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Circadians: Caos e Ordine
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2-5
120'
12
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Circadians: Caos e Ordine

Um jogo de tabuleiro de S J Macdonald Zach Smith
Editora: CHUR GAMES
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Circadians: Caos e Ordine
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Descrição Descrição
Os tremores iniciais foram apenas leves, mas à medida que a terra começou a desmoronar, também o nosso senso de segurança. Vimos os penhascos de Hytazch caírem no mar. Poderosas árvores antigas, engolidas pelas cavernas abaixo. À medida que as águas subiam, um grande rugido foi ouvido através das planícies. Este não era um grito de descrença ou dor, mas de júbilo. Canções começaram a encher o ar enquanto nossos anfitriões, outrora pacíficos, agora se preparavam para a guerra. De repente, no horizonte, o que parecia ser enormes raios de energia dispararam para as profundezas do espaço, antes de desaparecer novamente. Apesar da inevitável onda de choque que se dirigia para nós, os clãs continuaram a aplaudir enquanto se apressavam em direção à origem da chama. O que poderia causar tal euforia? Por que abandonar a cautela em favor do caos? Teríamos perdido algo - algum mal-entendido crucial deste planeta e seus habitantes? Ao chegarmos ao local, fomos imediatamente mergulhados em combate. Através da paisagem havia seis estruturas massivas, que se erguiam sobre as forças que lutavam abaixo. Pareciam pulsar e piscar com uma névoa dourada. Poderiam ser essas as antigas relíquias das quais falava o Oxataya? Há tantas coisas que ainda não entendemos, mas não podemos ceder à indecisão. Ficaremos e lutaremos ou recuaremos para Moontide? Em Circadians: Chaos Order, os jogadores assumem o papel de uma das 6 facções assimétricas. Cada facção tem seus próprios meios de vencer o jogo, líderes únicos, cartas de atributos e outras habilidades.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Poderes variáveis do jogador Gerenciamento de mãos Movimento de Área Maggioranza di area Griglia esagonale Action Drafting Rendita Card Play Conflict Resolution
Categorias: Ficção Científica Jogo de guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: 794712385271
Isso foi visto 1653 vezes
Descrição Descrição
Os tremores iniciais foram apenas leves, mas à medida que a terra começou a desmoronar, também o nosso senso de segurança. Vimos os penhascos de Hytazch caírem no mar. Poderosas árvores antigas, engolidas pelas cavernas abaixo. À medida que as águas subiam, um grande rugido foi ouvido através das planícies. Este não era um grito de descrença ou dor, mas de júbilo. Canções começaram a encher o ar enquanto nossos anfitriões, outrora pacíficos, agora se preparavam para a guerra. De repente, no horizonte, o que parecia ser enormes raios de energia dispararam para as profundezas do espaço, antes de desaparecer novamente. Apesar da inevitável onda de choque que se dirigia para nós, os clãs continuaram a aplaudir enquanto se apressavam em direção à origem da chama. O que poderia causar tal euforia? Por que abandonar a cautela em favor do caos? Teríamos perdido algo - algum mal-entendido crucial deste planeta e seus habitantes? Ao chegarmos ao local, fomos imediatamente mergulhados em combate. Através da paisagem havia seis estruturas massivas, que se erguiam sobre as forças que lutavam abaixo. Pareciam pulsar e piscar com uma névoa dourada. Poderiam ser essas as antigas relíquias das quais falava o Oxataya? Há tantas coisas que ainda não entendemos, mas não podemos ceder à indecisão. Ficaremos e lutaremos ou recuaremos para Moontide? Em Circadians: Chaos Order, os jogadores assumem o papel de uma das 6 facções assimétricas. Cada facção tem seus próprios meios de vencer o jogo, líderes únicos, cartas de atributos e outras habilidades.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Poderes variáveis do jogador Gerenciamento de mãos Movimento de Área Maggioranza di area Griglia esagonale Action Drafting Rendita Card Play Conflict Resolution
Categorias: Ficção Científica Jogo de guerra
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O que dizem os jogadores

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Uma seleção de avaliações com nota 8 ou superior. BoardGameGeek. As notas BGG não estão incluídas na média uplay.

Allenthar Utilizador BGG
10.0/10

I've loved every play of this, it's like Dune and Gaia Project had a highly aggressive baby. Lots of interesting choices to be made when building out your tech tracks and economy. The pricing mechanic where each player gets to set the price for one action is really tense and interesting every round. The structure around individual faction goals and the relics on the map means that fighting happens pretty much immediately in this game, no long cold war build up for a bunch of battles in the last round.

Ividron Utilizador BGG
10.0/10

A game of almost perfect information, but there's so much that instead, it feels more alive. The asymmetry plays off of such slight differences and yet each faction is very much themselves. Easy to learn, hard to master. Trite saying, but no less true. Definitely rewards and incentivizes repeat plays, as well as inspiring faction swaps to see for yourself what your opponent was facing. All the dials that were spun to set this meal, well done!

matteosc Utilizador BGG
10.0/10

Divertimento puro! Mix perfetto tra gestione risorse, controllo del territorio, e (tanto) combattimento tra fazioni asimmetriche. Il tema è molto aderente alle meccaniche e quando le truppe si scontrano ai piedi delle enormi reliquie sembra di vivere la scena di un film di fantascienza. Materiali in quantità e di qualità eccellente, sia per le componenti in legno che per le fustelle spesse e robuste, così come il tabellone. Richiede una buona calibrazione tra scelte tattiche e strategiche che secondo il mio parere fanno di questo gioco un vero diamante!

snusmu Utilizador BGG
10.0/10

unique well executed combination of familiar game mechanics. some dune (territory control, combat wheel + bluffing), some gaia project (building income bonuses), some scythe, some race for the galaxy (action selection), some root ( asymmetric factions with different winning conditions) unique action pricing mechanism. great game. importantly for me, works with 2.

stenole Utilizador BGG
10.0/10

(3-4P) Asymmetric dudes on a map game with resource management, pricing of actions which is a little bit like the follow action system with some similarity to Puerto Rico. The game devolves into an escalating power struggle where all factions leverage their special abilities. The game rests on a knife's edge with very tight win conditions. In some respects this is the perfect game.

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