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60'
10
Nenhum texto necessário no jogo
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Coney Island
Editora: Argentum Verlag
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Coney Island
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Ainda há muito a fazer para se tornar o maior e mais diversificado parque de diversões do mundo! Sua família (uma das quatro) tem uma pequena, mas constante renda que deve ser suficiente para contratar alguns artistas e dar vida ao vazio local do parque. À medida que você ganha mais, pode se permitir um favor ou dois: o policial é mais gentil com você, você pode contratar um trabalhador migrante para fazer trabalho extra e até mesmo chamar a atenção de um promotor ou jornalista!
As famílias precisarão cooperar de vez em quando; afinal, aquelas grandes atrações não se constroem sozinhas. No final, as grandes atrações são o que impressionará as multidões e trará manchetes eufóricas nos jornais!
Para configurar Coney Island, cada jogador pega duas fichas de dinheiro, um material de construção aleatório e um tabuleiro de jogador, cobrindo a maioria dos espaços nesse tabuleiro com fichas de artistas. No início de cada turno, um jogador recebe renda. No início do jogo, a renda de um jogador é um VP, um dinheiro e um material de construção sorteado aleatoriamente; à medida que o jogo avança, o jogador pode remover fichas de artistas para descobrir espaços de VP, dinheiro e material, aumentando assim sua renda. Um jogador nunca pode ter mais de cinco fichas de dinheiro e cinco materiais.
Um jogador então realiza de uma a três ações principais e até cinco ações especiais:
Cada ação principal pode ser executada no máximo uma vez por turno, a menos que ações extras sejam usadas de jornais ou de bônus obtidos ao colocar certas fichas de local de construção.
Depois que um jogador atinge 60 VP, e cada jogador teve o mesmo número de turnos, o jogo termina, com os jogadores pontuando suas fichas de jornal e perdendo pontos por cada artista em seus tabuleiros de jogadores. O jogador com mais pontos vence.
As famílias precisarão cooperar de vez em quando; afinal, aquelas grandes atrações não se constroem sozinhas. No final, as grandes atrações são o que impressionará as multidões e trará manchetes eufóricas nos jornais!
Para configurar Coney Island, cada jogador pega duas fichas de dinheiro, um material de construção aleatório e um tabuleiro de jogador, cobrindo a maioria dos espaços nesse tabuleiro com fichas de artistas. No início de cada turno, um jogador recebe renda. No início do jogo, a renda de um jogador é um VP, um dinheiro e um material de construção sorteado aleatoriamente; à medida que o jogo avança, o jogador pode remover fichas de artistas para descobrir espaços de VP, dinheiro e material, aumentando assim sua renda. Um jogador nunca pode ter mais de cinco fichas de dinheiro e cinco materiais.
Um jogador então realiza de uma a três ações principais e até cinco ações especiais:
- Colocar uma ficha de local de construção. Pague o custo do espaço que você cobre e receba a recompensa mostrada lá (VPs, materiais, uma ação adicional)
- Colocar uma ficha de artista. Pague o custo em materiais de construção mostrado em seu tabuleiro de jogador, depois coloque esta ficha em um espaço vazio em um local de construção. Isso aumenta sua renda (ao descobrir um espaço) e dá a você e a outros lugares potenciais para construir.
- Colocar uma ficha de grande atração. Essas fichas custam de 2 a 5 materiais para construir e cobrem de 1 a 4 espaços, cada um dos quais deve ter uma ficha de artista sobre ele. Os jogadores recebem pontos por seus artistas usados ou atrações colocadas, depois os artistas são devolvidos aos tabuleiros de jogadores apropriados.
Cada ação principal pode ser executada no máximo uma vez por turno, a menos que ações extras sejam usadas de jornais ou de bônus obtidos ao colocar certas fichas de local de construção.
