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Dead Man's Draw: Limited Edition
Editora: Mayday Games
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Dead Man's Draw: Limited Edition
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70 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
67 cartões de 63.0mm largura e 82.5mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
Dead Man's Draw é um jogo de cartas simples e estratégico de risco e recompensa para 2 a 4 jogadores. Os jogadores se revezam para comprar cartas e combinar suas habilidades especiais para saquear o máximo de loot possível sem estourar suas mãos inteiras. O núcleo do seu turno em Dead Man's Draw está na virada: puxar a carta do topo do baralho e usar sua habilidade especial. Seu turno não termina até que você diga que terminou. Você pode continuar puxando cartas o quanto quiser - até jogar uma carta de um naipe que já foi visto, momento em que você perde tudo. Saber quando parar e "bancar" suas cartas é a maior decisão que você toma em Dead Man's Draw, mas ser muito tímido permite que oponentes mais corajosos o superem com turnos maiores e mais lucrativos. As habilidades especiais das cartas são fundamentais para o sucesso em Dead Man's Draw, e elas se complementam. Cada naipe em DMD tem um efeito que o jogador pode direcionar ao virar uma carta desse naipe. Âncora - Mantenha tudo o que você comprou antes da Âncora, mesmo que você estoure. Canhão - Destrua uma carta que um oponente já bancou. Baú - Dobre seu saque bancando tantas cartas diretamente da pilha de descarte quanto houver no rio quando você bancar o Baú - mas apenas se você também bancar uma Chave. Gancho - Jogue uma de suas cartas previamente bancadas. Chave - Habilita a habilidade especial do Baú. Kraken - Oh não! Você é forçado a comprar pelo menos mais duas cartas. Mapa - Compre três cartas da pilha de descarte e jogue uma. Sereia - Sem habilidade, mas vale mais pontos (as sereias são numeradas de 4 a 9 em vez de 2 a 7). Oráculo - Olhe a próxima carta antes de decidir se deseja jogá-la. Espada - Roube uma carta previamente bancada de um oponente e jogue-a. Muitas dessas habilidades funcionam bem juntas, como usar um Gancho para jogar novamente uma Espada da sua mão para roubar um Baú de um oponente que vai com sua Chave - acumulando enormes pontos ao jogar bem as habilidades e não apenas pela sorte do sorteio. Assim que o baralho se esgotar, os jogadores somam o valor da carta mais alta que bancaram de cada naipe. O maior escore vence.
| Mecânica: | |
| Categorias: | Jogos de cartas Piratas |
| Nomes alternativos: | Cap'taine Carcasse Capitan Carcassa Dead Man's Draw Dead Man's Draw: Captain Carcass Elveszett kincsek tengere Karty mrtvého muže Карта сокровищ Остров сокровищ Скарби піратів: Повне видання 亡者神抽 데드 맨스 드로우 |
| BARCODE: | 080162885624 |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 3757 vezes | |
Dead Man's Draw é um jogo de cartas simples e estratégico de risco e recompensa para 2 a 4 jogadores. Os jogadores se revezam para comprar cartas e combinar suas habilidades especiais para saquear o máximo de loot possível sem estourar suas mãos inteiras. O núcleo do seu turno em Dead Man's Draw está na virada: puxar a carta do topo do baralho e usar sua habilidade especial. Seu turno não termina até que você diga que terminou. Você pode continuar puxando cartas o quanto quiser - até jogar uma carta de um naipe que já foi visto, momento em que você perde tudo. Saber quando parar e "bancar" suas cartas é a maior decisão que você toma em Dead Man's Draw, mas ser muito tímido permite que oponentes mais corajosos o superem com turnos maiores e mais lucrativos. As habilidades especiais das cartas são fundamentais para o sucesso em Dead Man's Draw, e elas se complementam. Cada naipe em DMD tem um efeito que o jogador pode direcionar ao virar uma carta desse naipe. Âncora - Mantenha tudo o que você comprou antes da Âncora, mesmo que você estoure. Canhão - Destrua uma carta que um oponente já bancou. Baú - Dobre seu saque bancando tantas cartas diretamente da pilha de descarte quanto houver no rio quando você bancar o Baú - mas apenas se você também bancar uma Chave. Gancho - Jogue uma de suas cartas previamente bancadas. Chave - Habilita a habilidade especial do Baú. Kraken - Oh não! Você é forçado a comprar pelo menos mais duas cartas. Mapa - Compre três cartas da pilha de descarte e jogue uma. Sereia - Sem habilidade, mas vale mais pontos (as sereias são numeradas de 4 a 9 em vez de 2 a 7). Oráculo - Olhe a próxima carta antes de decidir se deseja jogá-la. Espada - Roube uma carta previamente bancada de um oponente e jogue-a. Muitas dessas habilidades funcionam bem juntas, como usar um Gancho para jogar novamente uma Espada da sua mão para roubar um Baú de um oponente que vai com sua Chave - acumulando enormes pontos ao jogar bem as habilidades e não apenas pela sorte do sorteio. Assim que o baralho se esgotar, os jogadores somam o valor da carta mais alta que bancaram de cada naipe. O maior escore vence.
70 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
67 cartões de 63.0mm largura e 82.5mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
| Mecânica: | |
| Categorias: | Jogos de cartas Piratas |
| Nomes alternativos: | Cap'taine Carcasse Capitan Carcassa Dead Man's Draw Dead Man's Draw: Captain Carcass Elveszett kincsek tengere Karty mrtvého muže Карта сокровищ Остров сокровищ Скарби піратів: Повне видання 亡者神抽 데드 맨스 드로우 |
| BARCODE: | 080162885624 |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 3757 vezes | |