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Death Ride Salerno: Herman Goring/15th Panzer Grenadier
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Death Ride Salerno: Herman Goring/15th Panzer Grenadier

Um jogo de tabuleiro de Christopher Fasulo
Editora: Grognard Simulations, Inc. (GSI)
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Death Ride Salerno: Herman Goring/15th Panzer Grenadier
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94,90€
IT Grátis
Descrição Descrição
Este jogo é a quarta e última parte da série Death Ride Salerno. Ele se passa na área da cidade de Salerno e nos passes que levam ao norte em direção a Nápoles. A Divisão Herman Goring se moveu para o sul para ajudar a 16ª Panzer, assim como a 15ª Panzer Grenadier, e manteve os britânicos afastados de se moverem para o norte. Embora tentassem empurrar os britânicos para trás, os britânicos estavam muito bem abastecidos com armas pesadas e apoio de fogo naval. Os britânicos foram canalizados nos passes entre as colinas que levam ao norte e um ataque pesado não pôde ser suficientemente concentrado para ter sucesso. As regras são escritas usando os Sete Sistemas de Operação de Campo de Batalha como estrutura. Eles são Manobra, Comando e Controle, Apoio de Fogo, Mobilidade e Sobrevivência, Apoio de Serviço de Combate, Inteligência e Defesa Aérea. Não são complexas e tornam o jogo mais fácil de entender do que a maioria dos grandes jogos. Juntando os 4 jogos, cria-se um monstro de monstros de jogos. No total, há 4 divisões aliadas em nível de companhia e 5 divisões alemãs em nível de pelotão.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias: Expansão para o jogo base Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Na lista de desejos de 1 Na coleção 1 Isso foi visto 960 vezes
Descrição Descrição
Este jogo é a quarta e última parte da série Death Ride Salerno. Ele se passa na área da cidade de Salerno e nos passes que levam ao norte em direção a Nápoles. A Divisão Herman Goring se moveu para o sul para ajudar a 16ª Panzer, assim como a 15ª Panzer Grenadier, e manteve os britânicos afastados de se moverem para o norte. Embora tentassem empurrar os britânicos para trás, os britânicos estavam muito bem abastecidos com armas pesadas e apoio de fogo naval. Os britânicos foram canalizados nos passes entre as colinas que levam ao norte e um ataque pesado não pôde ser suficientemente concentrado para ter sucesso. As regras são escritas usando os Sete Sistemas de Operação de Campo de Batalha como estrutura. Eles são Manobra, Comando e Controle, Apoio de Fogo, Mobilidade e Sobrevivência, Apoio de Serviço de Combate, Inteligência e Defesa Aérea. Não são complexas e tornam o jogo mais fácil de entender do que a maioria dos grandes jogos. Juntando os 4 jogos, cria-se um monstro de monstros de jogos. No total, há 4 divisões aliadas em nível de companhia e 5 divisões alemãs em nível de pelotão.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias: Expansão para o jogo base Guerra
Nomes alternativos:
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