Depois que um jogador atinge 60 VP, e cada jogador teve o mesmo número de turnos, o jogo termina, com os jogadores pontuando suas fichas de jornal e perdendo pontos por cada artista em seus tabuleiros de jogadores. O jogador com mais pontos vence.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4250148200138 |
| Em 5 listas de desejos Em 9 coleções Isso foi visto 9987 vezes | |
Ainda há muito a fazer para se tornar o maior e mais diversificado parque de diversões do mundo! Sua família (uma das quatro) tem uma pequena, mas constante renda que deve ser suficiente para contratar alguns artistas e dar vida ao vazio local do parque. À medida que você ganha mais, pode se permitir um favor ou dois: o policial é mais gentil com você, você pode contratar um trabalhador migrante para fazer trabalho extra e até mesmo chamar a atenção de um promotor ou jornalista!
As famílias precisarão cooperar de vez em quando; afinal, aquelas grandes atrações não se constroem sozinhas. No final, as grandes atrações são o que impressionará as multidões e trará manchetes eufóricas nos jornais!
Para configurar Coney Island, cada jogador pega duas fichas de dinheiro, um material de construção aleatório e um tabuleiro de jogador, cobrindo a maioria dos espaços nesse tabuleiro com fichas de artistas. No início de cada turno, um jogador recebe renda. No início do jogo, a renda de um jogador é um VP, um dinheiro e um material de construção sorteado aleatoriamente; à medida que o jogo avança, o jogador pode remover fichas de artistas para descobrir espaços de VP, dinheiro e material, aumentando assim sua renda. Um jogador nunca pode ter mais de cinco fichas de dinheiro e cinco materiais.
Um jogador então realiza de uma a três ações principais e até cinco ações especiais:
Cada ação principal pode ser executada no máximo uma vez por turno, a menos que ações extras sejam usadas de jornais ou de bônus obtidos ao colocar certas fichas de local de construção.
Depois que um jogador atinge 60 VP, e cada jogador teve o mesmo número de turnos, o jogo termina, com os jogadores pontuando suas fichas de jornal e perdendo pontos por cada artista em seus tabuleiros de jogadores. O jogador com mais pontos vence.
As famílias precisarão cooperar de vez em quando; afinal, aquelas grandes atrações não se constroem sozinhas. No final, as grandes atrações são o que impressionará as multidões e trará manchetes eufóricas nos jornais!
Para configurar Coney Island, cada jogador pega duas fichas de dinheiro, um material de construção aleatório e um tabuleiro de jogador, cobrindo a maioria dos espaços nesse tabuleiro com fichas de artistas. No início de cada turno, um jogador recebe renda. No início do jogo, a renda de um jogador é um VP, um dinheiro e um material de construção sorteado aleatoriamente; à medida que o jogo avança, o jogador pode remover fichas de artistas para descobrir espaços de VP, dinheiro e material, aumentando assim sua renda. Um jogador nunca pode ter mais de cinco fichas de dinheiro e cinco materiais.
Um jogador então realiza de uma a três ações principais e até cinco ações especiais:
- Colocar uma ficha de local de construção. Pague o custo do espaço que você cobre e receba a recompensa mostrada lá (VPs, materiais, uma ação adicional)
- Colocar uma ficha de artista. Pague o custo em materiais de construção mostrado em seu tabuleiro de jogador, depois coloque esta ficha em um espaço vazio em um local de construção. Isso aumenta sua renda (ao descobrir um espaço) e dá a você e a outros lugares potenciais para construir.
- Colocar uma ficha de grande atração. Essas fichas custam de 2 a 5 materiais para construir e cobrem de 1 a 4 espaços, cada um dos quais deve ter uma ficha de artista sobre ele. Os jogadores recebem pontos por seus artistas usados ou atrações colocadas, depois os artistas são devolvidos aos tabuleiros de jogadores apropriados.
Cada ação principal pode ser executada no máximo uma vez por turno, a menos que ações extras sejam usadas de jornais ou de bônus obtidos ao colocar certas fichas de local de construção.
Depois que um jogador atinge 60 VP, e cada jogador teve o mesmo número de turnos, o jogo termina, com os jogadores pontuando suas fichas de jornal e perdendo pontos por cada artista em seus tabuleiros de jogadores. O jogador com mais pontos vence.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4250148200138 |
| Em 5 listas de desejos Em 9 coleções Isso foi visto 9987 vezes | |
