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Dawn of Battle
Editora: Worthington Publishing, LLC
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Dawn of Battle
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Dawn of Battle é um jogo de guerra de hexágonos e marcadores que permite aos jogadores reencenar batalhas históricas de aproximadamente 1500 a.C. a 1500 d.C., ou 3000 anos de combate. Os jogadores assumem os papéis dos grandes comandantes da história, incluindo Xerxes, Alexandre, o Grande, Júlio César, Saladino e William Wallace.
O sistema do jogo é direto e cheio de ação, pois os jogadores dependem da qualidade da liderança de seu exército para fornecer pontos de ativação que lhes permitem manobrar seus exércitos e atacar o inimigo. Quanto melhor o comando de um exército, mais flexibilidade ele tem para se mover, reunir e atacar.
Também estão incluídas regras suplementares que cobrem o desdobramento livre em cenários, cargas de bárbaros, controle de comando e impetuosidade, pânico de elefantes e eventos aleatórios.
Cada um dos vinte cenários incluídos indica a disposição de cada exército que participou daquela batalha histórica. As unidades incluem uma variedade de tipos de infantaria (incluindo hoplitas e a falange macedônia), cavalaria (incluindo carros e arqueiros montados), unidades de projéteis (incluindo fundeiros, arcos longos e até mesmo armas de pólvora precoces) e unidades especiais, como elefantes e carros de guerra.
O motor principal do jogo é composto por um baralho de ações usado para determinar o comando, os resultados determinados aleatoriamente das ações e o combate corpo a corpo. Além disso, as cartas de ação fornecem efeitos especiais que os jogadores podem usar para melhorar as habilidades de suas unidades, bem como a narrativa da experiência de jogo. O baralho de ações fornece um meio único de resolver uma batalha em uma experiência que nunca será duplicada.
O sistema do jogo é direto e cheio de ação, pois os jogadores dependem da qualidade da liderança de seu exército para fornecer pontos de ativação que lhes permitem manobrar seus exércitos e atacar o inimigo. Quanto melhor o comando de um exército, mais flexibilidade ele tem para se mover, reunir e atacar.
Também estão incluídas regras suplementares que cobrem o desdobramento livre em cenários, cargas de bárbaros, controle de comando e impetuosidade, pânico de elefantes e eventos aleatórios.
Cada um dos vinte cenários incluídos indica a disposição de cada exército que participou daquela batalha histórica. As unidades incluem uma variedade de tipos de infantaria (incluindo hoplitas e a falange macedônia), cavalaria (incluindo carros e arqueiros montados), unidades de projéteis (incluindo fundeiros, arcos longos e até mesmo armas de pólvora precoces) e unidades especiais, como elefantes e carros de guerra.
O motor principal do jogo é composto por um baralho de ações usado para determinar o comando, os resultados determinados aleatoriamente das ações e o combate corpo a corpo. Além disso, as cartas de ação fornecem efeitos especiais que os jogadores podem usar para melhorar as habilidades de suas unidades, bem como a narrativa da experiência de jogo. O baralho de ações fornece um meio único de resolver uma batalha em uma experiência que nunca será duplicada.
| Mecânica: | Lançamento de dados Movimento da Grade Simulação |
| Categorias: | Histórico Medieval Renascença Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 856565007424 |
| Em 3 listas de desejos Isso foi visto 3138 vezes | |
Dawn of Battle é um jogo de guerra de hexágonos e marcadores que permite aos jogadores reencenar batalhas históricas de aproximadamente 1500 a.C. a 1500 d.C., ou 3000 anos de combate. Os jogadores assumem os papéis dos grandes comandantes da história, incluindo Xerxes, Alexandre, o Grande, Júlio César, Saladino e William Wallace.
O sistema do jogo é direto e cheio de ação, pois os jogadores dependem da qualidade da liderança de seu exército para fornecer pontos de ativação que lhes permitem manobrar seus exércitos e atacar o inimigo. Quanto melhor o comando de um exército, mais flexibilidade ele tem para se mover, reunir e atacar.
Também estão incluídas regras suplementares que cobrem o desdobramento livre em cenários, cargas de bárbaros, controle de comando e impetuosidade, pânico de elefantes e eventos aleatórios.
Cada um dos vinte cenários incluídos indica a disposição de cada exército que participou daquela batalha histórica. As unidades incluem uma variedade de tipos de infantaria (incluindo hoplitas e a falange macedônia), cavalaria (incluindo carros e arqueiros montados), unidades de projéteis (incluindo fundeiros, arcos longos e até mesmo armas de pólvora precoces) e unidades especiais, como elefantes e carros de guerra.
O motor principal do jogo é composto por um baralho de ações usado para determinar o comando, os resultados determinados aleatoriamente das ações e o combate corpo a corpo. Além disso, as cartas de ação fornecem efeitos especiais que os jogadores podem usar para melhorar as habilidades de suas unidades, bem como a narrativa da experiência de jogo. O baralho de ações fornece um meio único de resolver uma batalha em uma experiência que nunca será duplicada.
O sistema do jogo é direto e cheio de ação, pois os jogadores dependem da qualidade da liderança de seu exército para fornecer pontos de ativação que lhes permitem manobrar seus exércitos e atacar o inimigo. Quanto melhor o comando de um exército, mais flexibilidade ele tem para se mover, reunir e atacar.
Também estão incluídas regras suplementares que cobrem o desdobramento livre em cenários, cargas de bárbaros, controle de comando e impetuosidade, pânico de elefantes e eventos aleatórios.
Cada um dos vinte cenários incluídos indica a disposição de cada exército que participou daquela batalha histórica. As unidades incluem uma variedade de tipos de infantaria (incluindo hoplitas e a falange macedônia), cavalaria (incluindo carros e arqueiros montados), unidades de projéteis (incluindo fundeiros, arcos longos e até mesmo armas de pólvora precoces) e unidades especiais, como elefantes e carros de guerra.
O motor principal do jogo é composto por um baralho de ações usado para determinar o comando, os resultados determinados aleatoriamente das ações e o combate corpo a corpo. Além disso, as cartas de ação fornecem efeitos especiais que os jogadores podem usar para melhorar as habilidades de suas unidades, bem como a narrativa da experiência de jogo. O baralho de ações fornece um meio único de resolver uma batalha em uma experiência que nunca será duplicada.
| Mecânica: | Lançamento de dados Movimento da Grade Simulação |
| Categorias: | Histórico Medieval Renascença Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 856565007424 |
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