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Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun
Editora: Decision Games (I)
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Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun
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Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun, Nas profundezas do inverno de 1944, o Exército Vermelho Soviético executa uma operação de pinça contra um saliente nas linhas alemãs perto da cidade de Cherkassy. Impedidos de recuar por ordens de Adolf Hitler, as forças alemãs logo se viram encurraladas, sua única fonte de suprimento um campo de aviação na cidade chamada Korsun. Os soviéticos apertam implacavelmente seu estrangulamento contra as tropas alemãs na bolsa. Ao mesmo tempo, os alemães montam esforços de alívio cada vez mais fortes contra o perímetro soviético externo. As forças de alívio alemãs conseguem romper as linhas soviéticas antes que as forças soviéticas destruam completamente as tropas encurraladas? Cherkassy Pocket foi projetado por John Desch e apresenta um sistema semelhante aos seus jogos Wave of Terror e Berlin 45. As unidades são batalhões e brigadas, e a escala do terreno é de 1,25 milhas por hexágono. Cada turno de jogo representa 24 horas, e cada jogador pode se mover e realizar combate duas vezes em um turno. Quando é hora de ativar unidades amigas, um jogador pode escolher mover primeiro e depois lutar ou vice-versa. Existem regras especiais para refletir a falha na manutenção de tanques soviéticos, o uso do campo de aviação de Korsun como fonte de suprimento, as dificuldades soviéticas em coordenar ataques de múltiplas formações e a capacidade das unidades de tanques de infiltrar as linhas inimigas. Quatro cenários permitem que você jogue diferentes partes da batalha ou jogue toda a campanha de 23 turnos. Escala do jogo: Turno de jogo: 1 dia Hex: 1,25 milhas / 2 quilômetros Unidades: Batalhão a Brigadas Inventário do jogo: Um mapa colorido de 22 x 34" Três folhas de contadores impressas em ambos os lados (540 contadores de 1/2") Um livro de regras de 16 páginas de Cherkassy Pocket Três Cartões de Ajuda para Jogadores impressos em um lado Um dado de 6 lados Jogabilidade Solitária: Alta Nível de Complexidade: Médio Jogadores: 2 ou mais Tempo de Jogo: 4-15 horas
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 95109010098 |
| Isso foi visto 1844 vezes | |
Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun, Nas profundezas do inverno de 1944, o Exército Vermelho Soviético executa uma operação de pinça contra um saliente nas linhas alemãs perto da cidade de Cherkassy. Impedidos de recuar por ordens de Adolf Hitler, as forças alemãs logo se viram encurraladas, sua única fonte de suprimento um campo de aviação na cidade chamada Korsun. Os soviéticos apertam implacavelmente seu estrangulamento contra as tropas alemãs na bolsa. Ao mesmo tempo, os alemães montam esforços de alívio cada vez mais fortes contra o perímetro soviético externo. As forças de alívio alemãs conseguem romper as linhas soviéticas antes que as forças soviéticas destruam completamente as tropas encurraladas? Cherkassy Pocket foi projetado por John Desch e apresenta um sistema semelhante aos seus jogos Wave of Terror e Berlin 45. As unidades são batalhões e brigadas, e a escala do terreno é de 1,25 milhas por hexágono. Cada turno de jogo representa 24 horas, e cada jogador pode se mover e realizar combate duas vezes em um turno. Quando é hora de ativar unidades amigas, um jogador pode escolher mover primeiro e depois lutar ou vice-versa. Existem regras especiais para refletir a falha na manutenção de tanques soviéticos, o uso do campo de aviação de Korsun como fonte de suprimento, as dificuldades soviéticas em coordenar ataques de múltiplas formações e a capacidade das unidades de tanques de infiltrar as linhas inimigas. Quatro cenários permitem que você jogue diferentes partes da batalha ou jogue toda a campanha de 23 turnos. Escala do jogo: Turno de jogo: 1 dia Hex: 1,25 milhas / 2 quilômetros Unidades: Batalhão a Brigadas Inventário do jogo: Um mapa colorido de 22 x 34" Três folhas de contadores impressas em ambos os lados (540 contadores de 1/2") Um livro de regras de 16 páginas de Cherkassy Pocket Três Cartões de Ajuda para Jogadores impressos em um lado Um dado de 6 lados Jogabilidade Solitária: Alta Nível de Complexidade: Médio Jogadores: 2 ou mais Tempo de Jogo: 4-15 horas
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
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| BARCODE: | 95109010098 |
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