|
|
|
|
2-5
60'
10
Texto moderado no jogo
|
Core Worlds
Editora: Stronghold Games
Use nosso mercado utrade!
Core Worlds
Contate-nos
Compartilhar em
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
O antigo Reino Galáctico, governado a partir dos Mundos Centrais da galáxia, está em declínio. Agora, os reinos bárbaros que estão além da fronteira galáctica estão acumulando sua força, escolhendo este momento crucial para atacar o coração da república em decadência, estabelecendo novos impérios construídos sobre as cinzas de civilizações em decomposição. Mas esses sistemas externos ainda não são fortes o suficiente para enfrentar diretamente as forças dos Mundos Centrais. Os jovens reinos devem primeiro roer as bordas da fronteira em ruínas, desenvolvendo novos tipos de unidades e táticas mais astutas. Eles devem acumular seus recursos energéticos para lançar frotas magníficas e forças terrestres esmagadoras. Então, quando chegar a hora certa, devem atacar o núcleo galáctico em si, reivindicando os planetas mais exaltados para si mesmos. O reino bárbaro que alcançar esses objetivos esculpirá o maior império da galáxia. Cada jogador controla um Império Estelar bárbaro representado por muitas cartas. Ao longo do jogo, os jogadores invadirão Mundos e recrutarão novas Unidades e Táticas para seus Impérios. Cada carta lista seus Pontos de Império no canto superior direito. O jogador cujo Império contiver mais Pontos de Império no final do jogo é o vencedor! Core Worlds é um jogo de cartas de construção de baralhos para 2-5 jogadores. Os seguintes são os conceitos centrais de Core Worlds: • Zona Central: Ao longo do jogo, novas cartas são retiradas dos cinco Baralhos Galácticos e colocadas viradas para cima na Zona Central, a área de jogo comum do jogo. Essas cartas incluem novas Unidades e Táticas que os jogadores podem recrutar para seus Impérios, bem como Mundos que podem invadir. • Império: Cada jogador representa um Império que começa com um Mundo de Origem e um Baralho Inicial. O Império de um jogador consiste em todas as cartas em sua mão, baralho de compra, pilha de descarte e Zona de Guerra (tabuleiro). • Força de Frota: Cada Mundo possui uma Força de Frota que representa as naves estelares que o defendem de ataques. A Força de Frota de um Mundo deve ser igualada para que esse Mundo seja invadido com sucesso. Muitas Unidades possuem uma Força de Frota que um jogador pode usar para invadir um Mundo. • Força Terrestre: Cada Mundo possui uma Força Terrestre que representa a infantaria e outras forças terrestres que o defendem de assaltos em superfície. A Força Terrestre de um Mundo deve ser igualada para que seja invadido com sucesso. Muitas Unidades possuem uma Força Terrestre que um jogador pode usar para invadir um Mundo. • Invasão: Para adicionar novos Mundos ao seu Império, um jogador deve lançar Invasões. Um jogador realiza uma Invasão descartando cartas suficientes de sua Zona de Guerra para igualar a Força de Frota e a Força Terrestre do Mundo que está invadindo. • Zona de Guerra: O Império de cada jogador inclui uma Zona de Guerra, uma área em frente ao jogador onde seus Mundos conquistados são exibidos. Os jogadores também implantam Unidades de suas mãos viradas para cima em suas Zonas de Guerra e depois usam essas Unidades para invadir novos Mundos.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Ficção Científica Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 736211371515 |
| Em 9 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 18243 vezes | |
O antigo Reino Galáctico, governado a partir dos Mundos Centrais da galáxia, está em declínio. Agora, os reinos bárbaros que estão além da fronteira galáctica estão acumulando sua força, escolhendo este momento crucial para atacar o coração da república em decadência, estabelecendo novos impérios construídos sobre as cinzas de civilizações em decomposição. Mas esses sistemas externos ainda não são fortes o suficiente para enfrentar diretamente as forças dos Mundos Centrais. Os jovens reinos devem primeiro roer as bordas da fronteira em ruínas, desenvolvendo novos tipos de unidades e táticas mais astutas. Eles devem acumular seus recursos energéticos para lançar frotas magníficas e forças terrestres esmagadoras. Então, quando chegar a hora certa, devem atacar o núcleo galáctico em si, reivindicando os planetas mais exaltados para si mesmos. O reino bárbaro que alcançar esses objetivos esculpirá o maior império da galáxia. Cada jogador controla um Império Estelar bárbaro representado por muitas cartas. Ao longo do jogo, os jogadores invadirão Mundos e recrutarão novas Unidades e Táticas para seus Impérios. Cada carta lista seus Pontos de Império no canto superior direito. O jogador cujo Império contiver mais Pontos de Império no final do jogo é o vencedor! Core Worlds é um jogo de cartas de construção de baralhos para 2-5 jogadores. Os seguintes são os conceitos centrais de Core Worlds: • Zona Central: Ao longo do jogo, novas cartas são retiradas dos cinco Baralhos Galácticos e colocadas viradas para cima na Zona Central, a área de jogo comum do jogo. Essas cartas incluem novas Unidades e Táticas que os jogadores podem recrutar para seus Impérios, bem como Mundos que podem invadir. • Império: Cada jogador representa um Império que começa com um Mundo de Origem e um Baralho Inicial. O Império de um jogador consiste em todas as cartas em sua mão, baralho de compra, pilha de descarte e Zona de Guerra (tabuleiro). • Força de Frota: Cada Mundo possui uma Força de Frota que representa as naves estelares que o defendem de ataques. A Força de Frota de um Mundo deve ser igualada para que esse Mundo seja invadido com sucesso. Muitas Unidades possuem uma Força de Frota que um jogador pode usar para invadir um Mundo. • Força Terrestre: Cada Mundo possui uma Força Terrestre que representa a infantaria e outras forças terrestres que o defendem de assaltos em superfície. A Força Terrestre de um Mundo deve ser igualada para que seja invadido com sucesso. Muitas Unidades possuem uma Força Terrestre que um jogador pode usar para invadir um Mundo. • Invasão: Para adicionar novos Mundos ao seu Império, um jogador deve lançar Invasões. Um jogador realiza uma Invasão descartando cartas suficientes de sua Zona de Guerra para igualar a Força de Frota e a Força Terrestre do Mundo que está invadindo. • Zona de Guerra: O Império de cada jogador inclui uma Zona de Guerra, uma área em frente ao jogador onde seus Mundos conquistados são exibidos. Os jogadores também implantam Unidades de suas mãos viradas para cima em suas Zonas de Guerra e depois usam essas Unidades para invadir novos Mundos.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Ficção Científica Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 736211371515 |
| Em 9 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 18243 vezes | |
