Promo Banner
Captains of the Golden Age
add-wishlist
add-collection
6.87
Votação BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE LANGUAGE-NL
2-4
60'
11
Nenhum texto necessário no jogo

Captains of the Golden Age

Um jogo de tabuleiro de Aron Groot Niek Jansma
Editora: Golden Age Games
utrade Quer vender sua cópia deste jogo?
utradestar
Use nosso mercado utrade!
Captains of the Golden Age
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
Descrição Descrição
Captains of the Golden Age se passa em uma fictícia Índia Oriental em um tempo em que a pimenta valia mais que ouro! Cada jogador começa o jogo como um capitão em um pequeno navio com um porão vazio. A quantidade de velas em seu navio determina quão longe você se move. A tripulação é usada para embarcar. Canhões causam dano a outros navios e o tamanho do seu porão determina quanta carga você pode carregar e transportar. Cada jogador tem um baralho de cartas que pode ser usado como buffs temporários para navegar mais longe, carregar mais carga ou mudar o rumo da batalha. Ao longo do jogo, cada capitão reúne recursos para melhorar seu navio ou troca sua carga por pimenta valiosa para obter ações na Companhia de Comércio e garantir a vitória. Você pode embarcar nos navios de outros capitães com sua tripulação para roubar carga ou atacá-los com seus canhões para danificar temporariamente seu navio. Compre, melhore, ataque e defenda-se, mas cuidado com o pirata que tentará roubar sua carga! O turno de cada jogador consiste em quatro fases. Apenas a fase de navegação é obrigatória; as outras fases podem ser puladas se não forem relevantes (dependendo de onde você navega durante a fase de navegação): FASE 1: A FASE DE NAVEGAÇÃO Cada turno começa com a fase de navegação onde você move seu navio pelo tabuleiro de jogo. Você pode navegar um máximo de um espaço por segmento de vela em seu navio e um espaço adicional por carta de vela que escolher jogar. FASE 2: A FASE DE COMBATE Quando você navegou para um espaço com outro jogador, agora pode escolher atacar esse jogador (exceto na República e no Oriente), seja embarcando com sua tripulação ou bombardeando com seus canhões. Você começa o combate usando sua carta de capitão (virando-a para baixo). O jogador defensor se defende automaticamente contra o tipo de ataque escolhido, mesmo que seu capitão esteja cansado (virado para baixo). O resultado do combate é determinado depois que ambos os jogadores terminam de jogar cartas. O jogador com mais segmentos e cartas de reforço jogadas do tipo escolhido combinadas vence. Em caso de empate, nada acontece. Após o ataque, mesmo que você tenha escolhido não atacar, todos os jogadores no espaço (com capitães virados para cima) também podem escolher atacá-lo! FASE 3: A FASE DO PORTO Se você navegou para um dos sete espaços de terra no tabuleiro de jogo durante a fase de navegação, agora pode realizar a(s) ação(ões) nessa terra conforme descrito abaixo: >Ilha de Recursos Se você navegou para uma das quatro ilhas de recursos durante a fase de navegação, pode carregar recursos do tipo produzido pela ilha igual ao número de ícones de mão representados abaixo do seu segmento de porão (não danificado) mais à direita. >A República/O Oriente Aqui seu capitão pode descansar (virando-se para cima) e você pode reparar (virando-se para cima) todos os segmentos danificados do seu navio gratuitamente. Você pode construir segmentos de navio. Pague o custo em recursos que está impresso na parte de trás de cada segmento que deseja comprar. Você pode comprar ações em troca de pimenta. (Apenas na República.) Você pode trocar recursos por pimenta. (Apenas no Oriente.) >Cove dos Contrabandistas Aqui você pode contratar o Notorious Pirate para bloquear uma das quatro ilhas de recursos. Pegue seu telescópio e vire-o secretamente para a ilha de sua escolha e coloque-o virado para baixo na mesa. Você também pode trocar um recurso ou pimenta por um recurso de sua escolha (não pimenta) aqui. FASE 4: A FASE DAS CARTAS Durante a última fase do seu turno, você pode escolher as cartas (se houver) que ganhou neste turno. Depois de escolher a(s) carta(s) que ganhou neste turno, seu turno termina e o turno do próximo jogador começa. Você pode ganhar cartas de três maneiras: Ao terminar sua fase de navegação em um espaço marítimo. Ao descansar seu capitão (virando-se para cima) na República ou no Oriente. Ao comprar uma ação na República com um ícone de carta de reforço representado nela.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Gerenciamento de mãos Memória Retirar e entregar Pedra-Papel-Tesoura Negociação
