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Can't Stop
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Can't Stop

Um jogo de tabuleiro de Sid Sackson
Editora: Franjos Spieleverlag
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Can't Stop
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Descrição Descrição
Neste clássico de Sid Sackson, os jogadores devem arriscar com os dados e escolher combinações taticamente para fechar três colunas. O tabuleiro tem uma coluna para cada total possível de dois dados de seis lados, mas o número de espaços em cada coluna varia: quanto mais provável for um total, mais espaços haverá nessa coluna e mais lançamentos serão necessários para completá-la. Em seu turno, um jogador lança quatro dados e os organiza em duplas: 1 4 5 6 pode se tornar 1+4 e 5+6 para 5 e 11, 1+5 e 4+6 para 6 e 10, ou 1+6 e 4+5 para 7 e 9. O jogador coloca ou avança marcadores de progresso na(s) coluna(s) aberta(s) associadas aos seus totais escolhidos, depois escolhe se vai lançar novamente ou encerrar seu turno e substituir os marcadores de progresso por marcadores de sua cor. Um jogador só pode avançar três colunas diferentes em um turno e não pode avançar em uma coluna que qualquer jogador tenha fechado ao alcançar o espaço final; se um lançamento não resultar em jogadas legais, o turno termina com a perda do progresso desse turno.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Pressione sua sorte
Categorias: Dados
Nomes alternativos: BASTA Can't Stop Can't Stop! BASTA Can't Stop Can't Stop! Can't Stop: L-Board Sans Arrêt Todo o Nada キャント・ストップ 欲罷不能 캔트 스탑 캔트스탑 "엘보드"
BARCODE: 4021505142039
Em 5 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 4932 vezes
Descrição Descrição
Neste clássico de Sid Sackson, os jogadores devem arriscar com os dados e escolher combinações taticamente para fechar três colunas. O tabuleiro tem uma coluna para cada total possível de dois dados de seis lados, mas o número de espaços em cada coluna varia: quanto mais provável for um total, mais espaços haverá nessa coluna e mais lançamentos serão necessários para completá-la. Em seu turno, um jogador lança quatro dados e os organiza em duplas: 1 4 5 6 pode se tornar 1+4 e 5+6 para 5 e 11, 1+5 e 4+6 para 6 e 10, ou 1+6 e 4+5 para 7 e 9. O jogador coloca ou avança marcadores de progresso na(s) coluna(s) aberta(s) associadas aos seus totais escolhidos, depois escolhe se vai lançar novamente ou encerrar seu turno e substituir os marcadores de progresso por marcadores de sua cor. Um jogador só pode avançar três colunas diferentes em um turno e não pode avançar em uma coluna que qualquer jogador tenha fechado ao alcançar o espaço final; se um lançamento não resultar em jogadas legais, o turno termina com a perda do progresso desse turno.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Pressione sua sorte
Categorias: Dados
Nomes alternativos: BASTA Can't Stop Can't Stop! BASTA Can't Stop Can't Stop! Can't Stop: L-Board Sans Arrêt Todo o Nada キャント・ストップ 欲罷不能 캔트 스탑 캔트스탑 "엘보드"
BARCODE: 4021505142039
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