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Blocks in the East
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Blocks in the East
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Em 22 de junho de 1941, sob a palavra-chave "Dortmund", a Wehrmacht alemã e outras potências do Eixo iniciaram a invasão da União Soviética. Mais de 150 divisões - cerca de 3,6 milhões de tropas - do Eixo invadiram a URSS ao longo de uma frente de 2.900 km. Além das tropas, Barbarossa envolveu 600.000 veículos motorizados, 750.000 cavalos, 3.350 tanques, 7.300 canhões e quase 2.000 aviões - a maior invasão da história da guerra.
BLOCKS IN THE EAST é um jogo de simulação de conflito da Segunda Guerra Mundial em nível estratégico. Ele recorda as batalhas mais decisivas travadas na Frente Oriental desde o início da invasão no verão de 1941 até o dramático fim em Berlim na primavera de 1945. Embora baseado em eventos e batalhas históricas, os jogadores no comando das duas facções podem modificar a evolução da Segunda Guerra Mundial.
O jogo é recomendado para dois ou quatro jogadores: um/dois controla o Exército Vermelho Soviético e o outro um/dois controla a Alemanha e as outras potências do Eixo. Em um trio, um jogador controla uma facção enquanto os outros dois jogadores controlam a outra facção. O jogo também é adequado para jogo solitário: o jogador único controla ambos os lados. Nesse caso, sugere-se jogar com o Neblina de Guerra.
Desenvolvido com um sistema de blocos e cubos de madeira e jogado em um impressionante tabuleiro laminado multicolorido de 125x87 cm (49"x34"), o único componente de papel na caixa é o manual de regras. No total, mais de 600 componentes de madeira/plástico foram criados pela melhor indústria artesanal italiana e pintados "A buratto", uma técnica geralmente adotada para pintar peças e acessórios de automóveis.
As regras são divididas em três seções principais que podem ser aprendidas uma de cada vez:
• As Regras Básicas do Jogo introduzem os conceitos básicos de BITE e permitem que os jogadores comecem a jogar sem muitas regras para lembrar.
• As Regras Avançadas do Jogo fornecem regras mais específicas e detalhadas para um realismo aprimorado, como o uso de Combustível e o Sistema de Produção Avançado.
• As Regras Opcionais são para aqueles que querem tirar o máximo proveito do jogo, com regras para Pesquisa Tecnológica, Guerra Estratégica com o bombardeio da Alemanha e campanhas de submarinos nos oceanos, Desembarques Anfíbios, Assaltos Aerotransportados e mais.
No BLOCKS IN THE EAST, um hexágono tem aproximadamente 53 milhas (70 km) de largura, um turno dura 1 mês e um contador de força total representa uma formação militar importante (normalmente de tamanho corpo) com 300 aviões, 300 tanques ou 30.000 homens, dependendo do tipo de unidade, equipamento, nacionalidade, etc. O jogo pode ser jogado com o "Neblina de Guerra" ativado (com as faces dos blocos de madeira ocultas do oponente) ou desativado (todas as unidades são visíveis).
Os jogadores podem competir na campanha completa de 1941 Código da Palavra Dortmund, em um dos quatro cenários de seis turnos ("Operação Barbarossa 1941", "Caso Azul - A Marcha para Baku 1942", "Operação Cidadela - A Batalha de Kursk 1943" e "Ofensiva Bagration no Verão de 1944"), ou em um dos cenários mais curtos e fáceis de aprender ("Caminho para Rostov", que dura seis turnos, ou qualquer um desses cenários: "Caminho para Leningrado", "Caminho para Moscou" ou "Barbarossa Curta"). Cada cenário tem diferentes condições de vitória e duração, com um tempo de jogo de 1 a 49 turnos.
BLOCKS IN THE EAST pode ser jogado de forma independente ou combinado com Blocks in the West e Blocks in Afrika.
BLOCKS IN THE EAST é um jogo de simulação de conflito da Segunda Guerra Mundial em nível estratégico. Ele recorda as batalhas mais decisivas travadas na Frente Oriental desde o início da invasão no verão de 1941 até o dramático fim em Berlim na primavera de 1945. Embora baseado em eventos e batalhas históricas, os jogadores no comando das duas facções podem modificar a evolução da Segunda Guerra Mundial.
O jogo é recomendado para dois ou quatro jogadores: um/dois controla o Exército Vermelho Soviético e o outro um/dois controla a Alemanha e as outras potências do Eixo. Em um trio, um jogador controla uma facção enquanto os outros dois jogadores controlam a outra facção. O jogo também é adequado para jogo solitário: o jogador único controla ambos os lados. Nesse caso, sugere-se jogar com o Neblina de Guerra.
