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Decisive Victory 1918: Volume 1 – Soissons
Editora: Legion Wargames LLC
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Decisive Victory 1918: Volume 1 – Soissons
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Decisive Victory 1918 - Vol. I Soissons
Escala do jogo
Tamanho da unidade: Regimento/Divisão
Turno do jogo: 6 Horas de Dia/12 Horas de Noite
Escala do Mapa: 1 Quilômetro por hexágono
A Batalha de Soissons, de 18 a 28 de julho de 1918, é pouco conhecida hoje, particularmente no mundo de língua inglesa. É significativa por várias razões; foi a primeira vez que o exército francês usou um ataque em grande escala com tanques apoiados por um bombardeio de artilharia surpresa (ou seja, não pré-registrado), semelhante ao ataque britânico do ano anterior em Cambrai, e foi a primeira vez que divisões americanas de tamanho completo foram para a ofensiva incorporadas ao exército francês. Mas, mais importante, foi a abertura da Segunda Batalha do Marne. Não era conhecido na época, embora muitos suspeitassem, que esta batalha era o golpe final do exército alemão.
O 10º Exército Francês, reforçado por tropas americanas, foi montado para atacar as forças alemãs sobrecarregadas de um lado do saliente Soissons - Château Thierry - Reims. Os franceses tinham dezesseis divisões de infantaria, incluindo duas divisões do tamanho de um corpo americano, além de mais de trezentos tanques. Os alemães que enfrentavam os franceses consistiam em dez divisões, cuja qualidade variava amplamente, embora todas tivessem sofrido um golpe durante os combates da Ofensiva de Primavera. As posições alemãs haviam sido alcançadas algumas semanas antes durante o último impulso das ofensivas e, portanto, não houve tempo para fortificá-las extensivamente; assim, a batalha foi muito mais móvel do que a maioria das anteriores na Frente Ocidental. Além disso, a artilharia alemã era escassa no início da batalha, pois toda a artilharia pesada e superpesada na área havia sido enviada para o norte para a planejada Ofensiva Hagen na Flandres, dando aos franceses uma vantagem de aproximadamente 2,5:1 em artilharia. Embora a batalha tenha continuado além do término do jogo, ela estava em grande parte encerrada até 23 de julho, com os progressos após esse dia sendo muito lentos, razão pela qual a simulação termina nesse dia. A defesa alemã em Soissons foi executada com habilidade, especialmente porque o ataque foi uma completa surpresa.
Decisive Victory 1918 é uma série de três jogos que, quando combinados, cobrirão toda a ofensiva aliada em julho de 1918 conhecida como a Segunda Batalha do Marne.
Esta simulação ilustra as principais características do combate no final da Primeira Guerra Mundial. Se as campanhas de 1918 eram muito diferentes da guerra de trincheiras estática que caracterizou os anos anteriores, a defesa ainda mantinha uma vantagem tática absoluta sobre a ofensiva. Mesmo com o elemento de surpresa total e um número maior de tropas e equipamentos enfrentando um inimigo cansado, o exército francês não conseguiu manter o ritmo do avanço alcançado nos primeiros dois dias. Isso não foi por falta de comandantes competentes: não apenas o defensor poderia sempre trazer reforços em homens e equipamentos mais rapidamente do que o atacante, mas a velocidade, manobrabilidade e capacidade do atacante de operar de forma autônoma ainda eram limitadas. Era muito difícil, depois que a linha de frente do inimigo foi rompida, manter qualquer avanço prolongado uma vez que as tropas haviam progredido além da cobertura de artilharia amiga e superado seus serviços logísticos. Além disso, alguns defensores resolutos agrupados em torno de um punhado de metralhadoras poderiam infligir pesadas baixas e atrasar números muito superiores. Para refletir adequadamente esses aspectos-chave da guerra no final da Primeira Guerra Mundial, o design incorpora elementos e mecanismos que se afastam dos sistemas mais padrão de hexágonos e fichas.
O jogo apresenta ataques obrigatórios em múltiplos hexágonos, ZOC muito rígidas e severas restrições sobre o desengajamento e avanço após o combate. As "zonas de ameaça" se estendem além das ZOC padrão de 1 hexágono e representam um conhecimento limitado das posições inimigas, impedindo assim infiltrações irreais através de estreitas brechas na linha de frente.
