Breakthrough: Cambrai
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Breakthrough: Cambrai

Um jogo de tabuleiro de Michael Rinella
Editora: Multi-Man Publishing
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Breakthrough: Cambrai
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Descrição Descrição
Breakthrough: Cambrai, Em 20 de novembro de 1917, 324 tanques britânicos, seguidos por 8 divisões de infantaria, avançaram em uma frente de 10.000 jardas contra as linhas alemãs perto de Cambrai, na Flandres. Um ataque de armas combinadas, além do uso de novas técnicas de artilharia, inicialmente destruiu a linha de trincheiras alemã. Em vários lugares, os atacantes sofreram quase nenhuma baixa e, ao final do dia, registraram ganhos de três a quatro milhas. Seria possível, desta vez, romper para os "campos verdes além"? A euforia britânica sobre o sucesso da ofensiva foi ofuscada apenas pela perda de 47% de seus tanques no primeiro dia. Um jogo para dois jogadores simulando o assalto britânico para romper a "Linha Hindenburg" entre 20 de novembro e 3 de dezembro de 1917. Um jogador controla as forças britânicas, o outro as forças alemãs. O objetivo do jogo é controlar um certo número de áreas no mapa ou, para os britânicos, sair unidades do mapa para certas zonas periféricas. Um jogo de movimento de área que utiliza mecânicas de impulso (onde os jogadores alternam "mini-turnos") semelhantes a jogos populares como Breakout: Normandy e Monty's Gamble: Market Garden. A natureza impulsiva do jogo significa pouco ou nenhum tempo de inatividade para cada jogador enquanto espera que o outro complete um movimento ou ataque. Escala do jogo: Turno do jogo: 1 dia dividido em 4 fases e impulsos Área: 1 polegada equivale a 1/6 de milha / 268 metros Unidades: Batalhão a Brigadas Inventário do jogo: Um mapa colorido de 22 x 34" Duas folhas de contadores impressas em ambos os lados (240 contadores de 5/8") Um livro de regras de 16 páginas de Breakthrough: Cambrai Um livro de jogo de 12 páginas de Breakthrough: Cambrai Seis cartões de ajuda para jogadores impressos em um lado Quatro dados de 6 lados Jogabilidade solo: Média Nível de complexidade: Médio Jogadores: 2 ou mais Tempo de jogo: 4-15.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Impulso de Área
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: NOEAN_26162
Isso foi visto 1423 vezes
Descrição Descrição
Breakthrough: Cambrai, Em 20 de novembro de 1917, 324 tanques britânicos, seguidos por 8 divisões de infantaria, avançaram em uma frente de 10.000 jardas contra as linhas alemãs perto de Cambrai, na Flandres. Um ataque de armas combinadas, além do uso de novas técnicas de artilharia, inicialmente destruiu a linha de trincheiras alemã. Em vários lugares, os atacantes sofreram quase nenhuma baixa e, ao final do dia, registraram ganhos de três a quatro milhas. Seria possível, desta vez, romper para os "campos verdes além"? A euforia britânica sobre o sucesso da ofensiva foi ofuscada apenas pela perda de 47% de seus tanques no primeiro dia. Um jogo para dois jogadores simulando o assalto britânico para romper a "Linha Hindenburg" entre 20 de novembro e 3 de dezembro de 1917. Um jogador controla as forças britânicas, o outro as forças alemãs. O objetivo do jogo é controlar um certo número de áreas no mapa ou, para os britânicos, sair unidades do mapa para certas zonas periféricas. Um jogo de movimento de área que utiliza mecânicas de impulso (onde os jogadores alternam "mini-turnos") semelhantes a jogos populares como Breakout: Normandy e Monty's Gamble: Market Garden. A natureza impulsiva do jogo significa pouco ou nenhum tempo de inatividade para cada jogador enquanto espera que o outro complete um movimento ou ataque. Escala do jogo: Turno do jogo: 1 dia dividido em 4 fases e impulsos Área: 1 polegada equivale a 1/6 de milha / 268 metros Unidades: Batalhão a Brigadas Inventário do jogo: Um mapa colorido de 22 x 34" Duas folhas de contadores impressas em ambos os lados (240 contadores de 5/8") Um livro de regras de 16 páginas de Breakthrough: Cambrai Um livro de jogo de 12 páginas de Breakthrough: Cambrai Seis cartões de ajuda para jogadores impressos em um lado Quatro dados de 6 lados Jogabilidade solo: Média Nível de complexidade: Médio Jogadores: 2 ou mais Tempo de jogo: 4-15.
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Mecânica: Impulso de Área
Categorias: Guerra Guerra
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