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20'
8
No es necesario texto en el juego.
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Bullenparty
Editora: Amigo Spiel
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Bullenparty
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115 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
Como seus predecessores 6 nimmt! e 11 nimmt!, Bullenparty de Wolfgang Kramer tem os jogadores colocando cartas numeradas e depois coletando cabeças de touro - mas os detalhes do jogo exigem que você aponte seus chifres em novas direções.
Bullenparty usa dois baralhos de cartas: um numerado de 1 a 100 (com cada carta apresentando de 1 a 7 cabeças de touro) e o outro com dez cartas Bull, apresentando de 4 a 7 cabeças de touro. No início do jogo, cada jogador recebe cinco cartas numeradas aleatoriamente, juntamente com uma carta zero.
No início de cada rodada, coloque uma fila de cartas numeradas para cada jogador, com duas cartas em cada fila. A cada turno, todos os jogadores escolhem secretamente uma carta em sua mão e, em seguida, as revelam simultaneamente. Quem jogou uma carta numerada escolhe todas as cartas em uma fila e as adiciona à sua mão, descartando a carta usada para a oferta. Quem jogou uma carta zero adiciona uma carta do topo do baralho a uma fila restante, depois recupera a carta zero. Todos os jogadores que jogaram cartas zero então repetem esse processo. Se uma fila atingir cinco cartas de comprimento, adicione a carta do topo do baralho Bull a essa fila; se todas as filas terminarem em cartas Bull, então os jogadores devem jogar cartas numeradas.
Após o término de uma rodada, todos os jogadores devem reduzir sua mão a cinco cartas numeradas, jogando quaisquer cartas excedentes em sua mão em uma ou mais pilhas à sua frente, com as cartas sendo jogadas em ordem crescente. As cartas Bull são colocadas separadamente.
Os jogadores então criam novas filas e jogam outra rodada. Quando o baralho acabar, embaralhe as cartas descartadas para terminar a rodada, após a qual o jogo termina. Os jogadores então marcam pontos positivos por cartas Bull e pelas cabeças de touro em cartas em uma pilha de sua escolha; todas as outras cabeças de touro são pontos negativos. O jogador com a maior pontuação total vence.
Bullenparty usa dois baralhos de cartas: um numerado de 1 a 100 (com cada carta apresentando de 1 a 7 cabeças de touro) e o outro com dez cartas Bull, apresentando de 4 a 7 cabeças de touro. No início do jogo, cada jogador recebe cinco cartas numeradas aleatoriamente, juntamente com uma carta zero.
No início de cada rodada, coloque uma fila de cartas numeradas para cada jogador, com duas cartas em cada fila. A cada turno, todos os jogadores escolhem secretamente uma carta em sua mão e, em seguida, as revelam simultaneamente. Quem jogou uma carta numerada escolhe todas as cartas em uma fila e as adiciona à sua mão, descartando a carta usada para a oferta. Quem jogou uma carta zero adiciona uma carta do topo do baralho a uma fila restante, depois recupera a carta zero. Todos os jogadores que jogaram cartas zero então repetem esse processo. Se uma fila atingir cinco cartas de comprimento, adicione a carta do topo do baralho Bull a essa fila; se todas as filas terminarem em cartas Bull, então os jogadores devem jogar cartas numeradas.
Após o término de uma rodada, todos os jogadores devem reduzir sua mão a cinco cartas numeradas, jogando quaisquer cartas excedentes em sua mão em uma ou mais pilhas à sua frente, com as cartas sendo jogadas em ordem crescente. As cartas Bull são colocadas separadamente.
Os jogadores então criam novas filas e jogam outra rodada. Quando o baralho acabar, embaralhe as cartas descartadas para terminar a rodada, após a qual o jogo termina. Os jogadores então marcam pontos positivos por cartas Bull e pelas cabeças de touro em cartas em uma pilha de sua escolha; todas as outras cabeças de touro são pontos negativos. O jogador com a maior pontuação total vence.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | Bulių vakarėlis Bullenparty Buļļu Ballīte Pullide pillerkaar |
| BARCODE: | 4007396029406 |
| Isso foi visto 6758 vezes | |
Como seus predecessores 6 nimmt! e 11 nimmt!, Bullenparty de Wolfgang Kramer tem os jogadores colocando cartas numeradas e depois coletando cabeças de touro - mas os detalhes do jogo exigem que você aponte seus chifres em novas direções.
