Idioma:
Italiano
Inglês
Alemão
Francês
Holandês
|
|
|
|
Melhor com 2 jogadores
32 votos de 33
Idade recomendada pelos jogadores: 4+
14 votos de 30
2-4
20'
5
Kein notwendiger Text im Spiel
|
Der verzauberte Turm
Editora: Drei Magier Spiele
Use nosso mercado utrade!
Der verzauberte Turm
Contate-nos
Compartilhar em
In einem externen Lager verfügbar.Versand in etwa 3/7 Tagen
-15%
43,34€
Preço de venda
IT
4,49€
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Ack, a princesa foi capturada mais uma vez por um feiticeiro maligno! Ela realmente deveria parar de ficar em lugares onde pode ser capturada tão facilmente. Bem, isso não é o que importa agora - vamos lá e libertá-la da torre encantada.
No Der verzauberte Turm, um jogador interpreta o feiticeiro e no início do jogo ele esconde uma chave sob um dos 16 espaços do tabuleiro. Os outros jogadores assumem coletivamente o papel de Robin, que tenta encontrar a chave antes que o feiticeiro possa alcançá-la. Não importa quem encontra a chave primeiro, esse jogador pode tentar a chave em um dos seis cadeados da torre; se escolher o correto, a princesa salta livre da torre e esse jogador vence. Se não, o feiticeiro esconde a chave novamente, e todos voltam para suas posições iniciais.
O feiticeiro começa o jogo em um tabuleiro de movimento suplementar que leva oito espaços para cobrir, dando a Robin tempo para procurar a chave em vários locais primeiro. (Robin e o feiticeiro estão aparentemente magnetizados, e quando o personagem passa sobre a localização da chave, a chave "clack" para o seu lado inferior.) Como as peças se movem? A cada turno, o feiticeiro rola um dado simbólico que mostra qual personagem se move primeiro naquele turno; os jogadores de Robin se revezam rolando um dado numérico, que tem valores tanto para Robin quanto para o feiticeiro. Assim, eles disputam para alcançar uma localização que apenas o feiticeiro conhece. A princesa encontrará liberdade mais uma vez, pelo menos por um tempo?
No Der verzauberte Turm, um jogador interpreta o feiticeiro e no início do jogo ele esconde uma chave sob um dos 16 espaços do tabuleiro. Os outros jogadores assumem coletivamente o papel de Robin, que tenta encontrar a chave antes que o feiticeiro possa alcançá-la. Não importa quem encontra a chave primeiro, esse jogador pode tentar a chave em um dos seis cadeados da torre; se escolher o correto, a princesa salta livre da torre e esse jogador vence. Se não, o feiticeiro esconde a chave novamente, e todos voltam para suas posições iniciais.
O feiticeiro começa o jogo em um tabuleiro de movimento suplementar que leva oito espaços para cobrir, dando a Robin tempo para procurar a chave em vários locais primeiro. (Robin e o feiticeiro estão aparentemente magnetizados, e quando o personagem passa sobre a localização da chave, a chave "clack" para o seu lado inferior.) Como as peças se movem? A cada turno, o feiticeiro rola um dado simbólico que mostra qual personagem se move primeiro naquele turno; os jogadores de Robin se revezam rolando um dado numérico, que tem valores tanto para Robin quanto para o feiticeiro. Assim, eles disputam para alcançar uma localização que apenas o feiticeiro conhece. A princesa encontrará liberdade mais uma vez, pelo menos por um tempo?
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Educacional |
| Nomes alternativos: | Az elvarázsolt torony De betoverde toren Der verzauberte Turm La torre embruixada La torre encantada La torre stregata La Tour enchantée The Enchanted Tower The Magic Tower Začarovaná věž Zaklęta Wieża Ο Μαγεμένος Πύργος 魔法高塔 |
| BARCODE: | 4001504408671 |
| Em 7 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 20364 vezes | |
Ack, a princesa foi capturada mais uma vez por um feiticeiro maligno! Ela realmente deveria parar de ficar em lugares onde pode ser capturada tão facilmente. Bem, isso não é o que importa agora - vamos lá e libertá-la da torre encantada.
