Clash of Rage
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Clash of Rage

Um jogo de tabuleiro de Frédéric Guérard
Editora: Euphoria Games
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Clash of Rage
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Descrição Descrição
(O conteúdo e as mecânicas podem mudar até a data de lançamento) Durante séculos, os arrogantes Elfos controlaram o mundo. Apenas alguns clãs indomáveis ainda mantêm a linha e lutam contra sua tirania. No entanto, nos últimos tempos, o domínio dos Elfos parece ter enfraquecido, certamente como resultado de muitos anos de corrupção e autoindulgência. Com a guarda baixa, agora é o momento perfeito para tentar recuperar o controle! Torne-se o líder de um clã, treine suas tropas, equipe-as e saia para recuperar a terra roubada pelos Elfos! Para reinar supremo, você deve vencer os Elfos e derrotar qualquer outro clã que se interponha em seu caminho! Você deve conquistar as cidades dos Elfos para fortalecer seu clã e lutar contra os clãs inimigos. Para cada cidade sob seu controle, você ganha uma certa quantidade de Pontos de Vitória com base no nível da cidade. Assim que um jogador atinge ou supera 30 PV, a rodada de jogo atual é jogada até o fim e o jogador com mais Pontos de Vitória vence. Para um jogo mais longo, jogue até 50 PV. A vitória é alcançada através da conquista. Os jogadores constroem um 'mundo' diferente no início de cada jogo organizando as peças modulares do mapa. As peças contêm várias regiões diferentes, às vezes separadas por obstáculos (montanhas, lagos, etc.). Algumas regiões abrigam as cidades dos Elfos (uma facção não jogável, e os vilões da história), outras contêm locais especiais (mina de ouro, toca de bruxas, oficina de inventores, etc.), e em cada peça também há um portal de teletransporte (todos os portais estão interconectados, para evitar que o mapa fique muito fragmentado e compartimentado). No início do jogo, cada jogador escolhe o clã que deseja encarnar: o Baronato de Steamfield, a tribo Bohorg, o clã Godleif ou o Exército da Tumba. Em seguida, cada jogador escolhe uma região vazia e coloca a fortaleza de seu clã lá - essa região não pode ser atacada por outros jogadores e também é onde as unidades são recrutadas e enviadas para conquistar o mundo! Os Elfos são colocados em todas as áreas onde há cidades élficas, e então cartas de equipamento aleatórias são sorteadas para formar o mercado negro. O mercado negro mudará ao longo do jogo, à medida que os itens se esgotam e novos são adicionados. Cada rodada é dividida em duas fases: Compras e Ação. Durante a fase de Compras, os jogadores, em uma ordem que muda a cada turno, se revezam comprando equipamentos do mercado negro ou passando. Comprando no mercado negro, os jogadores adquirem novos equipamentos que depois atribuem às suas unidades (cada clã tem 3 tipos diferentes de unidades, que se complementam). Existem dois tipos de equipamentos: equipamentos de mão (armas, escudos, ferramentas, itens, etc.) e equipamentos corporais (armaduras, capas, etc.). Cada unidade pode equipar ambos. Se o jogador não desejar continuar comprando, pode 'passar', o que lhe permite escolher seu lugar na ordem de jogo. Assim, quanto mais cedo um jogador terminar suas compras, melhor será sua posição na fase de Ação subsequente. Assim que todos os jogadores terminarem suas compras, poderão recrutar unidades em suas fortalezas, e então a rodada continua com a fase de Ação. Durante esta fase, na ordem de jogo (que é determinada durante a fase de Compras, como descrito acima), cada jogador poderá mover suas unidades e resolver as batalhas resultantes. Cada jogador recebe um número de pontos de movimento, dependendo de seu clã (alguns são mais lentos que outros) e do número de cidades élficas capturadas. Cada ponto de movimento permite que um grupo de unidades se mova para uma região adjacente (independentemente do número de unidades). Portanto, os jogadores devem gerenciar esses pontos para expandir seus reinos, mas também para fortalecer e proteger suas posições. Alguns clãs são mais ofensivos por natureza, e outros mais defensivos, mas o risco de uma invasão repentina está sempre presente devido ao acesso aos portais de teletransporte: a situação pode mudar drasticamente a qualquer momento no jogo! Quando um jogador termina seus movimentos, ele imediatamente resolve suas batalhas em todas as áreas onde suas unidades estão enfrentando unidades inimigas ou Elfos. Ao se envolver contra estes últimos, eles são controlados por um dos jogadores adversários. As batalhas são resolvidas através de uma série de ações de batalha alternadas feitas pelo atacante e pelo defensor, começando pelo defensor. Para sua ação de batalha, o jogador pode se Retirar (retornando suas unidades em segurança para sua fortaleza, mas cedendo a área ao seu oponente) ou ficar e Lutar. Lutar é resolvido rolando um número de dados dependendo das estatísticas das unidades, com cada rolagem resultando em um Acerto ou um Erro. Acertos são usados para eliminar