|
|
|
|
2
60'
12
Texto moderado en el juego
|
Commands & Colors: Ancients
Editora: GMT Games
Use nosso mercado utrade!
Commands & Colors: Ancients
Contate-nos
Compartilhar em
Actualmente agotado. Se puede pedir.
Preço de varejo:
75,99€
68,39€
IT
Grátis
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
- 60 cartões (63.0mmx88.0mm)
=
70,91€
Preço total
78,79€
=
70,91€
Preço total
78,79€
=
73,43€
Preço total
81,59€
Commands & Colors: Ancients retrata a guerra desde o amanhecer da História Militar (3000 a.C.) até a abertura da Idade Média (400 d.C.). Uma empreitada bastante ambiciosa para um único jogo, mas Commands & Colors é, por design, um sistema de jogo histórico único que permite aos jogadores retratar efetivamente batalhas estilizadas dessa época. As 15 batalhas, apresentadas no livreto de cenários, embora estilizadas, focam em características de terreno importantes e no desdobramento histórico de forças em escala com o sistema de jogo. As batalhas incluem Bagradas, Cannae e Zama.
A escala do jogo flutua de batalha para batalha. Para alguns cenários, uma unidade de infantaria pode representar uma legião de combatentes, enquanto em outros cenários uma unidade pode representar apenas alguns valentes guerreiros. Mas as táticas que você precisa executar se ajustam notavelmente bem às vantagens e limitações inerentes às várias unidades, suas armas, terreno e tempo.
Diferente de seu irmão mais velho, Battle Cry da Avalon Hill (Hasbro), Commands & Colors: Ancients é moderadamente mais complexo e contém detalhes históricos adicionais sem a desordem do campo de batalha. A maioria dos cenários ainda será jogada até a conclusão em menos de uma hora.
O sistema de cartas de comando impulsiona o movimento, cria uma verdadeira névoa de guerra e apresenta tanto desafios quanto oportunidades. Existem quatro tipos de cartas de comando: cartas de liderança, cartas de seção, cartas de tropas e cartas de tática.
O sistema de dados de batalha resolve todos os combates de forma eficiente e rápida. Cada dado de batalha tem um símbolo leve, um médio, um pesado, um líder, uma bandeira e um símbolo de espada.
As mecânicas do jogo, embora simples, ainda exigirão um jogo de cartas estratégico, táticas históricas, lançamentos de dados oportunos e um plano de batalha agressivo, mas flexível, para alcançar a vitória.
A escala do jogo flutua de batalha para batalha. Para alguns cenários, uma unidade de infantaria pode representar uma legião de combatentes, enquanto em outros cenários uma unidade pode representar apenas alguns valentes guerreiros. Mas as táticas que você precisa executar se ajustam notavelmente bem às vantagens e limitações inerentes às várias unidades, suas armas, terreno e tempo.
Diferente de seu irmão mais velho, Battle Cry da Avalon Hill (Hasbro), Commands & Colors: Ancients é moderadamente mais complexo e contém detalhes históricos adicionais sem a desordem do campo de batalha. A maioria dos cenários ainda será jogada até a conclusão em menos de uma hora.
O sistema de cartas de comando impulsiona o movimento, cria uma verdadeira névoa de guerra e apresenta tanto desafios quanto oportunidades. Existem quatro tipos de cartas de comando: cartas de liderança, cartas de seção, cartas de tropas e cartas de tática.
O sistema de dados de batalha resolve todos os combates de forma eficiente e rápida. Cada dado de batalha tem um símbolo leve, um médio, um pesado, um líder, uma bandeira e um símbolo de espada.
As mecânicas do jogo, embora simples, ainda exigirão um jogo de cartas estratégico, táticas históricas, lançamentos de dados oportunos e um plano de batalha agressivo, mas flexível, para alcançar a vitória.
