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Can't Stop
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6.89
#775 na classificação 16.798 votos
Votação BGG: BGG Stats
Melhor com 3 jogadores 158 votos de 245 Idade recomendada pelos jogadores: 8+ 34 votos de 70 Ler as avaliações
2-4
30'
9
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Can't Stop

Um jogo de tabuleiro de Sid Sackson
Editora: Franjos Spieleverlag
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Can't Stop
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Descrição Descrição
Neste clássico de Sid Sackson, os jogadores devem arriscar com os dados e escolher combinações taticamente para fechar três colunas. O tabuleiro tem uma coluna para cada total possível de dois dados de seis lados, mas o número de espaços em cada coluna varia: quanto mais provável for um total, mais espaços haverá nessa coluna e mais lançamentos serão necessários para completá-la. Em seu turno, um jogador lança quatro dados e os organiza em duplas: 1 4 5 6 pode se tornar 1+4 e 5+6 para 5 e 11, 1+5 e 4+6 para 6 e 10, ou 1+6 e 4+5 para 7 e 9. O jogador coloca ou avança marcadores de progresso na(s) coluna(s) aberta(s) associadas aos seus totais escolhidos, depois escolhe se vai lançar novamente ou encerrar seu turno e substituir os marcadores de progresso por marcadores de sua cor. Um jogador só pode avançar três colunas diferentes em um turno e não pode avançar em uma coluna que qualquer jogador tenha fechado ao alcançar o espaço final; se um lançamento não resultar em jogadas legais, o turno termina com a perda do progresso desse turno.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Pressione sua sorte
Categorias: Dados
Nomes alternativos: BASTA Can't Stop Can't Stop! BASTA Can't Stop Can't Stop! Can't Stop: L-Board Sans Arrêt Todo o Nada キャント・ストップ 欲罷不能 캔트 스탑 캔트스탑 "엘보드"
BARCODE: 4021505142039
Em 5 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 5889 vezes
Descrição Descrição
Neste clássico de Sid Sackson, os jogadores devem arriscar com os dados e escolher combinações taticamente para fechar três colunas. O tabuleiro tem uma coluna para cada total possível de dois dados de seis lados, mas o número de espaços em cada coluna varia: quanto mais provável for um total, mais espaços haverá nessa coluna e mais lançamentos serão necessários para completá-la. Em seu turno, um jogador lança quatro dados e os organiza em duplas: 1 4 5 6 pode se tornar 1+4 e 5+6 para 5 e 11, 1+5 e 4+6 para 6 e 10, ou 1+6 e 4+5 para 7 e 9. O jogador coloca ou avança marcadores de progresso na(s) coluna(s) aberta(s) associadas aos seus totais escolhidos, depois escolhe se vai lançar novamente ou encerrar seu turno e substituir os marcadores de progresso por marcadores de sua cor. Um jogador só pode avançar três colunas diferentes em um turno e não pode avançar em uma coluna que qualquer jogador tenha fechado ao alcançar o espaço final; se um lançamento não resultar em jogadas legais, o turno termina com a perda do progresso desse turno.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Pressione sua sorte
Categorias: Dados
Nomes alternativos: BASTA Can't Stop Can't Stop! BASTA Can't Stop Can't Stop! Can't Stop: L-Board Sans Arrêt Todo o Nada キャント・ストップ 欲罷不能 캔트 스탑 캔트스탑 "엘보드"
BARCODE: 4021505142039
Em 5 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 5889 vezes
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O que dizem os jogadores · dados e avaliações publicados pelos utilizadores de BoardGameGeek

Com quantos jogadores funciona melhor · 245 votos no BoardGameGeek

  • 1 0 0 consideram-no o melhor, 2 recomendam-no, 159 desaconselham-no
  • 2 66 66 consideram-no o melhor, 147 recomendam-no, 12 desaconselham-no
  • 3 158 158 consideram-no o melhor, 73 recomendam-no, 4 desaconselham-no
  • 4 59 59 consideram-no o melhor, 122 recomendam-no, 41 desaconselham-no
  • 4+ 2 2 consideram-no o melhor, 6 recomendam-no, 142 desaconselham-no

O melhor Sugerido Não recomendado

Uma seleção de avaliações com nota 8 ou superior.

Catarandamus 10.0/10

It’s a masterpiece, and its success is based on two brilliant ideas: the engine of the game—rolling 4 dice and choosing between possible combinations of two dice—and the key to everything: deciding whether to stop or keep rolling. This mechanic is like the steering wheel of the game; it’s what determines the course of your play and each player’s style.

darthmoeder 10.0/10

We have the Playte triangle edition in the house and the Playte L.Board edition in the car. We've gone through ebbs and flows of both abstract strategy games and push your luck dice games. We usually come across a new one each that burns hot with frequent, repeated play and then sort of tapers off eventually. Can't Stop, however, won't stop being a favorite filler game for at home or portable game on the go. Rating: The Best • 10/10

repear 10.0/10

10 - Always want to play, and can't see that changing I can't give this game anything other than a 10, given how much I've voluntarily played it. The game simply works. Yes, this game has some luck, but the folks saying this game is "pure luck", and has no decisions just aren't good at it. The tactile feeling of rolling dice is immensely satisfying, and this game is highly streamlined and quick.

San Il Defanso 10.0/10

Simple, addictive, and lots of fun. Can't Stop is my favorite Sackson design, because of how well it encourages those big risks through its use of dice. If someone gets lucky and makes a ton of progress, it encourages the other players to take bigger risks to catch up. It can go a little long sometimes, which is more a function of the game's simplicity than length I think. There isn't a whole lot to DO on your turn, in other words, and the nature of the design can make it slow down as things go on. But for me that's basically too much of a good thing. I really love push-your-luck in all its forms, and this is the purest in the genre.

TheCrazyRussian 10.0/10

Played hundreds upon hundreds of games of this! I always enjoy playing it. Over the board and on BGA. It’s great with me: either my luck decides to play around with me and I lose HARD, as in, I get my 3 runners, then the next roll boom! Lost, or I get amazing luck. It’s simple like all luck based games but it’s like crack.