Desenvolvido com um sistema de blocos e cubos de madeira e jogado em um impressionante tabuleiro laminado multicolorido de 125x87 cm (49"x34"), o único componente de papel na caixa é o manual de regras. No total, mais de 600 componentes de madeira/plástico foram criados pela melhor indústria artesanal italiana e pintados "A buratto", uma técnica geralmente adotada para pintar peças e acessórios de automóveis.
As regras são divididas em três seções principais que podem ser aprendidas uma de cada vez:
• As Regras Básicas do Jogo introduzem os conceitos básicos de BITE e permitem que os jogadores comecem a jogar sem muitas regras para lembrar.
• As Regras Avançadas do Jogo fornecem regras mais específicas e detalhadas para um realismo aprimorado, como o uso de Combustível e o Sistema de Produção Avançado.
• As Regras Opcionais são para aqueles que querem tirar o máximo proveito do jogo, com regras para Pesquisa Tecnológica, Guerra Estratégica com o bombardeio da Alemanha e campanhas de submarinos nos oceanos, Desembarques Anfíbios, Assaltos Aerotransportados e mais.
No BLOCKS IN THE EAST, um hexágono tem aproximadamente 53 milhas (70 km) de largura, um turno dura 1 mês e um contador de força total representa uma formação militar importante (normalmente de tamanho corpo) com 300 aviões, 300 tanques ou 30.000 homens, dependendo do tipo de unidade, equipamento, nacionalidade, etc. O jogo pode ser jogado com o "Neblina de Guerra" ativado (com as faces dos blocos de madeira ocultas do oponente) ou desativado (todas as unidades são visíveis).
Os jogadores podem competir na campanha completa de 1941 Código da Palavra Dortmund, em um dos quatro cenários de seis turnos ("Operação Barbarossa 1941", "Caso Azul - A Marcha para Baku 1942", "Operação Cidadela - A Batalha de Kursk 1943" e "Ofensiva Bagration no Verão de 1944"), ou em um dos cenários mais curtos e fáceis de aprender ("Caminho para Rostov", que dura seis turnos, ou qualquer um desses cenários: "Caminho para Leningrado", "Caminho para Moscou" ou "Barbarossa Curta"). Cada cenário tem diferentes condições de vitória e duração, com um tempo de jogo de 1 a 49 turnos.
BLOCKS IN THE EAST pode ser jogado de forma independente ou combinado com Blocks in the West e Blocks in Afrika.
| Mecânica: | Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na coleção 1 Isso foi visto 1365 vezes | |
Em 22 de junho de 1941, sob a palavra-chave "Dortmund", a Wehrmacht alemã e outras potências do Eixo iniciaram a invasão da União Soviética. Mais de 150 divisões - cerca de 3,6 milhões de tropas - do Eixo invadiram a URSS ao longo de uma frente de 2.900 km. Além das tropas, Barbarossa envolveu 600.000 veículos motorizados, 750.000 cavalos, 3.350 tanques, 7.300 canhões e quase 2.000 aviões - a maior invasão da história da guerra.
BLOCKS IN THE EAST é um jogo de simulação de conflito da Segunda Guerra Mundial em nível estratégico. Ele recorda as batalhas mais decisivas travadas na Frente Oriental desde o início da invasão no verão de 1941 até o dramático fim em Berlim na primavera de 1945. Embora baseado em eventos e batalhas históricas, os jogadores no comando das duas facções podem modificar a evolução da Segunda Guerra Mundial.
O jogo é recomendado para dois ou quatro jogadores: um/dois controla o Exército Vermelho Soviético e o outro um/dois controla a Alemanha e as outras potências do Eixo. Em um trio, um jogador controla uma facção enquanto os outros dois jogadores controlam a outra facção. O jogo também é adequado para jogo solitário: o jogador único controla ambos os lados. Nesse caso, sugere-se jogar com o Neblina de Guerra.
Desenvolvido com um sistema de blocos e cubos de madeira e jogado em um impressionante tabuleiro laminado multicolorido de 125x87 cm (49"x34"), o único componente de papel na caixa é o manual de regras. No total, mais de 600 componentes de madeira/plástico foram criados pela melhor indústria artesanal italiana e pintados "A buratto", uma técnica geralmente adotada para pintar peças e acessórios de automóveis.
As regras são divididas em três seções principais que podem ser aprendidas uma de cada vez:
• As Regras Básicas do Jogo introduzem os conceitos básicos de BITE e permitem que os jogadores comecem a jogar sem muitas regras para lembrar.
• As Regras Avançadas do Jogo fornecem regras mais específicas e detalhadas para um realismo aprimorado, como o uso de Combustível e o Sistema de Produção Avançado.
• As Regras Opcionais são para aqueles que querem tirar o máximo proveito do jogo, com regras para Pesquisa Tecnológica, Guerra Estratégica com o bombardeio da Alemanha e campanhas de submarinos nos oceanos, Desembarques Anfíbios, Assaltos Aerotransportados e mais.