| Mecânica: | Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Gerenciamento de mãos Placa Modular |
| Categorias: | Histórico Guerra |
| Nomes alternativos: | Commands & Colors: Ancients Commands and Colors: Ancients 指挥与军旗:古代篇 指揮與軍旗:古代篇 Commands & Colors: Ancients Commands & Colors: Edad Antigua Commands and Colors: Ancients 指挥与军旗:古代篇 指揮與軍旗:古代篇 |
| BARCODE: | 817054010073 |
| O item está em 21 carrinhos Em 43 listas de desejos Em 33 coleções Isso foi visto 38002 vezes | |
- 60 cartões (63.0mmx88.0mm)
=
70,91€
Preço total
78,79€
=
70,91€
Preço total
78,79€
=
73,43€
Preço total
81,59€
Commands & Colors: Ancients retrata a guerra desde o amanhecer da História Militar (3000 a.C.) até a abertura da Idade Média (400 d.C.). Uma empreitada bastante ambiciosa para um único jogo, mas Commands & Colors é, por design, um sistema de jogo histórico único que permite aos jogadores retratar efetivamente batalhas estilizadas dessa época. As 15 batalhas, apresentadas no livreto de cenários, embora estilizadas, focam em características de terreno importantes e no desdobramento histórico de forças em escala com o sistema de jogo. As batalhas incluem Bagradas, Cannae e Zama.
A escala do jogo flutua de batalha para batalha. Para alguns cenários, uma unidade de infantaria pode representar uma legião de combatentes, enquanto em outros cenários uma unidade pode representar apenas alguns valentes guerreiros. Mas as táticas que você precisa executar se ajustam notavelmente bem às vantagens e limitações inerentes às várias unidades, suas armas, terreno e tempo.
Diferente de seu irmão mais velho, Battle Cry da Avalon Hill (Hasbro), Commands & Colors: Ancients é moderadamente mais complexo e contém detalhes históricos adicionais sem a desordem do campo de batalha. A maioria dos cenários ainda será jogada até a conclusão em menos de uma hora.
O sistema de cartas de comando impulsiona o movimento, cria uma verdadeira névoa de guerra e apresenta tanto desafios quanto oportunidades. Existem quatro tipos de cartas de comando: cartas de liderança, cartas de seção, cartas de tropas e cartas de tática.
O sistema de dados de batalha resolve todos os combates de forma eficiente e rápida. Cada dado de batalha tem um símbolo leve, um médio, um pesado, um líder, uma bandeira e um símbolo de espada.
As mecânicas do jogo, embora simples, ainda exigirão um jogo de cartas estratégico, táticas históricas, lançamentos de dados oportunos e um plano de batalha agressivo, mas flexível, para alcançar a vitória.
A escala do jogo flutua de batalha para batalha. Para alguns cenários, uma unidade de infantaria pode representar uma legião de combatentes, enquanto em outros cenários uma unidade pode representar apenas alguns valentes guerreiros. Mas as táticas que você precisa executar se ajustam notavelmente bem às vantagens e limitações inerentes às várias unidades, suas armas, terreno e tempo.
Diferente de seu irmão mais velho, Battle Cry da Avalon Hill (Hasbro), Commands & Colors: Ancients é moderadamente mais complexo e contém detalhes históricos adicionais sem a desordem do campo de batalha. A maioria dos cenários ainda será jogada até a conclusão em menos de uma hora.
O sistema de cartas de comando impulsiona o movimento, cria uma verdadeira névoa de guerra e apresenta tanto desafios quanto oportunidades. Existem quatro tipos de cartas de comando: cartas de liderança, cartas de seção, cartas de tropas e cartas de tática.
O sistema de dados de batalha resolve todos os combates de forma eficiente e rápida. Cada dado de batalha tem um símbolo leve, um médio, um pesado, um líder, uma bandeira e um símbolo de espada.
As mecânicas do jogo, embora simples, ainda exigirão um jogo de cartas estratégico, táticas históricas, lançamentos de dados oportunos e um plano de batalha agressivo, mas flexível, para alcançar a vitória.
| Mecânica: | Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Gerenciamento de mãos Placa Modular |
| Categorias: | Histórico Guerra |
| Nomes alternativos: | Commands & Colors: Ancients Commands and Colors: Ancients 指挥与军旗:古代篇 指揮與軍旗:古代篇 Commands & Colors: Ancients Commands & Colors: Edad Antigua Commands and Colors: Ancients 指挥与军旗:古代篇 指揮與軍旗:古代篇 |
| BARCODE: | 817054010073 |
| O item está em 21 carrinhos Em 43 listas de desejos Em 33 coleções Isso foi visto 38002 vezes | |
