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Black Souls
Editora: Medieval Lords
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Black Souls
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- 81 cartões (63.0mmx88.0mm)
- 25 cartões (41.0mmx63.0mm)
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81 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
25 cartões de 41.0mm largura e 63.0mm de altura
O mais recente título de jogo da Medieval Lords, Black Souls, alcançou aclamação internacional! Aclamado como um dos jogos mais difíceis de todos os tempos, atraiu milhões de jogadores hardcore. Claro, apenas ser difícil não teria feito dele o sucesso que se tornou - embora seja muito desafiador, Black Souls também é conhecido por ser equilibrado como um jogo justo que recompensa excelentes habilidades de jogo. Infelizmente, o estúdio de jogos está com falta de pessoal e a administração está procurando expandir sua equipe de desenvolvimento para a expansão de Black Souls.
Você recebeu uma oportunidade única na vida de ser contratado pela Medieval Lords como designer de níveis, uma parte integral da equipe de desenvolvimento de Black Souls! Como um dos candidatos finalistas, você deve provar suas habilidades de design sob os olhares julgadores de seus futuros empregadores em um teste de 'Acesso Beta Antecipado' para criar um nível que melhor reflita o espírito de Black Souls - um jogo muito difícil, mas justo. Um grupo de testadores experientes será enviado para experimentar seu nível cuidadosamente projetado e fornecer feedback sobre se eles gostam ou não. Se o nível for muito fácil, eles não se sentirão desafiados. Se for muito difícil, todos serão mortos e acharão injusto. Quem será o candidato final a ser incluído nas fileiras da Medieval Lords?
Este é um jogo sobre fazer um jogo!
Como jogar:
O Designer Principal realiza um sorteio cego de um saco opaco para retirar uma quantidade de peças de jogo (também conhecidas como Ativos) igual ao número de jogadores. Essas peças de jogo são colocadas no meio da área de jogo e são conhecidas como o Pool de Ativos.
Os jogadores então selecionam secretamente uma de suas 5 Cartas de Lance (avaliadas de 1 a 5) e as revelam ao mesmo tempo. A carta de maior valor jogada permite que seu proprietário escolha primeiro um Ativo de jogo, seguida pela próxima carta de maior valor jogada e assim por diante.
Em cada Carta de Lance, também há um efeito secundário que ocorrerá. Grande parte das estratégias do jogo gira em torno de usar esses efeitos de forma inteligente no momento certo. A carta de valor 1 permite que um jogador traga de volta 2 membros mortos do grupo, enquanto a carta de valor 2 permite que um jogador compre uma carta de Testador e adicione cubos extras ao seu grupo. O valor 3 permite que um jogador recupere todas as suas Cartas de Lance previamente jogadas, incluindo essa carta. O valor 4 permite que um jogador troque até 2 peças antes que a escolha de Ativos comece, e o valor 5 não tem efeito secundário. Em caso de empate (mais de 1 jogador jogando a mesma Carta de Lance de valor), ambos os jogadores vão por último! (Mesmo que ambos tenham jogado um 5) Além disso, os efeitos secundários de suas Cartas de Lance não são ativados também! Todos os jogadores têm uma habilidade de Glitch que podem usar uma vez por jogo, que permite que eles evitem perder o efeito das habilidades secundárias durante tal empate OU ignorar completamente todas as mortes durante a fase de Exploração. Entre os jogadores empatados, a ordem de jogo segue a rodada anterior. Se o jogador A e o jogador B empatarem, e o jogador B teve seu turno antes de A na rodada anterior, ela continuará a ter seu turno antes de A nesta nova rodada. Se os jogadores empatarem na primeira rodada do jogo, a ordem de jogo sobe a partir do mais jovem primeiro. O efeito secundário da carta de lance de valor 3 sempre será ativado, mesmo em caso de empate.
Depois que cada jogador escolheu um Ativo do Pool de Ativos, os jogadores devem imediatamente colocar sua nova peça em seus Tabuleiros de Design individuais, dentro dos limites de sua área de 'Mapa'. As novas peças devem ser colocadas completamente planas, e pelo menos uma borda deve tocar completamente a peça previamente colocada. As várias peças têm uma grande variedade de formas e tamanhos. Também é importante notar que as peças pertencem a três tipos principais - Caverna, Exterior e Masmorras. Os jogadores serão recompensados se conseguirem encadear e conectar mais peças do mesmo tipo.
