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Codename: Oracle
Editora: Wishing Tree Games
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Codename: Oracle
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Em Codename: Oracle, você é um Operativo Psíquico da CIA americana ou um Mentalista do KGB soviético em uma luta de vontades com o destino do mundo em jogo. Você consegue extrair os códigos de lançamento da mente do seu alvo antes de um confronto nuclear? Cada jogador tem um "Campo Mental" composto por uma grade de 4x5 cartas Zener. (As cartas Zener foram projetadas pelo psicólogo perceptual Karl Zener no início da década de 1930 e usadas para conduzir experimentos de percepção extra-sensorial, mais frequentemente clarividência.) Os jogadores também têm uma "Linha de Códigos" de cinco cartas que representa seu código de lançamento. Os jogadores devem posicionar e lembrar onde as cartas estão em seu campo mental para agrupá-las e realizar um "ataque", "escudo" ou "foco". Cada uma dessas ações tem um efeito diferente dependendo das cartas Zener correspondentes que forem viradas e usadas. Para vencer o jogo, um jogador deve adivinhar corretamente cada carta Zener na Linha de Códigos do oponente ou causar dano psíquico suficiente ao oponente para reduzir o contador de vida desse jogador a zero.
| Mecânica: | Memória |
| Categorias: | Jogos de cartas Dedução Ação e Destreza Temático |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 4274 vezes | |
Em Codename: Oracle, você é um Operativo Psíquico da CIA americana ou um Mentalista do KGB soviético em uma luta de vontades com o destino do mundo em jogo. Você consegue extrair os códigos de lançamento da mente do seu alvo antes de um confronto nuclear? Cada jogador tem um "Campo Mental" composto por uma grade de 4x5 cartas Zener. (As cartas Zener foram projetadas pelo psicólogo perceptual Karl Zener no início da década de 1930 e usadas para conduzir experimentos de percepção extra-sensorial, mais frequentemente clarividência.) Os jogadores também têm uma "Linha de Códigos" de cinco cartas que representa seu código de lançamento. Os jogadores devem posicionar e lembrar onde as cartas estão em seu campo mental para agrupá-las e realizar um "ataque", "escudo" ou "foco". Cada uma dessas ações tem um efeito diferente dependendo das cartas Zener correspondentes que forem viradas e usadas. Para vencer o jogo, um jogador deve adivinhar corretamente cada carta Zener na Linha de Códigos do oponente ou causar dano psíquico suficiente ao oponente para reduzir o contador de vida desse jogador a zero.
| Mecânica: | Memória |
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| BARCODE: | ????????? |
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