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Cruel Necessity (Second Edition)
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Cruel Necessity (Second Edition)

Um jogo de tabuleiro de John Welch
Editora: Victory Point Games
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Cruel Necessity (Second Edition)
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Descrição Descrição
Cruel Necessity, do designer John Welch, é um jogo solo que simula as lutas militares, políticas e religiosas das Guerras Civis Inglesas (1640-53). Você tenta parar o avanço de quatro exércitos determinados a destruir o Parlamento e o puritanismo, que você representa; simplesmente manter Londres não é suficiente! Há guerras civis acontecendo não apenas na Inglaterra, mas também na Escócia e na Irlanda; e cada uma terá um impacto variável no jogo em diferentes momentos. Você também pode jogar Cruel Necessity cooperativamente com uma equipe de jogadores trabalhando juntos e decidindo como melhor preservar e propagar os princípios do Iluminismo e da Reforma. O título vem da suposta resposta à decapitação do rei Carlos por seu implacável inimigo, Oliver Cromwell, que comentou que este ato de regicídio era uma "Cruel Necessity". As melhorias da segunda edição incluem: - Uma caixa de jogo telescópica maior (11,7" quadrada) com uma nova ilustração de capa - Um tabuleiro de jogo montado em uma peça maior (23" quadrada) com a Sequência de Jogo e Tipos de Ação adicionados para fácil referência - Contadores cortados (estes mudaram muito pouco desde a primeira edição, então os proprietários dessa versão que preferem suas peças cortadas a laser têm a oportunidade de desfrutar do melhor dos dois mundos) - As cartas de conquista evoluíram. Primeiro, elas nunca são removidas; em vez disso, novas cartas são empilhadas sobre as antigas, então, após adquirir a carta no topo de uma das três pilhas de conquista, a carta abaixo dela volta a estar disponível. - Em segundo lugar, agora têm diferentes custos de Pontos de Zelo para cada uma das três épocas (indo de mais barato na época do Cobre a caro na época do Ouro). Isso tornará a aquisição precoce de cartas de conquista uma estratégia de jogo mais viável. Veja os exemplos abaixo e note seus custos crescentes de Zelo por cor de época. - Uma nova Opção de Campo de Batalha é introduzida: se o Príncipe Rupert não estiver presente naquela Batalha, você também pode gastar 1 Zelo para realizar uma Estratagema que permite redistribuir suas peças semelhantes na Linha de Batalha antes de resolver suas quatro seções. - Você pode atacar Exércitos em suas Áreas #5 não apenas para desorganizá-los, mas também para ganhar um "clique" gratuito de Fortaleza para a fortaleza da pista (proporcionando assim um benefício duplo). - Uma mudança de regra muito pequena, mas impactante, é que o marcador de Zelo + 1 DRM/+1 Força não está disponível quando você tem qualquer classificação política "F". Os jogadores devem estar atentos à sua situação política! - Algumas antigas Regras Opcionais desapareceram, mas adicionamos uma nova regra muito interessante: colonos ingleses agora podem ser enviados para a Irlanda ou Escócia quando essas regiões estão dóceis (ou seja, seu Exército está em sua Área #5). Durante o restante do jogo, esses colonos fortalecem sua unidade de exército em +1 (por ressentimento), mas também fortalecem sua mão em seus assuntos políticos, permitindo que você coloque o marcador de Zelo +1 DRM em seu marcador de Pista Política gratuitamente (por ter alguns "aliados" entre a população). Esta é uma estratégia de alto risco e alta recompensa, mas pode funcionar! - Há uma tabela de Resolução Rápida de Combate mais refinada, cortesia de Wes Erni.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Movimento ponto a ponto
Categorias: Guerra Política/Negociação Temático Renascença Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Em 2 listas de desejos Isso foi visto 1678 vezes
Descrição Descrição
Cruel Necessity, do designer John Welch, é um jogo solo que simula as lutas militares, políticas e religiosas das Guerras Civis Inglesas (1640-53). Você tenta parar o avanço de quatro exércitos determinados a destruir o Parlamento e o puritanismo, que você representa; simplesmente manter Londres não é suficiente! Há guerras civis acontecendo não apenas na Inglaterra, mas também na Escócia e na Irlanda; e cada uma terá um impacto variável no jogo em diferentes momentos. Você também pode jogar Cruel Necessity cooperativamente com uma equipe de jogadores trabalhando juntos e decidindo como melhor preservar e propagar os princípios do Iluminismo e da Reforma. O título vem da suposta resposta à decapitação do rei Carlos por seu implacável inimigo, Oliver Cromwell, que comentou que este ato de regicídio era uma "Cruel Necessity". As melhorias da segunda edição incluem: - Uma caixa de jogo telescópica maior (11,7" quadrada) com uma nova ilustração de capa - Um tabuleiro de jogo montado em uma peça maior (23" quadrada) com a Sequência de Jogo e Tipos de Ação adicionados para fácil referência - Contadores cortados (estes mudaram muito pouco desde a primeira edição, então os proprietários dessa versão que preferem suas peças cortadas a laser têm a oportunidade de desfrutar do melhor dos dois mundos) - As cartas de conquista evoluíram. Primeiro, elas nunca são removidas; em vez disso, novas cartas são empilhadas sobre as antigas, então, após adquirir a carta no topo de uma das três pilhas de conquista, a carta abaixo dela volta a estar disponível. - Em segundo lugar, agora têm diferentes custos de Pontos de Zelo para cada uma das três épocas (indo de mais barato na época do Cobre a caro na época do Ouro). Isso tornará a aquisição precoce de cartas de conquista uma estratégia de jogo mais viável. Veja os exemplos abaixo e note seus custos crescentes de Zelo por cor de época. - Uma nova Opção de Campo de Batalha é introduzida: se o Príncipe Rupert não estiver presente naquela Batalha, você também pode gastar 1 Zelo para realizar uma Estratagema que permite redistribuir suas peças semelhantes na Linha de Batalha antes de resolver suas quatro seções. - Você pode atacar Exércitos em suas Áreas #5 não apenas para desorganizá-los, mas também para ganhar um "clique" gratuito de Fortaleza para a fortaleza da pista (proporcionando assim um benefício duplo). - Uma mudança de regra muito pequena, mas impactante, é que o marcador de Zelo + 1 DRM/+1 Força não está disponível quando você tem qualquer classificação política "F". Os jogadores devem estar atentos à sua situação política! - Algumas antigas Regras Opcionais desapareceram, mas adicionamos uma nova regra muito interessante: colonos ingleses agora podem ser enviados para a Irlanda ou Escócia quando essas regiões estão dóceis (ou seja, seu Exército está em sua Área #5). Durante o restante do jogo, esses colonos fortalecem sua unidade de exército em +1 (por ressentimento), mas também fortalecem sua mão em seus assuntos políticos, permitindo que você coloque o marcador de Zelo +1 DRM em seu marcador de Pista Política gratuitamente (por ter alguns "aliados" entre a população). Esta é uma estratégia de alto risco e alta recompensa, mas pode funcionar! - Há uma tabela de Resolução Rápida de Combate mais refinada, cortesia de Wes Erni.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Movimento ponto a ponto
Categorias: Guerra Política/Negociação Temático Renascença Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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