Idioma:
Português
Inglês
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Melhor com 2 jogadores
2 votos de 2
Idade recomendada pelos jogadores: 8+
1 votos de 1
2
90'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Block
Editora: Runadrake
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Block descreve não a forma das peças neste jogo de estratégia abstrata, mas sim o que você está tentando fazer com o oponente: Bloquear suas peças para ganhar.
O tabuleiro começa com quarenta peças nele – vinte claras e vinte escuras, com as peças agrupadas em dez por quadrante em cores alternadas. Em uma jogada, você move uma pilha que tem sua peça ou peças no topo. A pilha se move quantas casas forem o número de suas peças no topo da pilha, e todo movimento é ortogonal tanto à localização inicial da pilha quanto a cada espaço intermediário para o qual se move. Assim, uma pilha que se move três espaços pode primeiro se mover para qualquer espaço adjacente ortogonalmente, depois se mover para qualquer espaço adjacente ortogonalmente que esteja a um ângulo de 90º em relação à primeira direção de movimento, e então se mover uma terceira vez a um ângulo de 90º em relação ao segundo movimento. As pilhas não podem passar sobre outras pilhas enquanto se movem.
Se uma pilha pousar em uma peça da mesma cor, o movimento dessa pilha será diferente na próxima vez que se mover; no máximo quatro peças da mesma cor podem ser empilhadas juntas. Se uma pilha pousar em um espaço vazio, as peças no topo devem ser divididas entre esse espaço e um espaço adjacente. Uma pilha pode pousar em uma pilha coberta pela cor oposta apenas se a pilha em movimento tiver mais peças da mesma cor no topo do que a pilha sobre a qual está se movendo; a pilha que é coberta fica então presa. Se um jogador cobre uma pilha que prendeu uma ou mais de suas peças, ele libera as peças presas movendo as peças do topo para um espaço adjacente.
O primeiro jogador que não puder se mover em uma jogada perde o jogo.
O tabuleiro começa com quarenta peças nele – vinte claras e vinte escuras, com as peças agrupadas em dez por quadrante em cores alternadas. Em uma jogada, você move uma pilha que tem sua peça ou peças no topo. A pilha se move quantas casas forem o número de suas peças no topo da pilha, e todo movimento é ortogonal tanto à localização inicial da pilha quanto a cada espaço intermediário para o qual se move. Assim, uma pilha que se move três espaços pode primeiro se mover para qualquer espaço adjacente ortogonalmente, depois se mover para qualquer espaço adjacente ortogonalmente que esteja a um ângulo de 90º em relação à primeira direção de movimento, e então se mover uma terceira vez a um ângulo de 90º em relação ao segundo movimento. As pilhas não podem passar sobre outras pilhas enquanto se movem.
Se uma pilha pousar em uma peça da mesma cor, o movimento dessa pilha será diferente na próxima vez que se mover; no máximo quatro peças da mesma cor podem ser empilhadas juntas. Se uma pilha pousar em um espaço vazio, as peças no topo devem ser divididas entre esse espaço e um espaço adjacente. Uma pilha pode pousar em uma pilha coberta pela cor oposta apenas se a pilha em movimento tiver mais peças da mesma cor no topo do que a pilha sobre a qual está se movendo; a pilha que é coberta fica então presa. Se um jogador cobre uma pilha que prendeu uma ou mais de suas peças, ele libera as peças presas movendo as peças do topo para um espaço adjacente.
O primeiro jogador que não puder se mover em uma jogada perde o jogo.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 6342 vezes | |
Block descreve não a forma das peças neste jogo de estratégia abstrata, mas sim o que você está tentando fazer com o oponente: Bloquear suas peças para ganhar.
O tabuleiro começa com quarenta peças nele – vinte claras e vinte escuras, com as peças agrupadas em dez por quadrante em cores alternadas. Em uma jogada, você move uma pilha que tem sua peça ou peças no topo. A pilha se move quantas casas forem o número de suas peças no topo da pilha, e todo movimento é ortogonal tanto à localização inicial da pilha quanto a cada espaço intermediário para o qual se move. Assim, uma pilha que se move três espaços pode primeiro se mover para qualquer espaço adjacente ortogonalmente, depois se mover para qualquer espaço adjacente ortogonalmente que esteja a um ângulo de 90º em relação à primeira direção de movimento, e então se mover uma terceira vez a um ângulo de 90º em relação ao segundo movimento. As pilhas não podem passar sobre outras pilhas enquanto se movem.
Se uma pilha pousar em uma peça da mesma cor, o movimento dessa pilha será diferente na próxima vez que se mover; no máximo quatro peças da mesma cor podem ser empilhadas juntas. Se uma pilha pousar em um espaço vazio, as peças no topo devem ser divididas entre esse espaço e um espaço adjacente. Uma pilha pode pousar em uma pilha coberta pela cor oposta apenas se a pilha em movimento tiver mais peças da mesma cor no topo do que a pilha sobre a qual está se movendo; a pilha que é coberta fica então presa. Se um jogador cobre uma pilha que prendeu uma ou mais de suas peças, ele libera as peças presas movendo as peças do topo para um espaço adjacente.
O primeiro jogador que não puder se mover em uma jogada perde o jogo.
O tabuleiro começa com quarenta peças nele – vinte claras e vinte escuras, com as peças agrupadas em dez por quadrante em cores alternadas. Em uma jogada, você move uma pilha que tem sua peça ou peças no topo. A pilha se move quantas casas forem o número de suas peças no topo da pilha, e todo movimento é ortogonal tanto à localização inicial da pilha quanto a cada espaço intermediário para o qual se move. Assim, uma pilha que se move três espaços pode primeiro se mover para qualquer espaço adjacente ortogonalmente, depois se mover para qualquer espaço adjacente ortogonalmente que esteja a um ângulo de 90º em relação à primeira direção de movimento, e então se mover uma terceira vez a um ângulo de 90º em relação ao segundo movimento. As pilhas não podem passar sobre outras pilhas enquanto se movem.
Se uma pilha pousar em uma peça da mesma cor, o movimento dessa pilha será diferente na próxima vez que se mover; no máximo quatro peças da mesma cor podem ser empilhadas juntas. Se uma pilha pousar em um espaço vazio, as peças no topo devem ser divididas entre esse espaço e um espaço adjacente. Uma pilha pode pousar em uma pilha coberta pela cor oposta apenas se a pilha em movimento tiver mais peças da mesma cor no topo do que a pilha sobre a qual está se movendo; a pilha que é coberta fica então presa. Se um jogador cobre uma pilha que prendeu uma ou mais de suas peças, ele libera as peças presas movendo as peças do topo para um espaço adjacente.
O primeiro jogador que não puder se mover em uma jogada perde o jogo.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Estratégia |
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| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 6342 vezes | |
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