unidades inimigas, e se as forças de um jogador não conseguirem destruir nenhuma unidade, elas recebem um token de Raiva que melhora seu dano até o final da batalha. A Raiva permite que até forças menores e mais fracas se defendam em um aperto, e também pode ser usada em combinação com certas habilidades. Algumas unidades também fornecem 'Escudos' que protegem toda a força de danos recebidos, e outras permitem que unidades amigas relancem seus dados de combate ou tragam outras habilidades únicas para a luta. Todas as unidades podem sinergizar e aumentar o desempenho umas das outras, por isso é importante escolher as forças com cuidado, equipar o equipamento certo para a unidade certa e eliminar rapidamente certas unidades inimigas para quebrar a dinâmica das forças opostas. No final de uma batalha, se os inimigos foram eliminados ou forçados a recuar, a região é tomada junto com quaisquer bônus que ela forneça. Uma vez que um jogador concluiu sua fase de Ação, ele coleta o saque das áreas sob seu controle e calcula seus Pontos de Vitória das cidades élficas que ocupa (quanto maior uma cidade, mais PV ela fornece, mas também mais difícil é conquistá-la), então a fase de Ação do próximo jogador começa. Se um jogador atinge uma certa quantidade de Pontos de Vitória (normalmente 30), cada outro jogador tem a chance de terminar sua fase de ação e no final da rodada o jogador com mais PV vence o jogo! Durante o curso de um jogo, as Especializações de um clã serão desbloqueadas. Cada jogador recebe 4 Especializações únicas no início do jogo e poderá ativar duas delas. As Especializações fornecem bônus ao jogador e mudam a forma como o jogo é jogado, fazendo com que cada jogo pareça diferente, mesmo ao usar um clã com o qual o jogador está muito familiarizado. Existem 2 níveis de Especializações: Normal, que fornecem um bônus moderado, e Vinculante que fornecem um bônus mais forte, mas também impõem uma certa penalidade ao jogador (por exemplo, 'Saquear' reduz a renda normal, mas permite ganhar ouro extra ao jogar de forma agressiva, e 'Fúria de Guerra' cancela todos os Escudos de suas forças, mas concede a elas um grande bônus de dano). Os jogadores devem planejar sua estratégia considerando o terreno das regiões, a composição e o equipamento de suas forças e as Especializações de seu clã, e devem equilibrar cuidadosamente os riscos do combate ao decidir suas táticas.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Placa Modular Reconhecimento de padrões Pegue isso
Categorias: Fantasia Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: 3770004610099
Em 6 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 3757 vezes
Descrição Descrição
(O conteúdo e as mecânicas podem mudar até a data de lançamento) Durante séculos, os arrogantes Elfos controlaram o mundo. Apenas alguns clãs indomáveis ainda mantêm a linha e lutam contra sua tirania. No entanto, nos últimos tempos, o domínio dos Elfos parece ter enfraquecido, certamente como resultado de muitos anos de corrupção e autoindulgência. Com a guarda baixa, agora é o momento perfeito para tentar recuperar o controle! Torne-se o líder de um clã, treine suas tropas, equipe-as e saia para recuperar a terra roubada pelos Elfos! Para reinar supremo, você deve vencer os Elfos e derrotar qualquer outro clã que se interponha em seu caminho! Você deve conquistar as cidades dos Elfos para fortalecer seu clã e lutar contra os clãs inimigos. Para cada cidade sob seu controle, você ganha uma certa quantidade de Pontos de Vitória com base no nível da cidade. Assim que um jogador atinge ou supera 30 PV, a rodada de jogo atual é jogada até o fim e o jogador com mais Pontos de Vitória vence. Para um jogo mais longo, jogue até 50 PV. A vitória é alcançada através da conquista. Os jogadores constroem um 'mundo' diferente no início de cada jogo organizando as peças modulares do mapa. As peças contêm várias regiões diferentes, às vezes separadas por obstáculos (montanhas, lagos, etc.). Algumas regiões abrigam as cidades dos Elfos (uma facção não jogável, e os vilões da história), outras contêm locais especiais (mina de ouro, toca de bruxas, oficina de inventores, etc.), e em cada peça também há um portal de teletransporte (todos os portais estão interconectados, para evitar que o mapa fique muito fragmentado e compartimentado). No início do jogo, cada jogador escolhe o clã que deseja encarnar: o Baronato de Steamfield, a tribo Bohorg, o clã Godleif ou o Exército da Tumba. Em seguida, cada jogador escolhe uma região vazia e coloca a fortaleza de seu clã lá - essa região não pode ser atacada por outros jogadores e também é onde as unidades são recrutadas e enviadas para conquistar o mundo! Os Elfos são colocados em todas as áreas onde há cidades élficas, e então cartas de equipamento aleatórias são sorteadas para formar o mercado negro. O mercado negro mudará ao longo do jogo, à medida que os itens se esgotam e novos são adicionados. Cada rodada é dividida em duas fases: Compras e Ação. Durante a fase de Compras, os jogadores, em uma ordem que