atacam em extremidades opostas da ilha. 4) Cenário hipotético "Seguimento tunisiano" -- uma invasão ocorrendo mais cedo do que os desembarques históricos -- imediatamente após a conquista do Norte da África. Pontos de vitória são ganhos por eliminar unidades inimigas, repelir desembarques e lançamentos aéreos, evacuar unidades de Messina e controlar cidades-chave.
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Mecânica: Sistema Chit-Pull Hexadecimal e Contador
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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