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Inglês
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Melhor com 3 jogadores
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Cauldron: Bubble and Boil
Editora: Magic Circle Games
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Cauldron: Bubble and Boil
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Cauldron: Bubble and Boil é um jogo em que os jogadores são bruxas e bruxos que tentam ganhar a cobiçada Coroa das Bruxas em um concurso de preparação de poções. O jogo envolve plantar jardins, colher ingredientes e lançar feitiços em seus oponentes. Existem várias estratégias para ganhar pontos de vitória e vencer o jogo.
Cada carta tem três tipos de informações do jogo: feitiço, ingrediente e receita.
Os jogadores têm várias opções a cada turno. Eles podem escolher lançar um feitiço que tem vários efeitos (por exemplo, roubar recursos, diminuir ou aumentar pontos de vitória, etc.). Lançar um feitiço aumenta sua posição na "Diablerie Track", que rende pontos de vitória no final do jogo.
Eles podem pegar cartas em sua mão que produzem o mesmo recurso e plantá-las em um jardim (mínimo 2 cartas). Um jardim é um conjunto de cartas que produzem ingredientes para preparar receitas no final do jogo. Você pode ter um máximo de três jardins. Normalmente, os jardins não podem ter cartas adicionadas uma vez que são plantados. O jogador pega ingredientes de seu jardim a cada turno e os coloca em seu caldeirão. Estes são usados no final do jogo para preparar receitas. Além disso, cada vez que um jardim é colhido completamente com sucesso (ou seja, sem recursos restantes em um jardim), o jogador recebe um Token de Bruxa (cada um vale 3 pontos no final do jogo).
A terceira opção que uma carta fornece é que um jogador jogue como uma carta de receita. Cada receita lista um total de pontos de vitória e os ingredientes necessários para prepará-la. Se um jogador escolher salvar uma receita, o jogador a coloca virada para baixo sob o caldeirão do jogador. Ninguém pode olhar as receitas uma vez que são colocadas sob um caldeirão (isso é chamado de "gravar uma receita em um livro de receitas").
Informações adicionais:
Lançar um feitiço requer pagar o custo listado. Muitas vezes, o custo é aceitar um token de corrupção negra. Um token de corrupção é colocado em seu caldeirão e no final do jogo, cada token de corrupção destrói um recurso de sua escolha.
O jogo termina quando dois recursos estão esgotados ou quando um jogador registrou sete receitas. Para um jogo mais rápido ou mais longo, ajuste o número de receitas que podem ser registradas.
Cada carta tem três tipos de informações do jogo: feitiço, ingrediente e receita.
Os jogadores têm várias opções a cada turno. Eles podem escolher lançar um feitiço que tem vários efeitos (por exemplo, roubar recursos, diminuir ou aumentar pontos de vitória, etc.). Lançar um feitiço aumenta sua posição na "Diablerie Track", que rende pontos de vitória no final do jogo.
Eles podem pegar cartas em sua mão que produzem o mesmo recurso e plantá-las em um jardim (mínimo 2 cartas). Um jardim é um conjunto de cartas que produzem ingredientes para preparar receitas no final do jogo. Você pode ter um máximo de três jardins. Normalmente, os jardins não podem ter cartas adicionadas uma vez que são plantados. O jogador pega ingredientes de seu jardim a cada turno e os coloca em seu caldeirão. Estes são usados no final do jogo para preparar receitas. Além disso, cada vez que um jardim é colhido completamente com sucesso (ou seja, sem recursos restantes em um jardim), o jogador recebe um Token de Bruxa (cada um vale 3 pontos no final do jogo).
A terceira opção que uma carta fornece é que um jogador jogue como uma carta de receita. Cada receita lista um total de pontos de vitória e os ingredientes necessários para prepará-la. Se um jogador escolher salvar uma receita, o jogador a coloca virada para baixo sob o caldeirão do jogador. Ninguém pode olhar as receitas uma vez que são colocadas sob um caldeirão (isso é chamado de "gravar uma receita em um livro de receitas").
Informações adicionais:
Lançar um feitiço requer pagar o custo listado. Muitas vezes, o custo é aceitar um token de corrupção negra. Um token de corrupção é colocado em seu caldeirão e no final do jogo, cada token de corrupção destrói um recurso de sua escolha.