O sistema de combate é altamente atricional, em termos de baixas e interrupção da coesão. A reorganização é um processo lento, realizado sob a cobertura da noite. As unidades atacantes rapidamente esgotam seu poder ofensivo. As unidades defensoras, por outro lado, nunca são completamente eliminadas e mantêm (como "restos") um poder defensivo residual indefinido. A superioridade da iniciativa defensiva também se traduz em um movimento especial de "retirada", que permite aos defensores se extricarem de posições perigosamente flanqueadas e evitar o cerco.
Além disso, o sistema enfatiza a necessidade de coordenação e preparação adequadas para lançar um ataque bem-sucedido: apoio de artilharia, controle de comando eficaz e um fator fundamental, muitas vezes negligenciado na grande maioria dos wargames, o tempo, para elaborar planos de batalha, registrar coordenadas de artilharia, conduzir reconhecimentos adequados e descansar e reabastecer as tropas. Assim, o sistema exige que os assaltos sejam preparados um turno antes. Ataques improvisados, "em movimento", também são possíveis, mas provavelmente serão ineficazes a menos que enfrentem resistência insignificante.
O jogador da Entente terá que tirar o melhor proveito de sua brecha inicial e ter cuidado para não esgotar seu poder ofensivo muito cedo para manter algum ímpeto quando os reforços alemães se moverem para consolidar a linha de frente. O uso judicioso de seus ativos blindados, pesados e de curta duração, mas poderosos, é fundamental para o sucesso da ofensiva. O jogador alemão terá que realizar uma retirada metódica, sabendo quando e onde ceder terreno para preservar suas forças e quando e onde fazer uma resistência tenaz.
O jogo, jogável em uma única sessão, tem uma baixa densidade de fichas e é altamente adequado para o jogo solitário.
Volume Um: Soissons - é um jogo autônomo que cobre o setor do 10º exército francês.
Volume Dois: Château Thierry - é um jogo autônomo que cobre o setor do 6º exército francês.
Volume Três: TBD - é um jogo adicional (com os dois anteriores) que cobre a metade oriental da ofensiva.
Decisive Victory 1918 - Vol. I Soissons
Escala do jogo
Tamanho da unidade: Regimento/Divisão
Turno do jogo: 6 Horas de Dia/12 Horas de Noite
Escala do Mapa: 1 Quilômetro por hexágono
A Batalha de Soissons, de 18 a 28 de julho de 1918, é pouco conhecida hoje, particularmente no mundo de língua inglesa. É significativa por várias razões; foi a primeira vez que o exército francês usou um ataque em grande escala com tanques apoiados por um bombardeio de artilharia surpresa (ou seja, não pré-registrado), semelhante ao ataque britânico do ano anterior em Cambrai, e foi a primeira vez que divisões americanas de tamanho completo foram para a ofensiva incorporadas ao exército francês. Mas, mais importante, foi a abertura da Segunda Batalha do Marne. Não era conhecido na época, embora muitos suspeitassem, que esta batalha era o golpe final do exército alemão.
O 10º Exército Francês, reforçado por tropas americanas, foi montado para atacar as forças alemãs sobrecarregadas de um lado do saliente Soissons - Château Thierry - Reims. Os franceses tinham dezesseis divisões de infantaria, incluindo duas divisões do tamanho de um corpo americano, além de mais de trezentos tanques. Os alemães que enfrentavam os franceses consistiam em dez divisões, cuja qualidade variava amplamente, embora todas tivessem sofrido um golpe durante os combates da Ofensiva de Primavera. As posições alemãs haviam sido alcançadas algumas semanas antes durante o último impulso das ofensivas e, portanto, não houve tempo para fortificá-las extensivamente; assim, a batalha foi muito mais móvel do que a maioria das anteriores na Frente Ocidental. Além disso, a artilharia alemã era escassa no início da batalha, pois toda a artilharia pesada e superpesada na área havia sido enviada para o norte para a planejada Ofensiva Hagen na Flandres, dando aos franceses uma vantagem de aproximadamente 2,5:1 em artilharia. Embora a batalha tenha continuado além do término do jogo, ela estava em grande parte encerrada até 23 de julho, com os progressos após esse dia sendo muito lentos, razão pela qual a simulação termina nesse dia. A defesa alemã em Soissons foi executada com habilidade, especialmente porque o ataque foi uma completa surpresa.