Quando todas as novas peças foram colocadas, ocorre a fase de Exploração. É nesse momento que o grupo de cada jogador avança para a nova peça. Indique isso movendo os Tokens de Grupo dos jogadores para as novas peças para mostrar quais peças estão sendo resolvidas. Normalmente, todas as peças do jogo têm 4 valores - O primeiro valor mostra quantos lutadores morrerão naquela peça, o segundo mostra quantos magos morrerão, o terceiro mostra quantos curadores morrerão e o quarto mostra quão difícil é a peça. Os jogadores escolhem resolver APENAS UM dos três primeiros valores. A tomada de decisão inteligente é importante para minimizar a morte nas diversas classes de cada grupo. Pontos são atribuídos no final do jogo para o nível mais difícil projetado entre os jogadores. Pontos também são dados por ter mais sobreviventes em seu grupo de teste. Para ganhar o jogo, você deve projetar um nível tão difícil quanto possível, mas ainda equilibrado o suficiente para que haja o maior número possível de sobreviventes em seu grupo.
Você recebeu uma oportunidade única na vida de ser contratado pela Medieval Lords como designer de níveis, uma parte integral da equipe de desenvolvimento de Black Souls! Como um dos candidatos finalistas, você deve provar suas habilidades de design sob os olhares julgadores de seus futuros empregadores em um teste de 'Acesso Beta Antecipado' para criar um nível que melhor reflita o espírito de Black Souls - um jogo muito difícil, mas justo. Um grupo de testadores experientes será enviado para experimentar seu nível cuidadosamente projetado e fornecer feedback sobre se eles gostam ou não. Se o nível for muito fácil, eles não se sentirão desafiados. Se for muito difícil, todos serão mortos e acharão injusto. Quem será o candidato final a ser incluído nas fileiras da Medieval Lords?
Este é um jogo sobre fazer um jogo!
Como jogar:
O Designer Principal realiza um sorteio cego de um saco opaco para retirar uma quantidade de peças de jogo (também conhecidas como Ativos) igual ao número de jogadores. Essas peças de jogo são colocadas no meio da área de jogo e são conhecidas como o Pool de Ativos.
Os jogadores então selecionam secretamente uma de suas 5 Cartas de Lance (avaliadas de 1 a 5) e as revelam ao mesmo tempo. A carta de maior valor jogada permite que seu proprietário escolha primeiro um Ativo de jogo, seguida pela próxima carta de maior valor jogada e assim por diante.
Em cada Carta de Lance, também há um efeito secundário que ocorrerá. Grande parte das estratégias do jogo gira em torno de usar esses efeitos de forma inteligente no momento certo. A carta de valor 1 permite que um jogador traga de volta 2 membros mortos do grupo, enquanto a carta de valor 2 permite que um jogador compre uma carta de Testador e adicione cubos extras ao seu grupo. O valor 3 permite que um jogador recupere todas as suas Cartas de Lance previamente jogadas, incluindo essa carta. O valor 4 permite que um jogador troque até 2 peças antes que a escolha de Ativos comece, e o valor 5 não tem efeito secundário. Em caso de empate (mais de 1 jogador jogando a mesma Carta de Lance de valor), ambos os jogadores vão por último! (Mesmo que ambos tenham jogado um 5) Além disso, os efeitos secundários de suas Cartas de Lance não são ativados também! Todos os jogadores têm uma habilidade de Glitch que podem usar uma vez por jogo, que permite que eles evitem perder o efeito das habilidades secundárias durante tal empate OU ignorar completamente todas as mortes durante a fase de Exploração. Entre os jogadores empatados, a ordem de jogo segue a rodada anterior. Se o jogador A e o jogador B empatarem, e o jogador B teve seu turno antes de A na rodada anterior, ela continuará a ter seu turno antes de A nesta nova rodada. Se os jogadores empatarem na primeira rodada do jogo, a ordem de jogo sobe a partir do mais jovem primeiro. O efeito secundário da carta de lance de valor 3 sempre será ativado, mesmo em caso de empate.