Bullenparty usa dois baralhos de cartas: um numerado de 1 a 100 (com cada carta apresentando de 1 a 7 cabeças de touro) e o outro com dez cartas Bull, apresentando de 4 a 7 cabeças de touro. No início do jogo, cada jogador recebe cinco cartas numeradas aleatoriamente, juntamente com uma carta zero.
No início de cada rodada, coloque uma fila de cartas numeradas para cada jogador, com duas cartas em cada fila. A cada turno, todos os jogadores escolhem secretamente uma carta em sua mão e, em seguida, as revelam simultaneamente. Quem jogou uma carta numerada escolhe todas as cartas em uma fila e as adiciona à sua mão, descartando a carta usada para a oferta. Quem jogou uma carta zero adiciona uma carta do topo do baralho a uma fila restante, depois recupera a carta zero. Todos os jogadores que jogaram cartas zero então repetem esse processo. Se uma fila atingir cinco cartas de comprimento, adicione a carta do topo do baralho Bull a essa fila; se todas as filas terminarem em cartas Bull, então os jogadores devem jogar cartas numeradas.
Após o término de uma rodada, todos os jogadores devem reduzir sua mão a cinco cartas numeradas, jogando quaisquer cartas excedentes em sua mão em uma ou mais pilhas à sua frente, com as cartas sendo jogadas em ordem crescente. As cartas Bull são colocadas separadamente.
Os jogadores então criam novas filas e jogam outra rodada. Quando o baralho acabar, embaralhe as cartas descartadas para terminar a rodada, após a qual o jogo termina. Os jogadores então marcam pontos positivos por cartas Bull e pelas cabeças de touro em cartas em uma pilha de sua escolha; todas as outras cabeças de touro são pontos negativos. O jogador com a maior pontuação total vence.
Bullenparty usa dois baralhos de cartas: um numerado de 1 a 100 (com cada carta apresentando de 1 a 7 cabeças de touro) e o outro com dez cartas Bull, apresentando de 4 a 7 cabeças de touro. No início do jogo, cada jogador recebe cinco cartas numeradas aleatoriamente, juntamente com uma carta zero.
No início de cada rodada, coloque uma fila de cartas numeradas para cada jogador, com duas cartas em cada fila. A cada turno, todos os jogadores escolhem secretamente uma carta em sua mão e, em seguida, as revelam simultaneamente. Quem jogou uma carta numerada escolhe todas as cartas em uma fila e as adiciona à sua mão, descartando a carta usada para a oferta. Quem jogou uma carta zero adiciona uma carta do topo do baralho a uma fila restante, depois recupera a carta zero. Todos os jogadores que jogaram cartas zero então repetem esse processo. Se uma fila atingir cinco cartas de comprimento, adicione a carta do topo do baralho Bull a essa fila; se todas as filas terminarem em cartas Bull, então os jogadores devem jogar cartas numeradas.
Após o término de uma rodada, todos os jogadores devem reduzir sua mão a cinco cartas numeradas, jogando quaisquer cartas excedentes em sua mão em uma ou mais pilhas à sua frente, com as cartas sendo jogadas em ordem crescente. As cartas Bull são colocadas separadamente.
Os jogadores então criam novas filas e jogam outra rodada. Quando o baralho acabar, embaralhe as cartas descartadas para terminar a rodada, após a qual o jogo termina. Os jogadores então marcam pontos positivos por cartas Bull e pelas cabeças de touro em cartas em uma pilha de sua escolha; todas as outras cabeças de touro são pontos negativos. O jogador com a maior pontuação total vence.
115 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | Bulių vakarėlis Bullenparty Buļļu Ballīte Pullide pillerkaar |
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