O jogo termina quando dois recursos estão esgotados ou quando um jogador registrou sete receitas. Para um jogo mais rápido ou mais longo, ajuste o número de receitas que podem ser registradas.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos Memória Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Jogos de cartas Fantasia Agricultura Humor Ação e Destreza |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1843 vezes | |
Cauldron: Bubble and Boil é um jogo em que os jogadores são bruxas e bruxos que tentam ganhar a cobiçada Coroa das Bruxas em um concurso de preparação de poções. O jogo envolve plantar jardins, colher ingredientes e lançar feitiços em seus oponentes. Existem várias estratégias para ganhar pontos de vitória e vencer o jogo.
Cada carta tem três tipos de informações do jogo: feitiço, ingrediente e receita.
Os jogadores têm várias opções a cada turno. Eles podem escolher lançar um feitiço que tem vários efeitos (por exemplo, roubar recursos, diminuir ou aumentar pontos de vitória, etc.). Lançar um feitiço aumenta sua posição na "Diablerie Track", que rende pontos de vitória no final do jogo.
Eles podem pegar cartas em sua mão que produzem o mesmo recurso e plantá-las em um jardim (mínimo 2 cartas). Um jardim é um conjunto de cartas que produzem ingredientes para preparar receitas no final do jogo. Você pode ter um máximo de três jardins. Normalmente, os jardins não podem ter cartas adicionadas uma vez que são plantados. O jogador pega ingredientes de seu jardim a cada turno e os coloca em seu caldeirão. Estes são usados no final do jogo para preparar receitas. Além disso, cada vez que um jardim é colhido completamente com sucesso (ou seja, sem recursos restantes em um jardim), o jogador recebe um Token de Bruxa (cada um vale 3 pontos no final do jogo).
A terceira opção que uma carta fornece é que um jogador jogue como uma carta de receita. Cada receita lista um total de pontos de vitória e os ingredientes necessários para prepará-la. Se um jogador escolher salvar uma receita, o jogador a coloca virada para baixo sob o caldeirão do jogador. Ninguém pode olhar as receitas uma vez que são colocadas sob um caldeirão (isso é chamado de "gravar uma receita em um livro de receitas").
Informações adicionais:
Lançar um feitiço requer pagar o custo listado. Muitas vezes, o custo é aceitar um token de corrupção negra. Um token de corrupção é colocado em seu caldeirão e no final do jogo, cada token de corrupção destrói um recurso de sua escolha.
O jogo termina quando dois recursos estão esgotados ou quando um jogador registrou sete receitas. Para um jogo mais rápido ou mais longo, ajuste o número de receitas que podem ser registradas.
Cada carta tem três tipos de informações do jogo: feitiço, ingrediente e receita.
Os jogadores têm várias opções a cada turno. Eles podem escolher lançar um feitiço que tem vários efeitos (por exemplo, roubar recursos, diminuir ou aumentar pontos de vitória, etc.). Lançar um feitiço aumenta sua posição na "Diablerie Track", que rende pontos de vitória no final do jogo.
Eles podem pegar cartas em sua mão que produzem o mesmo recurso e plantá-las em um jardim (mínimo 2 cartas). Um jardim é um conjunto de cartas que produzem ingredientes para preparar receitas no final do jogo. Você pode ter um máximo de três jardins. Normalmente, os jardins não podem ter cartas adicionadas uma vez que são plantados. O jogador pega ingredientes de seu jardim a cada turno e os coloca em seu caldeirão. Estes são usados no final do jogo para preparar receitas. Além disso, cada vez que um jardim é colhido completamente com sucesso (ou seja, sem recursos restantes em um jardim), o jogador recebe um Token de Bruxa (cada um vale 3 pontos no final do jogo).
A terceira opção que uma carta fornece é que um jogador jogue como uma carta de receita. Cada receita lista um total de pontos de vitória e os ingredientes necessários para prepará-la. Se um jogador escolher salvar uma receita, o jogador a coloca virada para baixo sob o caldeirão do jogador. Ninguém pode olhar as receitas uma vez que são colocadas sob um caldeirão (isso é chamado de "gravar uma receita em um livro de receitas").
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Lançar um feitiço requer pagar o custo listado. Muitas vezes, o custo é aceitar um token de corrupção negra. Um token de corrupção é colocado em seu caldeirão e no final do jogo, cada token de corrupção destrói um recurso de sua escolha.
O jogo termina quando dois recursos estão esgotados ou quando um jogador registrou sete receitas. Para um jogo mais rápido ou mais longo, ajuste o número de receitas que podem ser registradas.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos Memória Coleção de conjuntos |
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