Depois que cada jogador escolheu um Ativo do Pool de Ativos, os jogadores devem imediatamente colocar sua nova peça em seus Tabuleiros de Design individuais, dentro dos limites de sua área de 'Mapa'. As novas peças devem ser colocadas completamente planas, e pelo menos uma borda deve tocar completamente a peça previamente colocada. As várias peças têm uma grande variedade de formas e tamanhos. Também é importante notar que as peças pertencem a três tipos principais - Caverna, Exterior e Masmorras. Os jogadores serão recompensados se conseguirem encadear e conectar mais peças do mesmo tipo.
Quando todas as novas peças foram colocadas, ocorre a fase de Exploração. É nesse momento que o grupo de cada jogador avança para a nova peça. Indique isso movendo os Tokens de Grupo dos jogadores para as novas peças para mostrar quais peças estão sendo resolvidas. Normalmente, todas as peças do jogo têm 4 valores - O primeiro valor mostra quantos lutadores morrerão naquela peça, o segundo mostra quantos magos morrerão, o terceiro mostra quantos curadores morrerão e o quarto mostra quão difícil é a peça. Os jogadores escolhem resolver APENAS UM dos três primeiros valores. A tomada de decisão inteligente é importante para minimizar a morte nas diversas classes de cada grupo. Pontos são atribuídos no final do jogo para o nível mais difícil projetado entre os jogadores. Pontos também são dados por ter mais sobreviventes em seu grupo de teste. Para ganhar o jogo, você deve projetar um nível tão difícil quanto possível, mas ainda equilibrado o suficiente para que haja o maior número possível de sobreviventes em seu grupo.
| Mecânica: | Leilão/Licitação Placa Modular Reconhecimento de padrões Coleção de conjuntos Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Aventura Exploração Medieval Temático |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 680140591226 |
| Em 3 listas de desejos Isso foi visto 14743 vezes | |
- 81 cartões (63.0mmx88.0mm)
- 25 cartões (41.0mmx63.0mm)
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O mais recente título de jogo da Medieval Lords, Black Souls, alcançou aclamação internacional! Aclamado como um dos jogos mais difíceis de todos os tempos, atraiu milhões de jogadores hardcore. Claro, apenas ser difícil não teria feito dele o sucesso que se tornou - embora seja muito desafiador, Black Souls também é conhecido por ser equilibrado como um jogo justo que recompensa excelentes habilidades de jogo. Infelizmente, o estúdio de jogos está com falta de pessoal e a administração está procurando expandir sua equipe de desenvolvimento para a expansão de Black Souls.
Você recebeu uma oportunidade única na vida de ser contratado pela Medieval Lords como designer de níveis, uma parte integral da equipe de desenvolvimento de Black Souls! Como um dos candidatos finalistas, você deve provar suas habilidades de design sob os olhares julgadores de seus futuros empregadores em um teste de 'Acesso Beta Antecipado' para criar um nível que melhor reflita o espírito de Black Souls - um jogo muito difícil, mas justo. Um grupo de testadores experientes será enviado para experimentar seu nível cuidadosamente projetado e fornecer feedback sobre se eles gostam ou não. Se o nível for muito fácil, eles não se sentirão desafiados. Se for muito difícil, todos serão mortos e acharão injusto. Quem será o candidato final a ser incluído nas fileiras da Medieval Lords?
Este é um jogo sobre fazer um jogo!
Como jogar:
O Designer Principal realiza um sorteio cego de um saco opaco para retirar uma quantidade de peças de jogo (também conhecidas como Ativos) igual ao número de jogadores. Essas peças de jogo são colocadas no meio da área de jogo e são conhecidas como o Pool de Ativos.
Os jogadores então selecionam secretamente uma de suas 5 Cartas de Lance (avaliadas de 1 a 5) e as revelam ao mesmo tempo. A carta de maior valor jogada permite que seu proprietário escolha primeiro um Ativo de jogo, seguida pela próxima carta de maior valor jogada e assim por diante.