muda a cada turno, se revezam comprando equipamentos do mercado negro ou passando. Comprando no mercado negro, os jogadores adquirem novos equipamentos que depois atribuem às suas unidades (cada clã tem 3 tipos diferentes de unidades, que se complementam). Existem dois tipos de equipamentos: equipamentos de mão (armas, escudos, ferramentas, itens, etc.) e equipamentos corporais (armaduras, capas, etc.). Cada unidade pode equipar ambos. Se o jogador não desejar continuar comprando, pode 'passar', o que lhe permite escolher seu lugar na ordem de jogo. Assim, quanto mais cedo um jogador terminar suas compras, melhor será sua posição na fase de Ação subsequente. Assim que todos os jogadores terminarem suas compras, poderão recrutar unidades em suas fortalezas, e então a rodada continua com a fase de Ação. Durante esta fase, na ordem de jogo (que é determinada durante a fase de Compras, como descrito acima), cada jogador poderá mover suas unidades e resolver as batalhas resultantes. Cada jogador recebe um número de pontos de movimento, dependendo de seu clã (alguns são mais lentos que outros) e do número de cidades élficas capturadas. Cada ponto de movimento permite que um grupo de unidades se mova para uma região adjacente (independentemente do número de unidades). Portanto, os jogadores devem gerenciar esses pontos para expandir seus reinos, mas também para fortalecer e proteger suas posições. Alguns clãs são mais ofensivos por natureza, e outros mais defensivos, mas o risco de uma invasão repentina está sempre presente devido ao acesso aos portais de teletransporte: a situação pode mudar drasticamente a qualquer momento no jogo! Quando um jogador termina seus movimentos, ele imediatamente resolve suas batalhas em todas as áreas onde suas unidades estão enfrentando unidades inimigas ou Elfos. Ao se envolver contra estes últimos, eles são controlados por um dos jogadores adversários. As batalhas são resolvidas através de uma série de ações de batalha alternadas feitas pelo atacante e pelo defensor, começando pelo defensor. Para sua ação de batalha, o jogador pode se Retirar (retornando suas unidades em segurança para sua fortaleza, mas cedendo a área ao seu oponente) ou ficar e Lutar. Lutar é resolvido rolando um número de dados dependendo das estatísticas das unidades, com cada rolagem resultando em um Acerto ou um Erro. Acertos são usados para eliminar unidades inimigas, e se as forças de um jogador não conseguirem destruir nenhuma unidade, elas recebem um token de Raiva que melhora seu dano até o final da batalha. A Raiva permite que até forças menores e mais fracas se defendam em um aperto, e também pode ser usada em combinação com certas habilidades. Algumas unidades também fornecem 'Escudos' que protegem toda a força de danos recebidos, e outras permitem que unidades amigas relancem seus dados de combate ou tragam outras habilidades únicas para a luta. Todas as unidades podem sinergizar e aumentar o desempenho umas das outras, por isso é importante escolher as forças com cuidado, equipar o equipamento certo para a unidade certa e eliminar rapidamente certas unidades inimigas para quebrar a dinâmica das forças opostas. No final de uma batalha, se os inimigos foram eliminados ou forçados a recuar, a região é tomada junto com quaisquer bônus que ela forneça. Uma vez que um jogador concluiu sua fase de Ação, ele coleta o saque das áreas sob seu controle e calcula seus Pontos de Vitória das cidades élficas que ocupa (quanto maior uma cidade, mais PV ela fornece, mas também mais difícil é conquistá-la), então a fase de Ação do próximo jogador começa. Se um jogador atinge uma certa quantidade de Pontos de Vitória (normalmente 30), cada outro jogador tem a chance de terminar sua fase de ação e no final da rodada o jogador com mais PV vence o jogo! Durante o curso de um jogo, as Especializações de um clã serão desbloqueadas. Cada jogador recebe 4 Especializações únicas no início do jogo e poderá ativar duas delas. As Especializações fornecem bônus ao jogador e mudam a forma como o jogo é jogado, fazendo com que cada jogo pareça diferente, mesmo ao usar um clã com o qual o jogador está muito familiarizado. Existem 2 níveis de Especializações: Normal, que fornecem um bônus moderado, e Vinculante que fornecem um bônus mais forte, mas também impõem uma certa penalidade ao jogador (por exemplo, 'Saquear' reduz a renda normal, mas permite ganhar ouro extra ao jogar de forma agressiva, e 'Fúria de Guerra' cancela todos os Escudos de suas forças, mas concede a elas um grande bônus de dano). Os jogadores devem planejar sua estratégia considerando o terreno das regiões, a composição e o equipamento de suas forças e as Especializações de seu clã, e devem equilibrar cuidadosamente os riscos do combate ao decidir suas táticas.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Placa Modular Reconhecimento de padrões Pegue isso
Categorias: Fantasia Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: 3770004610099
Em 6 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 3757 vezes