literally my favourite game. I've played it so much, with so many players. it's so satisfying for 18 cards, portable game. I'm just desperate for an expansion!
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Confusing Lands
Encomendas até às 15:00, hora italiana: envio no próprio dia, de segunda a sexta-feira.
Entrega em Itália normalmente em 1 dia útil, 2 para as ilhas.
Confusing Lands é um microjogo de bolso que transporta 1-2 jogadores para mundos de paisagens flutuantes impossíveis. Com mecânicas simples mas fascinantes, cada jogo oferece novas configurações de terrenos surreais e cativantes. Perfeito para sessões rápidas de jogo, ideal para jogar em qualquer lugar. Publicado por Envy Born Games, é o jogo perfeito para quem ama originalidade, design compacto e diversão imediata.
Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar
Preço de venda
- 18 cartões (58.0mmx88.0mm)
Confusing Lands é um microjogo para 1 a 2 jogadores em que cada jogador cria sua própria paisagem flutuante maluca! Prepare-se para descobrir majestosas montanhas, traçar rios sinuosos e encontrar ocasionalmente um adorável cervo! Os jogadores se revezam jogando cartas que contêm vários símbolos e condições de pontuação. Uma vez que ambos os jogadores tenham jogado 8 cartas, cada um conta pontos com base em uma única condição de pontuação compartilhada, bem como nas outras condições de pontuação presentes em suas paisagens finalizadas. O vencedor é o jogador que criou a melhor paisagem confusa! Ou seja... o jogador com mais pontos no final do jogo!
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 198168189597 |
| O item está em 3 carrinhos Isso foi visto 2104 vezes | |
- 18 cartões (58.0mmx88.0mm)
Confusing Lands é um microjogo para 1 a 2 jogadores em que cada jogador cria sua própria paisagem flutuante maluca! Prepare-se para descobrir majestosas montanhas, traçar rios sinuosos e encontrar ocasionalmente um adorável cervo! Os jogadores se revezam jogando cartas que contêm vários símbolos e condições de pontuação. Uma vez que ambos os jogadores tenham jogado 8 cartas, cada um conta pontos com base em uma única condição de pontuação compartilhada, bem como nas outras condições de pontuação presentes em suas paisagens finalizadas. O vencedor é o jogador que criou a melhor paisagem confusa! Ou seja... o jogador com mais pontos no final do jogo!
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 198168189597 |
| O item está em 3 carrinhos Isso foi visto 2104 vezes | |
O que dizem os jogadores
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Uma seleção de avaliações com nota 8 ou superior. BoardGameGeek. As notas BGG não estão incluídas na média uplay.
I had the chance to play this game. The mechanics are far better than I expected from such a small, portable game. Each play is varied enough to keep you playing time and time again.
Fun / Gaming Experience: :star::star::star::star::star: Thematic Immersion / Depth: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: - Mechanics: :star::star::star::star::star: Rules: :star::star::star::star::star: Gameflow: :star::star::star::star::star: - Artwork: :star::star::star::star::nostar: Components: :star::star::star::nostar::nostar: Production Quality: :star::star::star::star::nostar: Storage: :star::star::star::star::star: - Accessibility: :star::star::star::star::halfstar: Replayability: :star::star::star::star::star: --- [b]Personal Rating: 9/10[/b] --- Great little game!
This feels like a 2-player Sprawlopolis, in a way that Circle The Wagons (which has more to claim to being that) didn't. It's clever and genuinely quick, and the requirement to overlap cards (shades of Small Indigo Plant) makes everything a little difficult. That said, in the two games I've played, the scoring conditions that were relevant in both also had similar values in both, which makes me wonder if they are as well balanced as I hope -- if whether you should play a scoring card depends more on which one it is than on what kingdom you've already built in this particular game, it may not have many plays. For now I like it a lot, though. [2 plays]
The brain burn is real here in the Confusing Lands, as over just eight cards you must decide whether to add a scoring condition that starts at -10 points or overlap and enhance your landscape to score what is currently in play. As a solo experience I was lost in thought for some time pondering the benefits of these decisions, as each card offered more scoring potential or objectives. Checking my solo score to the rule book’s goals, I would think, “Ah, I could do better!” There’s lots of puzzle in a small package here. Excellent.
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