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2-4
60'
8
Nenhum texto necessário no jogo
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Caravelas
Este jogo é inspirado em uma empreitada extraordinária realizada por um povo que vivia na extremidade ocidental da Europa no final do século XV. Em uma época em que se acreditava que a terra era plana e os métodos de navegação eram rudimentares, os portugueses partiram para o mar em busca de novas terras e para encontrar novos povos.
Naquela época, todos os navios que retornavam de longas viagens que entravam no porto de Lisboa tinham que pagar um imposto especial: a “Vintenada Pimenta” ou “Imposto da Pimenta”. A receita era utilizada para construir o mosteiro de S. Maria de Belèm, também conhecido como Mosteiro dos Jerónimos.
O objetivo do jogo é alcançar o maior número possível de pontos de vitória realizando descobertas, comerciando ou contribuindo para a construção do Mosteiro dos Jerónimos. O jogo termina quando a última peça do Mosteiro dos Jerónimos é comprada por qualquer jogador.
Navegue ao longo das rotas comerciais que permitiram contornar o globo, em um jogo histórico-geográfico refinado, mas também aventureiro!
| Mecânica: | Elaboração de cartão Hexadecimal e Contador Retirar e entregar Construção de rota/rede |
| Categorias: | Aventura Civilização Educacional Náutico Viajar |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 5600243420013 |
| Em 2 listas de desejos Em 4 coleções Isso foi visto 19362 vezes | |
Este jogo é inspirado em uma empreitada extraordinária realizada por um povo que vivia na extremidade ocidental da Europa no final do século XV. Em uma época em que se acreditava que a terra era plana e os métodos de navegação eram rudimentares, os portugueses partiram para o mar em busca de novas terras e para encontrar novos povos.
Naquela época, todos os navios que retornavam de longas viagens que entravam no porto de Lisboa tinham que pagar um imposto especial: a “Vintenada Pimenta” ou “Imposto da Pimenta”. A receita era utilizada para construir o mosteiro de S. Maria de Belèm, também conhecido como Mosteiro dos Jerónimos.
O objetivo do jogo é alcançar o maior número possível de pontos de vitória realizando descobertas, comerciando ou contribuindo para a construção do Mosteiro dos Jerónimos. O jogo termina quando a última peça do Mosteiro dos Jerónimos é comprada por qualquer jogador.
Navegue ao longo das rotas comerciais que permitiram contornar o globo, em um jogo histórico-geográfico refinado, mas também aventureiro!
| Mecânica: | Elaboração de cartão Hexadecimal e Contador Retirar e entregar Construção de rota/rede |
| Categorias: | Aventura Civilização Educacional Náutico Viajar |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 5600243420013 |
| Em 2 listas de desejos Em 4 coleções Isso foi visto 19362 vezes | |