No BLOCKS IN THE EAST, um hexágono tem aproximadamente 53 milhas (70 km) de largura, um turno dura 1 mês e um contador de força total representa uma formação militar importante (normalmente de tamanho corpo) com 300 aviões, 300 tanques ou 30.000 homens, dependendo do tipo de unidade, equipamento, nacionalidade, etc. O jogo pode ser jogado com o "Neblina de Guerra" ativado (com as faces dos blocos de madeira ocultas do oponente) ou desativado (todas as unidades são visíveis).
Os jogadores podem competir na campanha completa de 1941 Código da Palavra Dortmund, em um dos quatro cenários de seis turnos ("Operação Barbarossa 1941", "Caso Azul - A Marcha para Baku 1942", "Operação Cidadela - A Batalha de Kursk 1943" e "Ofensiva Bagration no Verão de 1944"), ou em um dos cenários mais curtos e fáceis de aprender ("Caminho para Rostov", que dura seis turnos, ou qualquer um desses cenários: "Caminho para Leningrado", "Caminho para Moscou" ou "Barbarossa Curta"). Cada cenário tem diferentes condições de vitória e duração, com um tempo de jogo de 1 a 49 turnos.
BLOCKS IN THE EAST pode ser jogado de forma independente ou combinado com Blocks in the West e Blocks in Afrika.
BLOCKS IN THE EAST é um jogo de simulação de conflito da Segunda Guerra Mundial em nível estratégico. Ele recorda as batalhas mais decisivas travadas na Frente Oriental desde o início da invasão no verão de 1941 até o dramático fim em Berlim na primavera de 1945. Embora baseado em eventos e batalhas históricas, os jogadores no comando das duas facções podem modificar a evolução da Segunda Guerra Mundial.
O jogo é recomendado para dois ou quatro jogadores: um/dois controla o Exército Vermelho Soviético e o outro um/dois controla a Alemanha e as outras potências do Eixo. Em um trio, um jogador controla uma facção enquanto os outros dois jogadores controlam a outra facção. O jogo também é adequado para jogo solitário: o jogador único controla ambos os lados. Nesse caso, sugere-se jogar com o Neblina de Guerra.
Desenvolvido com um sistema de blocos e cubos de madeira e jogado em um impressionante tabuleiro laminado multicolorido de 125x87 cm (49"x34"), o único componente de papel na caixa é o manual de regras. No total, mais de 600 componentes de madeira/plástico foram criados pela melhor indústria artesanal italiana e pintados "A buratto", uma técnica geralmente adotada para pintar peças e acessórios de automóveis.
As regras são divididas em três seções principais que podem ser aprendidas uma de cada vez:
• As Regras Básicas do Jogo introduzem os conceitos básicos de BITE e permitem que os jogadores comecem a jogar sem muitas regras para lembrar.
• As Regras Avançadas do Jogo fornecem regras mais específicas e detalhadas para um realismo aprimorado, como o uso de Combustível e o Sistema de Produção Avançado.
• As Regras Opcionais são para aqueles que querem tirar o máximo proveito do jogo, com regras para Pesquisa Tecnológica, Guerra Estratégica com o bombardeio da Alemanha e campanhas de submarinos nos oceanos, Desembarques Anfíbios, Assaltos Aerotransportados e mais.
No BLOCKS IN THE EAST, um hexágono tem aproximadamente 53 milhas (70 km) de largura, um turno dura 1 mês e um contador de força total representa uma formação militar importante (normalmente de tamanho corpo) com 300 aviões, 300 tanques ou 30.000 homens, dependendo do tipo de unidade, equipamento, nacionalidade, etc. O jogo pode ser jogado com o "Neblina de Guerra" ativado (com as faces dos blocos de madeira ocultas do oponente) ou desativado (todas as unidades são visíveis).
Os jogadores podem competir na campanha completa de 1941 Código da Palavra Dortmund, em um dos quatro cenários de seis turnos ("Operação Barbarossa 1941", "Caso Azul - A Marcha para Baku 1942", "Operação Cidadela - A Batalha de Kursk 1943" e "Ofensiva Bagration no Verão de 1944"), ou em um dos cenários mais curtos e fáceis de aprender ("Caminho para Rostov", que dura seis turnos, ou qualquer um desses cenários: "Caminho para Leningrado", "Caminho para Moscou" ou "Barbarossa Curta"). Cada cenário tem diferentes condições de vitória e duração, com um tempo de jogo de 1 a 49 turnos.
BLOCKS IN THE EAST pode ser jogado de forma independente ou combinado com Blocks in the West e Blocks in Afrika.
| Mecânica: | Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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