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2-4
30'
10
Nenhum texto necessário no jogo
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Blackrock City
Em Blackrock City, você é o chefe do seu grupo de fora-da-lei e quer reivindicar o máximo de ouro e prata possível atacando cidades e diligências. Você terá que ser astuto para estimar o número de fora-da-lei necessários para atacar - e fique de olho no Xerife e em seus oponentes!
O jogo é jogado em rodadas. A cada rodada, os jogadores fazem lances pelo direito de realizar o próximo assalto a banco, colocando um número de fora-da-lei no centro da área de jogo; cada jogador começa com oito fora-da-lei. Alternativamente, um jogador pode pular a rodada ou adiar um ataque até depois que outros jogadores fizerem lances, mas fazer isso fará com que um ou mais de seus fora-da-lei fiquem feridos. Quando um jogador faz um lance com fora-da-lei, o token do xerife se move um número de azulejos de cidade igual ao número de fora-da-lei apostados (na maioria dos casos). Se um xerife pousar no token do Chefe dos Fora-da-lei de um jogador - já que esses tokens estão localizados em azulejos de cidade e não são usados para lances - um dos fora-da-lei desse jogador fica ferido.
O vencedor do lance ataca uma cidade, provavelmente garantindo ouro e possivelmente dando-lhe novos fora-da-lei (já que são libertados da prisão daquela cidade), mas qual cidade é atacada é determinada pela diferença entre o lance vencedor e o menor lance. Assim, os lances dos outros jogadores influenciarão os ganhos do vencedor - e se o vencedor pousar na azulejo da cidade onde o xerife está localizado, ele não recebe nada. O jogador com o segundo maior lance ataca a diligência e ganha uma prata.
Se um jogador reivindica algo de um azulejo de cidade, ele é virado e agora tem um poder diferente pelo restante do jogo, permitindo que um jogador que pousa no azulejo roube cubos de ouro ou prata de um oponente ou ferir um dos fora-da-lei desse jogador. Após cada rodada, os jogadores coletam os fora-da-lei que usaram para fazer lances e "ferem" os fora-da-lei saudáveis virando-os para o lado ferido. Um fora-da-lei ferido que é ferido novamente é removido do jogo. (Os prisioneiros entram no jogo feridos, então podem ser usados apenas uma vez.)
O jogo termina quando nenhum jogador tem fora-da-lei restantes ou todos os jogadores se recusam a fazer lances em uma rodada dada. O jogador que coletou mais ouro e prata vence!
| Mecânica: | Leilão/Licitação |
| Categorias: | Faroeste americano |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3770000282122 |
| Em 2 coleções Isso foi visto 10156 vezes | |
Em Blackrock City, você é o chefe do seu grupo de fora-da-lei e quer reivindicar o máximo de ouro e prata possível atacando cidades e diligências. Você terá que ser astuto para estimar o número de fora-da-lei necessários para atacar - e fique de olho no Xerife e em seus oponentes!
O jogo é jogado em rodadas. A cada rodada, os jogadores fazem lances pelo direito de realizar o próximo assalto a banco, colocando um número de fora-da-lei no centro da área de jogo; cada jogador começa com oito fora-da-lei. Alternativamente, um jogador pode pular a rodada ou adiar um ataque até depois que outros jogadores fizerem lances, mas fazer isso fará com que um ou mais de seus fora-da-lei fiquem feridos. Quando um jogador faz um lance com fora-da-lei, o token do xerife se move um número de azulejos de cidade igual ao número de fora-da-lei apostados (na maioria dos casos). Se um xerife pousar no token do Chefe dos Fora-da-lei de um jogador - já que esses tokens estão localizados em azulejos de cidade e não são usados para lances - um dos fora-da-lei desse jogador fica ferido.
O vencedor do lance ataca uma cidade, provavelmente garantindo ouro e possivelmente dando-lhe novos fora-da-lei (já que são libertados da prisão daquela cidade), mas qual cidade é atacada é determinada pela diferença entre o lance vencedor e o menor lance. Assim, os lances dos outros jogadores influenciarão os ganhos do vencedor - e se o vencedor pousar na azulejo da cidade onde o xerife está localizado, ele não recebe nada. O jogador com o segundo maior lance ataca a diligência e ganha uma prata.
Se um jogador reivindica algo de um azulejo de cidade, ele é virado e agora tem um poder diferente pelo restante do jogo, permitindo que um jogador que pousa no azulejo roube cubos de ouro ou prata de um oponente ou ferir um dos fora-da-lei desse jogador. Após cada rodada, os jogadores coletam os fora-da-lei que usaram para fazer lances e "ferem" os fora-da-lei saudáveis virando-os para o lado ferido. Um fora-da-lei ferido que é ferido novamente é removido do jogo. (Os prisioneiros entram no jogo feridos, então podem ser usados apenas uma vez.)
O jogo termina quando nenhum jogador tem fora-da-lei restantes ou todos os jogadores se recusam a fazer lances em uma rodada dada. O jogador que coletou mais ouro e prata vence!
| Mecânica: | Leilão/Licitação |
| Categorias: | Faroeste americano |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3770000282122 |
| Em 2 coleções Isso foi visto 10156 vezes | |