D-Day at Iwo Jima
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D-Day at Iwo Jima

Um jogo de tabuleiro de John H. Butterfield Joe Youst
Editora: Decision Games (I)
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D-Day at Iwo Jima
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Descrição Descrição
D-Day at Iwo Jima é um jogo solo que simula a invasão anfíbia de Iwo Jima. A batalha de cinco semanas foi uma das mais sangrentas do Pacífico. Em um dos fracassos de inteligência mais caros da guerra, os planejadores subestimaram completamente a situação que os fuzileiros navais enfrentariam. As praias foram descritas como excelentes e o avanço para o interior era esperado ser fácil. Em vez disso, os fuzileiros navais enfrentaram encostas de 15 pés de altura de suave cinza vulcânico que fizeram com que os fuzileiros navais, normalmente rápidos, avançassem lentamente. Além disso, a falta de uma resposta vigorosa levou os fuzileiros navais a acreditar que o bombardeio havia suprimido completamente as defesas. No entanto, o General Kuribayashi estava longe de ser derrotado. Entendendo que suas forças eram insuficientes para derrotar a maciça força de invasão americana, ele decidiu defender a ilha em profundidade. Em D-Day at Iwo Jima, o designer Joe Youst baseia-se no sistema de jogo solo premiado de John Butterfield. O jogador controla três divisões de fuzileiros navais dos EUA contra uma defesa japonesa determinada. O sistema de combate sem dados destaca os despliegues inimigos desconhecidos e a coordenação dos sistemas de armas e táticas corretos. Jogadores familiarizados com os três jogos anteriores do sistema poderão rapidamente configurar e jogar esta última versão. Novos recursos incluem um sistema de geração de fortificações aleatórias que simula a capacidade das forças japonesas de "refortificar" posições supostamente enfraquecidas e um sistema de infiltração atualizado que incentiva o jogador a manter uma linha contínua. Cenários: D-Day (19 de fevereiro) – Cobre o primeiro dia em seis turnos. Surabachi (20 a 24 de fevereiro) – A captura de Surabachi pelo 28º Regimento de Fuzileiros Navais. Drive to the North (20 a 24 de fevereiro) – O ataque ao Aeródromo Um e o avanço das 4ª e 5ª Divisões de Fuzileiros Navais. Hot Rocks (25 de fevereiro a 4 de março) – O ataque para limpar o Platô Motoyama. Drive to the Sea (6 a 10 de março) – O ataque final ao platô e o fim da resistência japonesa organizada. Sands of Iwo Jima Campaign (19 de fevereiro a 11 de março) – A campanha combina todos os aspectos dos cenários anteriores em uma visão geral de toda a campanha. Conteúdo do jogo: 528 contadores cortados a laser, um tabuleiro de jogo montado de 34" x 22", um mapa de configuração de 11" x 17", cartões de ajuda ao jogador, um livreto de regras colorido, uma análise de campanha colorida, 55 cartas de evento.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Simulação
Categorias: Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: 95109010326
Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 1576 vezes
Descrição Descrição
D-Day at Iwo Jima é um jogo solo que simula a invasão anfíbia de Iwo Jima. A batalha de cinco semanas foi uma das mais sangrentas do Pacífico. Em um dos fracassos de inteligência mais caros da guerra, os planejadores subestimaram completamente a situação que os fuzileiros navais enfrentariam. As praias foram descritas como excelentes e o avanço para o interior era esperado ser fácil. Em vez disso, os fuzileiros navais enfrentaram encostas de 15 pés de altura de suave cinza vulcânico que fizeram com que os fuzileiros navais, normalmente rápidos, avançassem lentamente. Além disso, a falta de uma resposta vigorosa levou os fuzileiros navais a acreditar que o bombardeio havia suprimido completamente as defesas. No entanto, o General Kuribayashi estava longe de ser derrotado. Entendendo que suas forças eram insuficientes para derrotar a maciça força de invasão americana, ele decidiu defender a ilha em profundidade. Em D-Day at Iwo Jima, o designer Joe Youst baseia-se no sistema de jogo solo premiado de John Butterfield. O jogador controla três divisões de fuzileiros navais dos EUA contra uma defesa japonesa determinada. O sistema de combate sem dados destaca os despliegues inimigos desconhecidos e a coordenação dos sistemas de armas e táticas corretos. Jogadores familiarizados com os três jogos anteriores do sistema poderão rapidamente configurar e jogar esta última versão. Novos recursos incluem um sistema de geração de fortificações aleatórias que simula a capacidade das forças japonesas de "refortificar" posições supostamente enfraquecidas e um sistema de infiltração atualizado que incentiva o jogador a manter uma linha contínua. Cenários: D-Day (19 de fevereiro) – Cobre o primeiro dia em seis turnos. Surabachi (20 a 24 de fevereiro) – A captura de Surabachi pelo 28º Regimento de Fuzileiros Navais. Drive to the North (20 a 24 de fevereiro) – O ataque ao Aeródromo Um e o avanço das 4ª e 5ª Divisões de Fuzileiros Navais. Hot Rocks (25 de fevereiro a 4 de março) – O ataque para limpar o Platô Motoyama. Drive to the Sea (6 a 10 de março) – O ataque final ao platô e o fim da resistência japonesa organizada. Sands of Iwo Jima Campaign (19 de fevereiro a 11 de março) – A campanha combina todos os aspectos dos cenários anteriores em uma visão geral de toda a campanha. Conteúdo do jogo: 528 contadores cortados a laser, um tabuleiro de jogo montado de 34" x 22", um mapa de configuração de 11" x 17", cartões de ajuda ao jogador, um livreto de regras colorido, uma análise de campanha colorida, 55 cartas de evento.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Simulação
Categorias: Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: 95109010326
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