Em cada Carta de Lance, também há um efeito secundário que ocorrerá. Grande parte das estratégias do jogo gira em torno de usar esses efeitos de forma inteligente no momento certo. A carta de valor 1 permite que um jogador traga de volta 2 membros mortos do grupo, enquanto a carta de valor 2 permite que um jogador compre uma carta de Testador e adicione cubos extras ao seu grupo. O valor 3 permite que um jogador recupere todas as suas Cartas de Lance previamente jogadas, incluindo essa carta. O valor 4 permite que um jogador troque até 2 peças antes que a escolha de Ativos comece, e o valor 5 não tem efeito secundário. Em caso de empate (mais de 1 jogador jogando a mesma Carta de Lance de valor), ambos os jogadores vão por último! (Mesmo que ambos tenham jogado um 5) Além disso, os efeitos secundários de suas Cartas de Lance não são ativados também! Todos os jogadores têm uma habilidade de Glitch que podem usar uma vez por jogo, que permite que eles evitem perder o efeito das habilidades secundárias durante tal empate OU ignorar completamente todas as mortes durante a fase de Exploração. Entre os jogadores empatados, a ordem de jogo segue a rodada anterior. Se o jogador A e o jogador B empatarem, e o jogador B teve seu turno antes de A na rodada anterior, ela continuará a ter seu turno antes de A nesta nova rodada. Se os jogadores empatarem na primeira rodada do jogo, a ordem de jogo sobe a partir do mais jovem primeiro. O efeito secundário da carta de lance de valor 3 sempre será ativado, mesmo em caso de empate.
Depois que cada jogador escolheu um Ativo do Pool de Ativos, os jogadores devem imediatamente colocar sua nova peça em seus Tabuleiros de Design individuais, dentro dos limites de sua área de 'Mapa'. As novas peças devem ser colocadas completamente planas, e pelo menos uma borda deve tocar completamente a peça previamente colocada. As várias peças têm uma grande variedade de formas e tamanhos. Também é importante notar que as peças pertencem a três tipos principais - Caverna, Exterior e Masmorras. Os jogadores serão recompensados se conseguirem encadear e conectar mais peças do mesmo tipo.
Quando todas as novas peças foram colocadas, ocorre a fase de Exploração. É nesse momento que o grupo de cada jogador avança para a nova peça. Indique isso movendo os Tokens de Grupo dos jogadores para as novas peças para mostrar quais peças estão sendo resolvidas. Normalmente, todas as peças do jogo têm 4 valores - O primeiro valor mostra quantos lutadores morrerão naquela peça, o segundo mostra quantos magos morrerão, o terceiro mostra quantos curadores morrerão e o quarto mostra quão difícil é a peça. Os jogadores escolhem resolver APENAS UM dos três primeiros valores. A tomada de decisão inteligente é importante para minimizar a morte nas diversas classes de cada grupo. Pontos são atribuídos no final do jogo para o nível mais difícil projetado entre os jogadores. Pontos também são dados por ter mais sobreviventes em seu grupo de teste. Para ganhar o jogo, você deve projetar um nível tão difícil quanto possível, mas ainda equilibrado o suficiente para que haja o maior número possível de sobreviventes em seu grupo.
Você recebeu uma oportunidade única na vida de ser contratado pela Medieval Lords como designer de níveis, uma parte integral da equipe de desenvolvimento de Black Souls! Como um dos candidatos finalistas, você deve provar suas habilidades de design sob os olhares julgadores de seus futuros empregadores em um teste de 'Acesso Beta Antecipado' para criar um nível que melhor reflita o espírito de Black Souls - um jogo muito difícil, mas justo. Um grupo de testadores experientes será enviado para experimentar seu nível cuidadosamente projetado e fornecer feedback sobre se eles gostam ou não. Se o nível for muito fácil, eles não se sentirão desafiados. Se for muito difícil, todos serão mortos e acharão injusto. Quem será o candidato final a ser incluído nas fileiras da Medieval Lords?
Este é um jogo sobre fazer um jogo!