Categorias: Aventura Exploração Náutico Piratas Viajar
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Em 2 listas de desejos Isso foi visto 2845 vezes
Descrição Descrição
Captains of the Golden Age se passa em uma fictícia Índia Oriental em um tempo em que a pimenta valia mais que ouro! Cada jogador começa o jogo como um capitão em um pequeno navio com um porão vazio. A quantidade de velas em seu navio determina quão longe você se move. A tripulação é usada para embarcar. Canhões causam dano a outros navios e o tamanho do seu porão determina quanta carga você pode carregar e transportar. Cada jogador tem um baralho de cartas que pode ser usado como buffs temporários para navegar mais longe, carregar mais carga ou mudar o rumo da batalha. Ao longo do jogo, cada capitão reúne recursos para melhorar seu navio ou troca sua carga por pimenta valiosa para obter ações na Companhia de Comércio e garantir a vitória. Você pode embarcar nos navios de outros capitães com sua tripulação para roubar carga ou atacá-los com seus canhões para danificar temporariamente seu navio. Compre, melhore, ataque e defenda-se, mas cuidado com o pirata que tentará roubar sua carga! O turno de cada jogador consiste em quatro fases. Apenas a fase de navegação é obrigatória; as outras fases podem ser puladas se não forem relevantes (dependendo de onde você navega durante a fase de navegação): FASE 1: A FASE DE NAVEGAÇÃO Cada turno começa com a fase de navegação onde você move seu navio pelo tabuleiro de jogo. Você pode navegar um máximo de um espaço por segmento de vela em seu navio e um espaço adicional por carta de vela que escolher jogar. FASE 2: A FASE DE COMBATE Quando você navegou para um espaço com outro jogador, agora pode escolher atacar esse jogador (exceto na República e no Oriente), seja embarcando com sua tripulação ou bombardeando com seus canhões. Você começa o combate usando sua carta de capitão (virando-a para baixo). O jogador defensor se defende automaticamente contra o tipo de ataque escolhido, mesmo que seu capitão esteja cansado (virado para baixo). O resultado do combate é determinado depois que ambos os jogadores terminam de jogar cartas. O jogador com mais segmentos e cartas de reforço jogadas do tipo escolhido combinadas vence. Em caso de empate, nada acontece. Após o ataque, mesmo que você tenha escolhido não atacar, todos os jogadores no espaço (com capitães virados para cima) também podem escolher atacá-lo! FASE 3: A FASE DO PORTO Se você navegou para um dos sete espaços de terra no tabuleiro de jogo durante a fase de navegação, agora pode realizar a(s) ação(ões) nessa terra conforme descrito abaixo: >Ilha de Recursos Se você navegou para uma das quatro ilhas de recursos durante a fase de navegação, pode carregar recursos do tipo produzido pela ilha igual ao número de ícones de mão representados abaixo do seu segmento de porão (não danificado) mais à direita. >A República/O Oriente Aqui seu capitão pode descansar (virando-se para cima) e você pode reparar (virando-se para cima) todos os segmentos danificados do seu navio gratuitamente. Você pode construir segmentos de navio. Pague o custo em recursos que está impresso na parte de trás de cada segmento que deseja comprar. Você pode comprar ações em troca de pimenta. (Apenas na República.) Você pode trocar recursos por pimenta. (Apenas no Oriente.) >Cove dos Contrabandistas Aqui você pode contratar o Notorious Pirate para bloquear uma das quatro ilhas de recursos. Pegue seu telescópio e vire-o secretamente para a ilha de sua escolha e coloque-o virado para baixo na mesa. Você também pode trocar um recurso ou pimenta por um recurso de sua escolha (não pimenta) aqui. FASE 4: A FASE DAS CARTAS Durante a última fase do seu turno, você pode escolher as cartas (se houver) que ganhou neste turno. Depois de escolher a(s) carta(s) que ganhou neste turno, seu turno termina e o turno do próximo jogador começa. Você pode ganhar cartas de três maneiras: Ao terminar sua fase de navegação em um espaço marítimo. Ao descansar seu capitão (virando-se para cima) na República ou no Oriente. Ao comprar uma ação na República com um ícone de carta de reforço representado nela.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Gerenciamento de mãos Memória Retirar e entregar Pedra-Papel-Tesoura Negociação
Categorias: Aventura Exploração Náutico Piratas Viajar
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Em 2 listas de desejos Isso foi visto 2845 vezes