No Der verzauberte Turm, um jogador interpreta o feiticeiro e no início do jogo ele esconde uma chave sob um dos 16 espaços do tabuleiro. Os outros jogadores assumem coletivamente o papel de Robin, que tenta encontrar a chave antes que o feiticeiro possa alcançá-la. Não importa quem encontra a chave primeiro, esse jogador pode tentar a chave em um dos seis cadeados da torre; se escolher o correto, a princesa salta livre da torre e esse jogador vence. Se não, o feiticeiro esconde a chave novamente, e todos voltam para suas posições iniciais.
O feiticeiro começa o jogo em um tabuleiro de movimento suplementar que leva oito espaços para cobrir, dando a Robin tempo para procurar a chave em vários locais primeiro. (Robin e o feiticeiro estão aparentemente magnetizados, e quando o personagem passa sobre a localização da chave, a chave "clack" para o seu lado inferior.) Como as peças se movem? A cada turno, o feiticeiro rola um dado simbólico que mostra qual personagem se move primeiro naquele turno; os jogadores de Robin se revezam rolando um dado numérico, que tem valores tanto para Robin quanto para o feiticeiro. Assim, eles disputam para alcançar uma localização que apenas o feiticeiro conhece. A princesa encontrará liberdade mais uma vez, pelo menos por um tempo?
No Der verzauberte Turm, um jogador interpreta o feiticeiro e no início do jogo ele esconde uma chave sob um dos 16 espaços do tabuleiro. Os outros jogadores assumem coletivamente o papel de Robin, que tenta encontrar a chave antes que o feiticeiro possa alcançá-la. Não importa quem encontra a chave primeiro, esse jogador pode tentar a chave em um dos seis cadeados da torre; se escolher o correto, a princesa salta livre da torre e esse jogador vence. Se não, o feiticeiro esconde a chave novamente, e todos voltam para suas posições iniciais.
O feiticeiro começa o jogo em um tabuleiro de movimento suplementar que leva oito espaços para cobrir, dando a Robin tempo para procurar a chave em vários locais primeiro. (Robin e o feiticeiro estão aparentemente magnetizados, e quando o personagem passa sobre a localização da chave, a chave "clack" para o seu lado inferior.) Como as peças se movem? A cada turno, o feiticeiro rola um dado simbólico que mostra qual personagem se move primeiro naquele turno; os jogadores de Robin se revezam rolando um dado numérico, que tem valores tanto para Robin quanto para o feiticeiro. Assim, eles disputam para alcançar uma localização que apenas o feiticeiro conhece. A princesa encontrará liberdade mais uma vez, pelo menos por um tempo?
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Educacional |
| Nomes alternativos: | Az elvarázsolt torony De betoverde toren Der verzauberte Turm La torre embruixada La torre encantada La torre stregata La Tour enchantée The Enchanted Tower The Magic Tower Začarovaná věž Zaklęta Wieża Ο Μαγεμένος Πύργος 魔法高塔 |
| BARCODE: | 4001504408671 |
| Em 7 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 20364 vezes | |
O que dizem os jogadores
Com quantos jogadores funciona melhor · 33 votos no BoardGameGeek
- 1 0 0 consideram-no o melhor, 0 recomendam-no, 24 desaconselham-no
- 2 32 32 consideram-no o melhor, 1 recomendam-no, 0 desaconselham-no
- 3 2 2 consideram-no o melhor, 15 recomendam-no, 10 desaconselham-no
- 4 2 2 consideram-no o melhor, 10 recomendam-no, 15 desaconselham-no
- 4+ 0 0 consideram-no o melhor, 1 recomendam-no, 21 desaconselham-no
O melhor Sugerido Não recomendado
Avaliações dos utilizadores uplay: Ainda não há avaliações uplay. Seja o primeiro!
A sua avaliação
Os comentários são moderados antes da publicação: sem links, insultos ou conteúdo irrelevante. São aceites opiniões negativas respeitosas.
Inicie sessão para avaliar