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2-5
95'
12
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Editora: Rio Grande Games
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Você é um político que tenta reunir dinheiro e influência suficientes para se tornar o próximo presidente. Claro, você depende do trabalho de outros para obter a influência necessária. Você começa com um conjunto de 10 cartas (7 delas são "amigos paternos", que lhe dão 1 dinheiro cada e 3 cartas para obter 1 influência cada (VPs)). A cada rodada, você compra 5 cartas do seu baralho e usa uma carta para a ordem de turno para colocar seus trabalhadores. Os trabalhadores vão para os diferentes escritórios do prédio do governo para comprar novas cartas para você, obter influência ou realizar outras ações. A cada rodada, há um espaço a mais onde você pode colocar seus trabalhadores. No tabuleiro do jogo, há uma fileira de cartas que você pode escolher comprar e a cada rodada os lugares vazios nessa fileira são preenchidos a partir de um baralho de cartas dividido em 4 "Erass" diferentes. As últimas cartas do baralho são diplomas que você pode comprar com seu dinheiro, que lhe dão 1 VP para cada dinheiro gasto. O jogo termina quando todos os Dr. são comprados ou um jogador tem mais (ou igual a) 95 VPs.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Seleção de Ação Simultânea Ordem de Fase Variável Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Jogos de cartas Política/Negociação Corrida |
| Nomes alternativos: | Fremde Federn Pronken met Andermans Veren ラクラク大統領になる方法 폭풍의 대권주자 Copy Cat Copycat Fremde Federn Pronken met Andermans Veren ラクラク大統領になる方法 폭풍의 대권주자 |
| BARCODE: | 655132004831 |
| Em 8 listas de desejos Em 5 coleções Isso foi visto 12085 vezes | |
Você é um político que tenta reunir dinheiro e influência suficientes para se tornar o próximo presidente. Claro, você depende do trabalho de outros para obter a influência necessária. Você começa com um conjunto de 10 cartas (7 delas são "amigos paternos", que lhe dão 1 dinheiro cada e 3 cartas para obter 1 influência cada (VPs)). A cada rodada, você compra 5 cartas do seu baralho e usa uma carta para a ordem de turno para colocar seus trabalhadores. Os trabalhadores vão para os diferentes escritórios do prédio do governo para comprar novas cartas para você, obter influência ou realizar outras ações. A cada rodada, há um espaço a mais onde você pode colocar seus trabalhadores. No tabuleiro do jogo, há uma fileira de cartas que você pode escolher comprar e a cada rodada os lugares vazios nessa fileira são preenchidos a partir de um baralho de cartas dividido em 4 "Erass" diferentes. As últimas cartas do baralho são diplomas que você pode comprar com seu dinheiro, que lhe dão 1 VP para cada dinheiro gasto. O jogo termina quando todos os Dr. são comprados ou um jogador tem mais (ou igual a) 95 VPs.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Seleção de Ação Simultânea Ordem de Fase Variável Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Jogos de cartas Política/Negociação Corrida |
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| BARCODE: | 655132004831 |
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