Decisive Victory 1918 é uma série de três jogos que, quando combinados, cobrirão toda a ofensiva aliada em julho de 1918 conhecida como a Segunda Batalha do Marne.
Esta simulação ilustra as principais características do combate no final da Primeira Guerra Mundial. Se as campanhas de 1918 eram muito diferentes da guerra de trincheiras estática que caracterizou os anos anteriores, a defesa ainda mantinha uma vantagem tática absoluta sobre a ofensiva. Mesmo com o elemento de surpresa total e um número maior de tropas e equipamentos enfrentando um inimigo cansado, o exército francês não conseguiu manter o ritmo do avanço alcançado nos primeiros dois dias. Isso não foi por falta de comandantes competentes: não apenas o defensor poderia sempre trazer reforços em homens e equipamentos mais rapidamente do que o atacante, mas a velocidade, manobrabilidade e capacidade do atacante de operar de forma autônoma ainda eram limitadas. Era muito difícil, depois que a linha de frente do inimigo foi rompida, manter qualquer avanço prolongado uma vez que as tropas haviam progredido além da cobertura de artilharia amiga e superado seus serviços logísticos. Além disso, alguns defensores resolutos agrupados em torno de um punhado de metralhadoras poderiam infligir pesadas baixas e atrasar números muito superiores. Para refletir adequadamente esses aspectos-chave da guerra no final da Primeira Guerra Mundial, o design incorpora elementos e mecanismos que se afastam dos sistemas mais padrão de hexágonos e fichas.
O jogo apresenta ataques obrigatórios em múltiplos hexágonos, ZOC muito rígidas e severas restrições sobre o desengajamento e avanço após o combate. As "zonas de ameaça" se estendem além das ZOC padrão de 1 hexágono e representam um conhecimento limitado das posições inimigas, impedindo assim infiltrações irreais através de estreitas brechas na linha de frente.
O sistema de combate é altamente atricional, em termos de baixas e interrupção da coesão. A reorganização é um processo lento, realizado sob a cobertura da noite. As unidades atacantes rapidamente esgotam seu poder ofensivo. As unidades defensoras, por outro lado, nunca são completamente eliminadas e mantêm (como "restos") um poder defensivo residual indefinido. A superioridade da iniciativa defensiva também se traduz em um movimento especial de "retirada", que permite aos defensores se extricarem de posições perigosamente flanqueadas e evitar o cerco.
Além disso, o sistema enfatiza a necessidade de coordenação e preparação adequadas para lançar um ataque bem-sucedido: apoio de artilharia, controle de comando eficaz e um fator fundamental, muitas vezes negligenciado na grande maioria dos wargames, o tempo, para elaborar planos de batalha, registrar coordenadas de artilharia, conduzir reconhecimentos adequados e descansar e reabastecer as tropas. Assim, o sistema exige que os assaltos sejam preparados um turno antes. Ataques improvisados, "em movimento", também são possíveis, mas provavelmente serão ineficazes a menos que enfrentem resistência insignificante.
O jogador da Entente terá que tirar o melhor proveito de sua brecha inicial e ter cuidado para não esgotar seu poder ofensivo muito cedo para manter algum ímpeto quando os reforços alemães se moverem para consolidar a linha de frente. O uso judicioso de seus ativos blindados, pesados e de curta duração, mas poderosos, é fundamental para o sucesso da ofensiva. O jogador alemão terá que realizar uma retirada metódica, sabendo quando e onde ceder terreno para preservar suas forças e quando e onde fazer uma resistência tenaz.
O jogo, jogável em uma única sessão, tem uma baixa densidade de fichas e é altamente adequado para o jogo solitário.
Volume Um: Soissons - é um jogo autônomo que cobre o setor do 10º exército francês.
Volume Dois: Château Thierry - é um jogo autônomo que cobre o setor do 6º exército francês.
Volume Três: TBD - é um jogo adicional (com os dois anteriores) que cobre a metade oriental da ofensiva.
