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Cash or Crash
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2-8
30'
14
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Cash or Crash

Um jogo de tabuleiro de Alex Weldon
Editora: MJ Games
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Cash or Crash
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Descrição Descrição
Cash or Crash é um jogo de blefe baseado em cartas na mesma linha do clássico Liar's Dice, mas que concede aos jogadores um maior grau de controle e mais opções estratégicas e táticas. Os jogadores começam com mãos idênticas de dez cartas, cada uma mostrando números e combinações diferentes das três mercadorias do jogo: Ouro, Trigo e Óleo. Normalmente, cada jogador "investe" duas dessas cartas para começar a rodada, colocando-as viradas para baixo à sua frente. Os jogadores usam suas próprias informações ocultas (as cartas que investiram) e as ofertas dos outros jogadores para fazer suposições educadas sobre o verdadeiro valor do mercado (ou seja, as quantidades totais de cada mercadoria presentes entre todas as cartas dos jogadores), enquanto tentam não revelar demais. Um jogador inicia a licitação, fazendo uma previsão sobre o número mínimo de uma mercadoria dada presente entre todas as cartas dos jogadores, por exemplo, "Cinco Trigos." O próximo jogador deve então aumentar a oferta ou "vender," desafiando a oferta do jogador anterior. Ao aumentar a oferta, no entanto, os jogadores podem escolher entre aumentar a quantidade (por exemplo, "Sete Trigos") ou adicionar uma mercadoria para fazer uma oferta combinada (por exemplo, "Cinco Trigos e Ouro," significando que há pelo menos cinco de cada um). Um jogador que está preso, não querendo aumentar a oferta nem desafiar, tem uma terceira opção disponível: investir uma carta adicional (até um máximo de 4) para mudar a oferta para uma nova mercadoria (ou combo) completamente, por exemplo, mudando de "Cinco Trigos e Ouro" para "Seis Óleos." O problema é que essa carta adicional aumenta as perdas potenciais do jogador caso ele seja o eventual perdedor da rodada. Quando um jogador vende, todas as cartas são reveladas, e o perdedor do desafio perde todas as cartas que havia investido: suas duas iniciais, mais quaisquer cartas adicionais que ele tenha investido para mudar a oferta. Um jogador sem cartas é eliminado, e o último jogador em pé é o vencedor. Cash or Cash funciona bem em grupos de dois a oito (embora com as habituais advertências sobre a eliminação de jogadores ao jogar com um grande grupo, ou seja, certifique-se de que há algo para fazer para aqueles que saem cedo), e apresenta dois modos de jogo adicionais e uma regra opcional de "dobrar" para acomodar as preferências de diferentes grupos. No modo de Resistência, apenas uma carta é investida por cada jogador para começar, e as ofertas só podem ser aumentadas em passos únicos, para um jogo mais tático. No modo Blitz, por outro lado, os jogadores podem licitar e desafiar fora de turno, e não há limite no número de cartas que um jogador pode investir; desafiar com sucesso fora de turno permite que os jogadores recuperem uma carta perdida em uma rodada anterior. Com a regra de dobrar, o licitante que está sendo desafiado pode "dobrar" em resposta ao próximo jogador chamando "vender." O desafiador deve então retirar seu desafio e licitar como de costume, ou persistir no desafio, com as apostas agora dobradas (ou seja, o perdedor terá que descartar cartas adicionais de sua mão iguais ao número perdido normalmente).
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Leilão/Licitação Especulação de commodities Gerenciamento de mãos
Categorias: Blefe Jogos de cartas Dedução
Nomes alternativos: Cash or Crash Cash ou Crash Cash or Crash Cash ou Crash
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 6432 vezes
Descrição Descrição
Cash or Crash é um jogo de blefe baseado em cartas na mesma linha do clássico Liar's Dice, mas que concede aos jogadores um maior grau de controle e mais opções estratégicas e táticas. Os jogadores começam com mãos idênticas de dez cartas, cada uma mostrando números e combinações diferentes das três mercadorias do jogo: Ouro, Trigo e Óleo. Normalmente, cada jogador "investe" duas dessas cartas para começar a rodada, colocando-as viradas para baixo à sua frente. Os jogadores usam suas próprias informações ocultas (as cartas que investiram) e as ofertas dos outros jogadores para fazer suposições educadas sobre o verdadeiro valor do mercado (ou seja, as quantidades totais de cada mercadoria presentes entre todas as cartas dos jogadores), enquanto tentam não revelar demais. Um jogador inicia a licitação, fazendo uma previsão sobre o número mínimo de uma mercadoria dada presente entre todas as cartas dos jogadores, por exemplo, "Cinco Trigos." O próximo jogador deve então aumentar a oferta ou "vender," desafiando a oferta do jogador anterior. Ao aumentar a oferta, no entanto, os jogadores podem escolher entre aumentar a quantidade (por exemplo, "Sete Trigos") ou adicionar uma mercadoria para fazer uma oferta combinada (por exemplo, "Cinco Trigos e Ouro," significando que há pelo menos cinco de cada um). Um jogador que está preso, não querendo aumentar a oferta nem desafiar, tem uma terceira opção disponível: investir uma carta adicional (até um máximo de 4) para mudar a oferta para uma nova mercadoria (ou combo) completamente, por exemplo, mudando de "Cinco Trigos e Ouro" para "Seis Óleos." O problema é que essa carta adicional aumenta as perdas potenciais do jogador caso ele seja o eventual perdedor da rodada. Quando um jogador vende, todas as cartas são reveladas, e o perdedor do desafio perde todas as cartas que havia investido: suas duas iniciais, mais quaisquer cartas adicionais que ele tenha investido para mudar a oferta. Um jogador sem cartas é eliminado, e o último jogador em pé é o vencedor. Cash or Cash funciona bem em grupos de dois a oito (embora com as habituais advertências sobre a eliminação de jogadores ao jogar com um grande grupo, ou seja, certifique-se de que há algo para fazer para aqueles que saem cedo), e apresenta dois modos de jogo adicionais e uma regra opcional de "dobrar" para acomodar as preferências de diferentes grupos. No modo de Resistência, apenas uma carta é investida por cada jogador para começar, e as ofertas só podem ser aumentadas em passos únicos, para um jogo mais tático. No modo Blitz, por outro lado, os jogadores podem licitar e desafiar fora de turno, e não há limite no número de cartas que um jogador pode investir; desafiar com sucesso fora de turno permite que os jogadores recuperem uma carta perdida em uma rodada anterior. Com a regra de dobrar, o licitante que está sendo desafiado pode "dobrar" em resposta ao próximo jogador chamando "vender." O desafiador deve então retirar seu desafio e licitar como de costume, ou persistir no desafio, com as apostas agora dobradas (ou seja, o perdedor terá que descartar cartas adicionais de sua mão iguais ao número perdido normalmente).
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Leilão/Licitação Especulação de commodities Gerenciamento de mãos
Categorias: Blefe Jogos de cartas Dedução
Nomes alternativos: Cash or Crash Cash ou Crash Cash or Crash Cash ou Crash
BARCODE: ?????????
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