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Nenhum texto necessário no jogo
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Button Up!
Disponível num armazém externo.Envio em cerca de 2/5 dias
Preço de venda
1814: Napoleão Buttonaparte e o General Ludwig Von York Buttonburg travam uma guerra sem misericórdia, e uma nova batalha está prestes a começar. Os exércitos estão posicionados, aguardando ordens para se mover, e em ambos os quartéis o mesmo discurso está sendo apresentado: "Para vocês, Botões, o objetivo é claro: Fiquem no topo!" Em breve a batalha começará, com cada general tentando usar os espiões disponíveis da melhor maneira possível para dominar o campo de batalha final.
Como você pode adivinhar pelos nomes engraçados, Button Up! é uma visão não séria sobre o combate durante a guerra – tão não séria, que as peças são botões, nenhum dos quais é eliminado devido a ferimentos mortais durante o jogo. Na verdade, Button Up! é um jogo abstrato em que os jogadores tentam manipular as tropas de botões para marcar mais pontos do que o oponente.
Para configurar cada rodada do jogo, organize aleatoriamente nove botões em um círculo: três vermelhos para Buttonaparte, três pretos para Von York Buttonburg e três espiões brancos neutros. Em um turno, o jogador ativo pega uma pilha que contém um espião, e então distribui essa pilha no sentido horário um botão de cada vez, com os botões saindo da parte inferior da pilha à medida que são colocados. Assim, o primeiro movimento é um único botão branco sendo colocado em seu vizinho à esquerda; se essa pilha for movida no segundo turno, o botão da parte inferior é colocado em seu vizinho à esquerda, e então o botão branco em cima é colocado à esquerda disso. Se o último botão colocado corresponder à cor do botão que cobre, o jogador que o moveu faz outro turno. (Isso não se aplica se a pilha que está sendo movida contém mais botões do que as pilhas restantes; neste caso, os últimos botões são colocados na última pilha sem reorganizar sua ordem.)
Quando apenas uma pilha permanece, a rodada termina. Cada botão tem força igual à sua altura na pilha; os jogadores somam sua força, e o jogador com mais força ganha pontos iguais à diferença entre as duas somas. Se um jogador agora tiver 15 pontos ou mais, ele vence; se não, embaralhe os botões e comece outra rodada com o jogador que tem menos pontos começando primeiro.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3770000904086 |
| Em 3 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 9523 vezes | |
1814: Napoleão Buttonaparte e o General Ludwig Von York Buttonburg travam uma guerra sem misericórdia, e uma nova batalha está prestes a começar. Os exércitos estão posicionados, aguardando ordens para se mover, e em ambos os quartéis o mesmo discurso está sendo apresentado: "Para vocês, Botões, o objetivo é claro: Fiquem no topo!" Em breve a batalha começará, com cada general tentando usar os espiões disponíveis da melhor maneira possível para dominar o campo de batalha final.
Como você pode adivinhar pelos nomes engraçados, Button Up! é uma visão não séria sobre o combate durante a guerra – tão não séria, que as peças são botões, nenhum dos quais é eliminado devido a ferimentos mortais durante o jogo. Na verdade, Button Up! é um jogo abstrato em que os jogadores tentam manipular as tropas de botões para marcar mais pontos do que o oponente.
Para configurar cada rodada do jogo, organize aleatoriamente nove botões em um círculo: três vermelhos para Buttonaparte, três pretos para Von York Buttonburg e três espiões brancos neutros. Em um turno, o jogador ativo pega uma pilha que contém um espião, e então distribui essa pilha no sentido horário um botão de cada vez, com os botões saindo da parte inferior da pilha à medida que são colocados. Assim, o primeiro movimento é um único botão branco sendo colocado em seu vizinho à esquerda; se essa pilha for movida no segundo turno, o botão da parte inferior é colocado em seu vizinho à esquerda, e então o botão branco em cima é colocado à esquerda disso. Se o último botão colocado corresponder à cor do botão que cobre, o jogador que o moveu faz outro turno. (Isso não se aplica se a pilha que está sendo movida contém mais botões do que as pilhas restantes; neste caso, os últimos botões são colocados na última pilha sem reorganizar sua ordem.)
Quando apenas uma pilha permanece, a rodada termina. Cada botão tem força igual à sua altura na pilha; os jogadores somam sua força, e o jogador com mais força ganha pontos iguais à diferença entre as duas somas. Se um jogador agora tiver 15 pontos ou mais, ele vence; se não, embaralhe os botões e comece outra rodada com o jogador que tem menos pontos começando primeiro.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3770000904086 |
| Em 3 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 9523 vezes | |