Como jogar:
O Designer Principal realiza um sorteio cego de um saco opaco para retirar uma quantidade de peças de jogo (também conhecidas como Ativos) igual ao número de jogadores. Essas peças de jogo são colocadas no meio da área de jogo e são conhecidas como o Pool de Ativos.
Os jogadores então selecionam secretamente uma de suas 5 Cartas de Lance (avaliadas de 1 a 5) e as revelam ao mesmo tempo. A carta de maior valor jogada permite que seu proprietário escolha primeiro um Ativo de jogo, seguida pela próxima carta de maior valor jogada e assim por diante.
Em cada Carta de Lance, também há um efeito secundário que ocorrerá. Grande parte das estratégias do jogo gira em torno de usar esses efeitos de forma inteligente no momento certo. A carta de valor 1 permite que um jogador traga de volta 2 membros mortos do grupo, enquanto a carta de valor 2 permite que um jogador compre uma carta de Testador e adicione cubos extras ao seu grupo. O valor 3 permite que um jogador recupere todas as suas Cartas de Lance previamente jogadas, incluindo essa carta. O valor 4 permite que um jogador troque até 2 peças antes que a escolha de Ativos comece, e o valor 5 não tem efeito secundário. Em caso de empate (mais de 1 jogador jogando a mesma Carta de Lance de valor), ambos os jogadores vão por último! (Mesmo que ambos tenham jogado um 5) Além disso, os efeitos secundários de suas Cartas de Lance não são ativados também! Todos os jogadores têm uma habilidade de Glitch que podem usar uma vez por jogo, que permite que eles evitem perder o efeito das habilidades secundárias durante tal empate OU ignorar completamente todas as mortes durante a fase de Exploração. Entre os jogadores empatados, a ordem de jogo segue a rodada anterior. Se o jogador A e o jogador B empatarem, e o jogador B teve seu turno antes de A na rodada anterior, ela continuará a ter seu turno antes de A nesta nova rodada. Se os jogadores empatarem na primeira rodada do jogo, a ordem de jogo sobe a partir do mais jovem primeiro. O efeito secundário da carta de lance de valor 3 sempre será ativado, mesmo em caso de empate.
Depois que cada jogador escolheu um Ativo do Pool de Ativos, os jogadores devem imediatamente colocar sua nova peça em seus Tabuleiros de Design individuais, dentro dos limites de sua área de 'Mapa'. As novas peças devem ser colocadas completamente planas, e pelo menos uma borda deve tocar completamente a peça previamente colocada. As várias peças têm uma grande variedade de formas e tamanhos. Também é importante notar que as peças pertencem a três tipos principais - Caverna, Exterior e Masmorras. Os jogadores serão recompensados se conseguirem encadear e conectar mais peças do mesmo tipo.
Quando todas as novas peças foram colocadas, ocorre a fase de Exploração. É nesse momento que o grupo de cada jogador avança para a nova peça. Indique isso movendo os Tokens de Grupo dos jogadores para as novas peças para mostrar quais peças estão sendo resolvidas. Normalmente, todas as peças do jogo têm 4 valores - O primeiro valor mostra quantos lutadores morrerão naquela peça, o segundo mostra quantos magos morrerão, o terceiro mostra quantos curadores morrerão e o quarto mostra quão difícil é a peça. Os jogadores escolhem resolver APENAS UM dos três primeiros valores. A tomada de decisão inteligente é importante para minimizar a morte nas diversas classes de cada grupo. Pontos são atribuídos no final do jogo para o nível mais difícil projetado entre os jogadores. Pontos também são dados por ter mais sobreviventes em seu grupo de teste. Para ganhar o jogo, você deve projetar um nível tão difícil quanto possível, mas ainda equilibrado o suficiente para que haja o maior número possível de sobreviventes em seu grupo.
81 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
25 cartões de 41.0mm largura e 63.0mm de altura
| Mecânica: | Leilão/Licitação Placa Modular Reconhecimento de padrões Coleção de conjuntos Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Aventura Exploração Medieval Temático |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 680140591226 |
| Em 3 listas de desejos Isso foi visto 14743 vezes | |
