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Decision: Iraq
Editora: Decision Games (I)
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Decision: Iraq
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Decision: Iraq, projetado por Joseph Miranda, é um jogo que enfatiza a luta contra a insurgência no Iraque, que começou em 2003 após a invasão liderada pelos EUA. Historicamente, a rápida vitória da coalizão dos EUA sobre as forças militares de Saddam Hussein em março daquele ano rapidamente degenerou em uma insurgência que varreu o país. A situação foi eventualmente revertida, mas apenas após uma acentuada curva de aprendizado para os Estados Unidos e seus parceiros. O jogo mostra alguns dos principais fatores envolvidos. Existem dois jogadores no jogo: os Insurgentes (que querem tomar o controle do Iraque, representando vários rebeldes iraquianos e combatentes estrangeiros, incluindo Al Qaeda e apoio iraniano) e os Contra-insurgentes (que querem restaurar a estabilidade em um Iraque democrático, além de derrotar quaisquer elementos da Al Qaeda que possam estar operando no país). Estes representam as forças multinacionais (MNF) (EUA e aliados) e as Forças do Governo Iraquiano (que também incluem milícias tribais iraquianas amigas). Ambos os jogadores têm um conjunto de peças que representam forças convencionais e não convencionais. Durante seus respectivos turnos, os jogadores movem suas peças entre os espaços do mapa e se envolvem em vários tipos de conflito para destruir as forças inimigas. O objetivo de cada jogador é estabelecer controle sobre o Iraque. Uma característica única do jogo é que a eficácia das unidades, à medida que se envolvem em combate, pode aumentar ou diminuir à medida que ganham experiência em combate ou se desmoralizam. O jogo inclui um mapa (22x34”) e 228 marcadores.
| Mecânica: | Movimento ponto a ponto |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1349 vezes | |
Decision: Iraq, projetado por Joseph Miranda, é um jogo que enfatiza a luta contra a insurgência no Iraque, que começou em 2003 após a invasão liderada pelos EUA. Historicamente, a rápida vitória da coalizão dos EUA sobre as forças militares de Saddam Hussein em março daquele ano rapidamente degenerou em uma insurgência que varreu o país. A situação foi eventualmente revertida, mas apenas após uma acentuada curva de aprendizado para os Estados Unidos e seus parceiros. O jogo mostra alguns dos principais fatores envolvidos. Existem dois jogadores no jogo: os Insurgentes (que querem tomar o controle do Iraque, representando vários rebeldes iraquianos e combatentes estrangeiros, incluindo Al Qaeda e apoio iraniano) e os Contra-insurgentes (que querem restaurar a estabilidade em um Iraque democrático, além de derrotar quaisquer elementos da Al Qaeda que possam estar operando no país). Estes representam as forças multinacionais (MNF) (EUA e aliados) e as Forças do Governo Iraquiano (que também incluem milícias tribais iraquianas amigas). Ambos os jogadores têm um conjunto de peças que representam forças convencionais e não convencionais. Durante seus respectivos turnos, os jogadores movem suas peças entre os espaços do mapa e se envolvem em vários tipos de conflito para destruir as forças inimigas. O objetivo de cada jogador é estabelecer controle sobre o Iraque. Uma característica única do jogo é que a eficácia das unidades, à medida que se envolvem em combate, pode aumentar ou diminuir à medida que ganham experiência em combate ou se desmoralizam. O jogo inclui um mapa (22x34”) e 228 marcadores.
| Mecânica: | Movimento ponto a ponto |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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