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Copyright
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Copyright

Um jogo de tabuleiro de Julien Sentis
Editora: Ferti
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Copyright
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Descrição Descrição
Copyright exige que os jogadores reproduzam um padrão o mais rápido possível usando as folhas de imagem transparentes que têm. Cada folha é uma grade 3x3 com um círculo, um quadrado e um mais em três de suas nove casas.

No início de uma rodada, um jogador pega quatro folhas de imagem aleatoriamente e as empilha para formar um modelo para essa rodada. Os jogadores recebem dez folhas aleatórias e tentam reproduzir o modelo virando e empilhando as folhas; elas não precisam se sobrepor perfeitamente, mas um jogador perde pontos por qualquer sobreposição não perfeita. Um jogador indica quais quadrados em sua pilha são a solução usando uma grade 3x3 com um contorno preto grosso; cada jogador tem uma dessas além das dez folhas.

Assim que um jogador recria o modelo, a rodada termina. Cada jogador marca um ponto por cada quadrado no modelo que reproduziu; quem terminou a rodada recebe um ponto bônus, marcando 10 pontos (em vez de nove). Todos os jogadores perdem um ponto por cada folha que "sai" de sua grade preta 3x3. Os jogadores então embaralham as folhas e começam uma nova rodada.

Quando a pontuação de um jogador totaliza 20 pontos ou mais, o jogo termina e esse jogador vence.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Reconhecimento de padrões
Categorias: Quebra-cabeça
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 4586 vezes
Descrição Descrição
Copyright exige que os jogadores reproduzam um padrão o mais rápido possível usando as folhas de imagem transparentes que têm. Cada folha é uma grade 3x3 com um círculo, um quadrado e um mais em três de suas nove casas.

No início de uma rodada, um jogador pega quatro folhas de imagem aleatoriamente e as empilha para formar um modelo para essa rodada. Os jogadores recebem dez folhas aleatórias e tentam reproduzir o modelo virando e empilhando as folhas; elas não precisam se sobrepor perfeitamente, mas um jogador perde pontos por qualquer sobreposição não perfeita. Um jogador indica quais quadrados em sua pilha são a solução usando uma grade 3x3 com um contorno preto grosso; cada jogador tem uma dessas além das dez folhas.

Assim que um jogador recria o modelo, a rodada termina. Cada jogador marca um ponto por cada quadrado no modelo que reproduziu; quem terminou a rodada recebe um ponto bônus, marcando 10 pontos (em vez de nove). Todos os jogadores perdem um ponto por cada folha que "sai" de sua grade preta 3x3. Os jogadores então embaralham as folhas e começam uma nova rodada.

Quando a pontuação de um jogador totaliza 20 pontos ou mais, o jogo termina e esse jogador vence.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Reconhecimento de padrões
Categorias: Quebra-cabeça
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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